کتاب ساخت بازی‌های جذاب با پایتون: از صفر تا قهرمانی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی‌های جذاب با پایتون: از صفر تا قهرمانی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی با پایتون

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های دو بعدی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی با پایتون
  • 2. چرا پایتون برای ساخت بازی؟
  • 3. معرفی کتاب Game Programming With Python
  • 4. نصب و راه‌اندازی پایتون
  • 5. محیط توسعه یکپارچه (IDE) مناسب
  • 6. اولین برنامه پایتون: "Hello, Game World!"
  • 7. مبانی برنامه‌نویسی در پایتون: متغیرها و انواع داده
  • 8. عملگرها در پایتون
  • 9. ساختارهای شرطی: if, elif, else
  • 10. حلقه‌های تکرار: for و while
  • 11. لیست‌ها و تاپل‌ها در پایتون
  • 12. دیکشنری‌ها و مجموعه‌ها در پایتون
  • 13. توابع در پایتون
  • 14. مفاهیم شی‌گرایی (OOP): کلاس‌ها و اشیاء
  • 15. وراثت در پایتون
  • 16. پلی‌مورفیسم در پایتون
  • 17. مدیریت خطاها و استثناها (Exceptions)
  • 18. کار با فایل‌ها در پایتون
  • 19. معرفی کتابخانه Pygame
  • 20. نصب کتابخانه Pygame
  • 21. مفاهیم اولیه Pygame: پنجره بازی و صفحه نمایش
  • 22. ایجاد پنجره بازی با Pygame
  • 23. تنظیم ابعاد و عنوان پنجره
  • 24. چرخه اصلی بازی (Game Loop)
  • 25. مدیریت رویدادها (Event Handling)
  • 26. شناسایی ورودی‌های کیبورد
  • 27. شناسایی ورودی‌های ماوس
  • 28. مدیریت رویدادهای مربوط به پنجره (بستن، تغییر اندازه)
  • 29. رسم اشکال هندسی پایه (مربع، دایره)
  • 30. رسم خطوط و چندضلعی‌ها
  • 31. مدیریت رنگ‌ها در Pygame
  • 32. بارگذاری و نمایش تصاویر (Sprites)
  • 33. تغییر اندازه تصاویر
  • 34. چرخش تصاویر
  • 35. شفافیت تصاویر (Alpha Blending)
  • 36. ساخت و مدیریت اشیاء بازی (Entities)
  • 37. کلاس پایه برای اشیاء بازی
  • 38. موقعیت، سرعت و جهت اشیاء
  • 39. حرکت اشیاء در صفحه
  • 40. برخورد اشیاء (Collision Detection)
  • 41. تشخیص برخورد مستطیلی
  • 42. تشخیص برخورد دایره‌ای
  • 43. تشخیص برخورد اشکال سفارشی
  • 44. مدیریت وضعیت اشیاء (State Management)
  • 45. سیستم امتیازدهی (Score System)
  • 46. نمایش متن در بازی (Font Rendering)
  • 47. تنظیم فونت و رنگ متن
  • 48. نمایش امتیاز در بازی
  • 49. ایجاد صدا در بازی
  • 50. بارگذاری و پخش افکت‌های صوتی
  • 51. بارگذاری و پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 52. کنترل صدا
  • 53. مدیریت انیمیشن (Animation)
  • 54. فریم‌های انیمیشن (Animation Frames)
  • 55. ساخت انیمیشن‌های ساده
  • 56. پخش انیمیشن بر اساس وضعیت شی
  • 57. بازی‌های پلتفرمر (Platformer Games)
  • 58. مبانی طراحی مراحل (Level Design)
  • 59. ایجاد زمین و موانع
  • 60. حرکت شخصیت بازیکن (حرکت افقی)
  • 61. پرش شخصیت بازیکن
  • 62. فیزیک ساده پرش
  • 63. جاذبه در بازی
  • 64. سیستم دوربین (Camera System)
  • 65. دنبال کردن بازیکن توسط دوربین
  • 66. حرکت دوربین ثابت
  • 67. بازی‌های تیراندازی (Shooter Games)
  • 68. مبانی طراحی دشمنان (Enemy Design)
  • 69. حرکت ساده دشمنان
  • 70. شلیک توسط دشمنان
  • 71. شلیک توسط بازیکن
  • 72. تشخیص برخورد گلوله‌ها با دشمنان
  • 73. تشخیص برخورد دشمنان با بازیکن
  • 74. مدیریت جان (Health) و مرگ
  • 75. بازی‌های پازل (Puzzle Games)
  • 76. مبانی منطق پازل
  • 77. مدیریت وضعیت پازل
  • 78. حل کردن پازل
  • 79. دسته‌بندی بازی‌ها بر اساس ژانر
  • 80. ساخت یک بازی تیراندازی فضایی ساده
  • 81. پیاده‌سازی انیمیشن برای سفینه
  • 82. پیاده‌سازی انفجار دشمنان
  • 83. ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
  • 84. پیاده‌سازی حالت‌های مختلف حرکت
  • 85. مدیریت سکوهای متحرک
  • 86. بازنگری در اصول طراحی بازی
  • 87. روانشناسی رنگ در طراحی بازی
  • 88. کاربرد صدا در ایجاد اتمسفر
  • 89. طراحی رابط کاربری (UI) ساده
  • 90. منوی اصلی بازی
  • 91. صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
  • 92. ذخیره و بارگذاری بازی (Saving and Loading)
  • 93. مدیریت فایل‌های ذخیره
  • 94. تنظیمات بازی (Game Settings)
  • 95. دکمه‌های تنظیم صدا
  • 96. تنظیمات گرافیکی ساده
  • 97. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 98. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 99. تکنیک‌های بهینه‌سازی رندرینگ
  • 100. استفاده از Sprite Sheets

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.