کتاب جادوی برنامه‌نویسی با لاک‌پشت: کتاب عملی LOGO برای خلق و یادگیری

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جادوی برنامه‌نویسی با لاک‌پشت: کتاب عملی LOGO برای خلق و یادگیری

موضوع کلی: مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بصری و آموزشی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر LOGO و لاک‌پشت جادویی
  • 2. نصب و راه‌اندازی LOGO
  • 3. آشنایی با محیط کاربری LOGO
  • 4. دستورات حرکتی اولیه: FD, BK, LT, RT
  • 5. ترسیم خطوط ساده با LOGO
  • 6. تکرار دستورات با REPEAT
  • 7. رسم مربع و مستطیل با REPEAT
  • 8. تعریف رویه‌های ساده (TO ... END)
  • 9. ذخیره و بارگذاری رویه‌ها
  • 10. رسم مثلث با رویه
  • 11. رسم چند ضلعی‌های منتظم
  • 12. تغییر رنگ قلم
  • 13. تغییر ضخامت قلم
  • 14. موقعیت قلم: PENUP, PENDOWN
  • 15. پاک کردن صفحه: CLEARSCREEN
  • 16. موقعیت فعلی لاک‌پشت: POS, HEADING
  • 17. تنظیم موقعیت لاک‌پشت: SETPOS, SETHEADING
  • 18. آشنایی با متغیرها: MAKE
  • 19. استفاده از متغیرها در رویه‌ها
  • 20. محاسبات ساده با LOGO: جمع، تفریق
  • 21. محاسبات ضرب و تقسیم
  • 22. اولویت عملگرها در LOGO
  • 23. عبارات شرطی: IF ... THEN
  • 24. عبارات شرطی با ELSE
  • 25. مقایسه‌ها: =, >, <, <>
  • 26. آشنایی با توابع LOGO: RANDOM, ROUND
  • 27. استفاده از توابع در رویه‌ها
  • 28. ایجاد الگوهای تصادفی
  • 29. تولید اعداد تصادفی در یک بازه مشخص
  • 30. آشنایی با لیست‌ها
  • 31. ایجاد لیست‌ها با LIST
  • 32. دسترسی به عناصر لیست: FIRST, LAST, BUTFIRST, BUTLAST
  • 33. اضافه کردن عناصر به لیست: FPUT, LPUT
  • 34. حذف عناصر از لیست
  • 35. جستجو در لیست
  • 36. مرتب سازی لیست
  • 37. آشنایی با آرایه‌ها (Arrays)
  • 38. تعریف آرایه‌ها
  • 39. دسترسی به عناصر آرایه
  • 40. تغییر مقدار عناصر آرایه
  • 41. کاربرد آرایه‌ها در LOGO
  • 42. آشنایی با گرافیک بیت‌مپ
  • 43. ترسیم پیکسل‌ها با SETPIXEL
  • 44. خواندن رنگ پیکسل با GETPIXEL
  • 45. رسم دایره با رویه
  • 46. رسم بیضی با رویه
  • 47. رسم کمان
  • 48. پر کردن اشکال با رنگ
  • 49. ایجاد انیمیشن ساده
  • 50. کنترل سرعت انیمیشن
  • 51. آشنایی با صدا در LOGO
  • 52. پخش صدا با PLAY
  • 53. تنظیم فرکانس و طول موج صدا
  • 54. ایجاد ملودی ساده
  • 55. استفاده از صدا در انیمیشن
  • 56. آشنایی با متن در LOGO
  • 57. نمایش متن با PRINT
  • 58. موقعیت‌دهی متن
  • 59. تغییر فونت و اندازه متن
  • 60. دریافت ورودی از کاربر با REQUEST
  • 61. استفاده از ورودی کاربر در برنامه‌ها
  • 62. ایجاد منو با استفاده از متن
  • 63. آشنایی با فایل‌ها
  • 64. ذخیره داده‌ها در فایل
  • 65. خواندن داده‌ها از فایل
  • 66. ایجاد و مدیریت فایل‌ها
  • 67. ساخت بازی ساده: حدس عدد
  • 68. ساخت بازی ساده: مار و پله
  • 69. ساخت بازی ساده: آجرشکن
  • 70. ساخت بازی ساده: پازل
  • 71. ساخت بازی ساده: حافظه
  • 72. آشنایی با Debugging
  • 73. روش‌های عیب‌یابی در LOGO
  • 74. رفع خطاها در برنامه‌ها
  • 75. ایجاد کتابخانه رویه‌ها
  • 76. استفاده از کتابخانه در پروژه‌ها
  • 77. مستندسازی رویه‌ها
  • 78. بهینه‌سازی کد LOGO
  • 79. کاهش حجم کد
  • 80. افزایش سرعت اجرا
  • 81. آشنایی با ماژول‌ها
  • 82. ایجاد و استفاده از ماژول‌ها
  • 83. کاربرد ماژول‌ها در پروژه‌های بزرگ
  • 84. آشنایی با برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) در LOGO
  • 85. شبیه‌سازی مفاهیم OOP در LOGO
  • 86. ایجاد کلاس‌ها و اشیاء
  • 87. وراثت و چندریختی
  • 88. پروژه نهایی: طراحی یک بازی پیچیده
  • 89. پروژه نهایی: ساخت یک ابزار آموزشی
  • 90. پروژه نهایی: ایجاد یک برنامه گرافیکی
  • 91. پروژه نهایی: توسعه یک کتابخانه LOGO
  • 92. تکنیک‌های پیشرفته LOGO
  • 93. ترفندهای برنامه‌نویسی در LOGO
  • 94. استفاده از LOGO در آموزش ریاضی
  • 95. استفاده از LOGO در آموزش هنر
  • 96. استفاده از LOGO در آموزش علوم
  • 97. آشنایی با نسخه‌های مختلف LOGO
  • 98. مقایسه نسخه‌های مختلف LOGO
  • 99. انتقال کد LOGO بین نسخه‌ها
  • 100. منابع آموزشی LOGO

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.