کتاب هنر کدنویسی در آتاری ST: خلق گرافیک با زبان لوگو

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب هنر کدنویسی در آتاری ST: خلق گرافیک با زبان لوگو

موضوع کلی: میراث برنامه‌نویسی و کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیکی و آموزشی در کامپیوترهای کلاسیک

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. به دنیای آتاری ST و زبان لوگو خوش آمدید
  • 2. چرا آتاری ST و زبان لوگو در عصر حاضر؟
  • 3. معرفی محیط کاربری آتاری ST و GEM
  • 4. نصب و راه‌اندازی مفسر لوگو بر روی آتاری ST
  • 5. اولین گام‌ها در محیط لوگو: دستورات پایه
  • 6. آشنایی با پنجره فرمان و پنجره گرافیک
  • 7. ذخیره و بارگذاری یک فایل لوگو
  • 8. لاک‌پشت و صفحه نمایش: مفهوم اولیه
  • 9. حرکت به جلو و عقب: FORWARD و BACK
  • 10. چرخش لاک‌پشت: RIGHT و LEFT
  • 11. کشیدن خطوط ساده: اولین شاهکارها
  • 12. پاک کردن صفحه: CLEARSCREEN و CS
  • 13. کنترل قلم: PENUP و PENDOWN
  • 14. کشیدن اشکال هندسی پایه: مربع و مستطیل
  • 15. خلق مثلث‌ها با دستورات حرکت
  • 16. تمرین: طراحی یک خانه ساده
  • 17. تغییر رنگ قلم: SETPENCOLOR
  • 18. ضخامت قلم و تاثیر آن بر خطوط
  • 19. موقعیت فعلی لاک‌پشت: POS و SETPOS
  • 20. مفهوم پروسیجر: ساخت بلوک‌های کد
  • 21. تعریف یک پروسیجر ساده: TO و END
  • 22. اجرای پروسیجرها
  • 23. پروسیجرهای بدون ورودی: مثال‌های کاربردی
  • 24. پروسیجرهای با ورودی (پارامتر): انعطاف‌پذیری بیشتر
  • 25. ارسال پارامترهای عددی به پروسیجرها
  • 26. ارسال پارامترهای متنی به پروسیجرها
  • 27. ساخت پروسیجر برای کشیدن مربع با اندازه دلخواه
  • 28. پروسیجر برای کشیدن دایره با شعاع دلخواه (تقریبی)
  • 29. استفاده از پروسیجرها در پروسیجرهای دیگر
  • 30. سازماندهی کد با استفاده از پروسیجرهای کوچک
  • 31. مزایای استفاده از پروسیجرها: خوانایی و نگهداری
  • 32. تکرار دستورات: REPEAT
  • 33. مثال: کشیدن چندضلعی‌های منظم با REPEAT
  • 34. تکرار و متغیر شمارنده (LOOP variable در برخی لوگوها)
  • 35. حلقه‌های تو در تو با REPEAT
  • 36. مفهوم شرط در برنامه‌نویسی: IF و IFELSE
  • 37. عملگرهای مقایسه‌ای: = , < , > , <= , >= , <>
  • 38. استفاده از IF برای تصمیم‌گیری‌های ساده
  • 39. مثال: رسم بر اساس یک شرط
  • 40. ایجاد انیمیشن‌های ساده با حلقه‌ها و شرایط
  • 41. دستور WAIT برای مکث در برنامه
  • 42. ایجاد حلقه‌های بی‌نهایت (FOREVER) و کاربردها
  • 43. خروج از حلقه‌ها و پروسیجرها
  • 44. مفهوم متغیر در لوگو
  • 45. تعریف متغیرها: MAKE
  • 46. خواندن مقدار متغیرها
  • 47. متغیرهای محلی و سراسری: دامنه (Scope)
  • 48. استفاده از متغیرها در پروسیجرها
  • 49. عملیات ریاضی با متغیرها: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 50. توابع ریاضی پیشرفته: SQRT, SIN, COS, RANDOM
