کتاب ساخت بازی مسابقات اسب‌دوانی با Commodore 64: راهنمای گام به گام

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی مسابقات اسب‌دوانی با Commodore 64: راهنمای گام به گام

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی‌های شبیه‌ساز

موضوع میانی: شبیه‌سازهای ورزشی با Commodore 64

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی Commodore 64 و زبان BASIC
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه برای Commodore 64
  • 3. مروری بر کتاب "Horse racing with the Commodore 64" و اهداف دوره
  • 4. آشنایی با ساختار حافظه و رجیسترهای C64
  • 5. دستورات ابتدایی BASIC: PRINT, INPUT, GOTO
  • 6. متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 7. عملگرهای ریاضی و منطقی در BASIC
  • 8. ساختارهای شرطی: IF...THEN...ELSE
  • 9. حلقه‌ها: FOR...NEXT و WHILE...WEND
  • 10. توابع و زیربرنامه‌ها (Subroutines) در BASIC
  • 11. کار با گرافیک در Commodore 64: حالت متن (Text Mode)
  • 12. آشنایی با صفحه نمایش و کاراکترها
  • 13. رسم کاراکترهای سفارشی (Custom Characters)
  • 14. استفاده از دستور POKE و PEEK برای دسترسی به حافظه
  • 15. رسم خطوط و اشکال ساده با BASIC
  • 16. مبانی Spriteها: معرفی و مفاهیم
  • 17. ساخت و نمایش Spriteها
  • 18. جابجایی Spriteها در صفحه
  • 19. تغییر رنگ و اندازه Spriteها
  • 20. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین Spriteها
  • 21. کار با صدا در Commodore 64: دستورات SOUND و PLAY
  • 22. پخش صداهای ساده و ایجاد افکت‌های صوتی
  • 23. آشنایی با موسیقی و موسیقی متن (Music and Soundtracks)
  • 24. استفاده از اعداد تصادفی (Random Numbers)
  • 25. ایجاد یک موتور شماره تصادفی (Random Number Generator)
  • 26. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های مسابقه‌ای
  • 27. ایده‌پردازی و طراحی اولیه بازی مسابقات اسب‌دوانی
  • 28. طراحی گرافیک و محیط بازی (Race Track)
  • 29. طراحی کاراکترهای اسب‌ها و جاکی‌ها
  • 30. پیاده‌سازی صفحه نمایش مسابقه (Race Screen)
  • 31. ساخت یک تایمر برای مسابقه
  • 32. ایجاد داده‌های اسب‌ها (Horse Data): نام، قدرت، سرعت
  • 33. تنظیم پارامترهای اسب‌ها (Horse Attributes)
  • 34. پیاده‌سازی منطق مسابقه: شبیه‌سازی حرکت اسب‌ها
  • 35. استفاده از اعداد تصادفی برای شبیه‌سازی حرکت
  • 36. افزودن قابلیت‌های پیشرفته به حرکت اسب‌ها (Accelerate/Decelerate)
  • 37. اضافه کردن موانع و چالش‌ها در مسیر مسابقه
  • 38. مدیریت برخورد اسب‌ها با موانع
  • 39. پیاده‌سازی هوش مصنوعی (AI) برای حریفان
  • 40. ایجاد سیستم امتیازدهی و رتبه‌بندی
  • 41. افزودن قابلیت شرط‌بندی (Betting)
  • 42. طراحی رابط کاربری (UI) برای شرط‌بندی
  • 43. مدیریت پول و موجودی بازیکن
  • 44. محاسبه ضرایب شرط‌بندی (Odds)
  • 45. نمایش نتایج مسابقه و پرداخت جوایز
  • 46. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (Save and Load)
  • 47. استفاده از دیسک‌درایو برای ذخیره بازی
  • 48. پیاده‌سازی منوی اصلی (Main Menu)
  • 49. اضافه کردن گزینه‌های تنظیمات بازی (Settings)
  • 50. مدیریت صدا و موسیقی در تنظیمات
  • 51. افزودن جلوه‌های صوتی و بصری (Sound Effects and Visual Effects)
  • 52. بهبود گرافیک بازی (Graphics Optimization)
  • 53. افزودن پس‌زمینه (Backgrounds)
  • 54. استفاده از تکنیک‌های پرسپکتیو (Perspective)
  • 55. بهینه‌سازی کد برای سرعت و عملکرد
  • 56. مبانی برنامه‌نویسی اسمبلی (Assembly)
  • 57. معرفی دستورالعمل‌های اسمبلی و ساختار کد
  • 58. استفاده از اسمبلی برای افزایش سرعت بازی
  • 59. ادغام کد BASIC و اسمبلی
  • 60. بهبود عملکرد Spriteها با اسمبلی
  • 61. مدیریت حافظه با اسمبلی
  • 62. تکنیک‌های پیشرفته در BASIC: Pointers
  • 63. مدیریت حافظه پویا (Dynamic Memory Allocation)
  • 64. استفاده از تکنیک‌های compressed (فشرده‌سازی) داده‌ها
  • 65. افزودن چندین مسیر مسابقه (Multiple Race Tracks)
  • 66. طراحی و پیاده‌سازی مسیرهای مختلف
  • 67. ایجاد رویدادهای ویژه در طول مسابقه (Special Events)
  • 68. افزودن قابلیت‌های چند نفره (Multiplayer)
  • 69. طراحی حالت چند نفره با جوی‌استیک
  • 70. بهبود هوش مصنوعی حریفان
  • 71. استفاده از استراتژی‌های پیشرفته شرط‌بندی
  • 72. افزودن تاریخچه مسابقات و آمار
  • 73. ایجاد تورنمنت‌ها و مسابقات قهرمانی (Tournaments)
  • 74. تولید تصادفی مسیر مسابقه
  • 75. اضافه کردن آیتم‌های تقویت‌کننده (Power-ups)
  • 76. اضافه کردن سیستم ارتقاء اسب‌ها
  • 77. افزودن حالت آموزش (Tutorial)
  • 78. پیاده‌سازی راهنمای بازی (Game Guide)
  • 79. تست و اشکال‌زدایی بازی (Debugging)
  • 80. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی C64
  • 81. بهینه‌سازی رابط کاربری (UI/UX)
  • 82. بازخورد بازیکنان و اصلاح بازی
  • 83. انتشار و توزیع بازی
  • 84. آماده‌سازی بازی برای توزیع
  • 85. آشنایی با پلتفرم‌های توزیع بازی C64
  • 86. مروری بر کدنویسی و بهینه‌سازی نهایی
  • 87. نکات و ترفندهای پیشرفته برنامه‌نویسی C64
  • 88. استفاده از تکنیک‌های compression برای گرافیک
  • 89. بهبود سرعت بارگذاری بازی
  • 90. استفاده از موسیقی با کیفیت بالاتر
  • 91. ایجاد یک editor برای طراحی track
  • 92. تولید یک loader screen زیبا
  • 93. افزودن سیستم ذخیره‌سازی پیشرفته‌تر
  • 94. ایجاد یک سیستم مدیریت sprite پیشرفته
  • 95. اضافه کردن دستاوردها و چالش‌ها (Achievements)
  • 96. ساخت یک صفحه splash screen
  • 97. برنامه‌نویسی برای جوی‌استیک و ماوس
  • 98. افزودن حالت تماشاچی (Spectator Mode)
  • 99. تولید یک سیستم گزارش مسابقه
  • 100. طراحی یک هوش مصنوعی برای شرط‌بندی پیشرفته

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.