کتاب عملی Logo: خلق گرافیک و منطق در دنیای Amstrad

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب عملی Logo: خلق گرافیک و منطق در دنیای Amstrad

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و تفکر محاسباتی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بصری و زبان‌های آموزشی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با Amstrad و Logo
  • 2. نصب و راه‌اندازی Logo
  • 3. محیط برنامه‌نویسی Logo
  • 4. دستورات اولیه: FORWARD, BACK, RIGHT, LEFT
  • 5. آشنایی با قلم و صفحه نمایش
  • 6. تغییر رنگ قلم و پس‌زمینه
  • 7. رسم خطوط ساده
  • 8. رسم مربع با Logo
  • 9. رسم مستطیل با Logo
  • 10. رسم مثلث با Logo
  • 11. استفاده از دستور REPEAT
  • 12. رسم چندضلعی‌های منتظم
  • 13. رسم دایره و کمان
  • 14. تعریف رویه‌ها (Procedures)
  • 15. استفاده از متغیرها در رویه‌ها
  • 16. آرگومان‌دهی به رویه‌ها
  • 17. رویه‌های بازگشتی (Recursive Procedures)
  • 18. رسم درخت با استفاده از بازگشت
  • 19. مفاهیم گرافیک برداری
  • 20. مختصات صفحه نمایش
  • 21. انتقال قلم به مختصات مشخص
  • 22. رسم الگوهای تکرارشونده
  • 23. استفاده از حلقه‌ها برای ایجاد الگو
  • 24. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 25. حرکت دادن اشکال روی صفحه
  • 26. آشنایی با دستورات شرطی: IF, ELSE
  • 27. تشخیص شرایط با استفاده از عملگرها
  • 28. ساخت بازی‌های ساده با Logo
  • 29. بازی حدس عدد
  • 30. بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • 31. ایجاد منو با استفاده از رویه‌ها
  • 32. استفاده از ورودی کاربر
  • 33. پردازش ورودی کاربر
  • 34. آشنایی با لیست‌ها
  • 35. ایجاد و مدیریت لیست‌ها
  • 36. دسترسی به عناصر لیست
  • 37. اضافه و حذف عناصر لیست
  • 38. جستجو در لیست
  • 39. مرتب‌سازی لیست
  • 40. استفاده از لیست‌ها در گرافیک
  • 41. رسم نمودار با استفاده از لیست‌ها
  • 42. آشنایی با متغیرهای سراسری و محلی
  • 43. محدوده متغیرها
  • 44. استفاده از متغیرها برای ذخیره اطلاعات
  • 45. ایجاد یک ماشین حساب ساده
  • 46. کار با اعداد اعشاری
  • 47. کار با توابع ریاضی
  • 48. محاسبه مساحت و محیط اشکال هندسی
  • 49. آشنایی با رنگ‌های مختلف در Logo
  • 50. ایجاد طیف رنگی
  • 51. استفاده از رنگ‌ها در طراحی گرافیکی
  • 52. تکنیک‌های سایه‌زنی
  • 53. ایجاد بافت
  • 54. آشنایی با مفهوم پیکسل
  • 55. دستکاری پیکسل‌ها
  • 56. ایجاد تصاویر پیکسلی
  • 57. آشنایی با مدیریت فایل‌ها
  • 58. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها
  • 59. ذخیره و بارگذاری تصاویر
  • 60. ایجاد کتابخانه رویه‌ها
  • 61. استفاده از کتابخانه‌های موجود
  • 62. بهینه‌سازی کد Logo
  • 63. افزایش سرعت اجرای برنامه
  • 64. رفع اشکال در برنامه‌ها
  • 65. آشنایی با دستور TRACE
  • 66. استفاده از TRACE برای یافتن خطا
  • 67. ایجاد رابط کاربری ساده
  • 68. ایجاد دکمه با Logo
  • 69. ایجاد جعبه متن
  • 70. استفاده از ماوس
  • 71. دریافت مختصات ماوس
  • 72. ایجاد یک برنامه نقاشی ساده
  • 73. ایجاد یک ویرایشگر متن ساده
  • 74. آشنایی با دستورات صوتی
  • 75. پخش صدا با Logo
  • 76. ایجاد موسیقی ساده
  • 77. استفاده از دستورات MIDI
  • 78. آشنایی با مفاهیم هوش مصنوعی
  • 79. ایجاد یک ربات ساده
  • 80. برنامه‌نویسی رفتارهای ربات
  • 81. آشنایی با الگوریتم‌های جستجو
  • 82. حل معما با Logo
  • 83. ایجاد یک بازی پازل
  • 84. آشنایی با شبکه‌های عصبی
  • 85. ایجاد یک شبکه عصبی ساده
  • 86. آموزش شبکه عصبی
  • 87. تشخیص الگو با شبکه عصبی
  • 88. آشنایی با گرافیک سه بعدی
  • 89. رسم اشکال سه بعدی ساده
  • 90. ایجاد پرسپکتیو
  • 91. ایجاد سایه و نورپردازی
  • 92. ایجاد انیمیشن سه بعدی
  • 93. آشنایی با مفاهیم بازی‌سازی
  • 94. ایجاد یک بازی دو بعدی ساده
  • 95. ایجاد یک بازی سه بعدی ساده
  • 96. استفاده از ‌ها
  • 97. ایجاد یک موتور بازی ساده
  • 98. آشنایی با زبان‌های برنامه‌نویسی دیگر
  • 99. مقایسه Logo با زبان‌های دیگر
  • 100. انتقال دانش Logo به زبان‌های دیگر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.