  • 51. تولید اعداد تصادفی: RANDOM و RANDOMIZE
  • 52. کاربرد متغیرها در طراحی الگوهای تصادفی
  • 53. لیست‌ها: ذخیره چندین مقدار در یک متغیر
  • 54. مختصات X و Y: SETX, SETY, SETXY
  • 55. حرکت لاک‌پشت به مختصات مطلق و نسبی
  • 56. کنترل جهت لاک‌پشت: SETHEADING
  • 57. دریافت مختصات فعلی: XCOR, YCOR, HEADING
  • 58. رسم دایره واقعی و کمان (اگر لوگو پشتیبانی کند)
  • 59. پر کردن اشکال با رنگ: FILL و SETFILLCOLOR
  • 60. ساخت پالت رنگی سفارشی در آتاری ST
  • 61. مفهوم لایه‌ها در گرافیک (مقدمه‌ای)
  • 62. طراحی پیچیده‌تر: گل‌ها، ستاره‌ها، الگوها
  • 63. رسم منحنی‌های نرم (approximated curves)
  • 64. کاربرد جبر خطی برای گرافیک (مقدماتی)
  • 65. خلق طرح‌های انتزاعی با قوانین ساده
  • 66. دریافت ورودی از کاربر: READLIST و READWORD
  • 67. پاسخ به ورودی کاربر: برنامه‌نویسی تعاملی
  • 68. نمایش متن روی صفحه: PRINT
  • 69. تنظیم فونت و اندازه متن (اگر لوگو پشتیبانی کند)
  • 70. قرار دادن متن در مختصات خاص
  • 71. ساخت منوهای متنی ساده
  • 72. کنترل مکان‌نما (cursor) در محیط متن
  • 73. مدیریت ورودی صفحه کلید
  • 74. کاربرد ورودی موس برای کنترل لاک‌پشت
  • 75. طراحی یک بازی متنی ساده
  • 76. ذخیره پروسیجرها و کدهای لوگو
  • 77. بارگذاری پروسیجرهای ذخیره شده
  • 78. مدیریت فایل‌ها و پوشه‌ها در آتاری ST
  • 79. ذخیره خروجی گرافیکی: اسکرین‌شات
  • 80. خواندن و نوشتن فایل‌های متنی (ذخیره داده)
  • 81. مفهوم Workspaces و P-lists (اگر لوگو پشتیبانی کند)
  • 82. سازماندهی پروژه‌های بزرگ‌تر با چندین فایل
  • 83. بازگشت (Recursion): مفهوم و کاربردها
  • 84. رسم فراکتال‌ها با بازگشت: درخت فراکتالی
  • 85. منحنی کخ و برفدانه فراکتالی
  • 86. مجموعه‌های مندلبرات (نمایش گرافیکی ساده)
  • 87. حالت‌های گرافیکی آتاری ST: Low, Medium, High Resolution
  • 88. تاثیر رزولوشن بر کیفیت گرافیک
  • 89. مدیریت حافظه در آتاری ST برای برنامه‌های لوگو
  • 90. مقدمه‌ای بر صدای در آتاری ST (از طریق دستورات لوگو)
  • 91. استفاده از GEM API از طریق لوگو (اگر قابلیت تماس خارجی داشته باشد)
  • 92. برنامه‌نویسی پورت‌ها (I/O) با لوگو (اگر ممکن باشد)
  • 93. بهینه‌سازی کد برای سرعت بالاتر در آتاری ST
  • 94. مفهوم "پیکسل" در آتاری ST و لوگو
  • 95. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کوچک گرافیکی
  • 96. پروژه نهایی: طراحی یک منظره پیچیده
  • 97. پروژه نهایی: تولید الگوهای هنری تعاملی
  • 98. اشکال‌زدایی (Debugging) در برنامه‌های لوگو
  • 99. منابع بیشتر برای یادگیری لوگو و آتاری ST
  • 100. آینده برنامه‌نویسی خلاقانه با الهام از گذشته

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.