کتاب جامع XNA: تسلط بر ساخت بازی‌های حرفه‌ای

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جامع XNA: تسلط بر ساخت بازی‌های حرفه‌ای

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: توسعه بازی با فریم‌ورک Microsoft XNA

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی XNA Framework و مفاهیم بازی‌سازی
  • 2. نصب و راه‌اندازی XNA Game Studio
  • 3. اولین پروژه XNA: Hello World
  • 4. آشنایی با چرخه حیات بازی در XNA (Game Loop)
  • 5. مدیریت محتوا: Content Pipeline
  • 6. بارگذاری و استفاده از تصاویر (Textures)
  • 7. بارگذاری و استفاده از فونت‌ها (Fonts)
  • 8. بارگذاری و استفاده از صداها (Sounds)
  • 9. بارگذاری و استفاده از موسیقی (Music)
  • 10. طراحی صحنه بازی با استفاده از SpriteBatch
  • 11. مبانی گرافیک دو بعدی (2D Graphics)
  • 12. کار با رنگ‌ها (Colors)
  • 13. ترنسفورم‌ها (Transforms): چرخش، مقیاس، انتقال
  • 14. دوربین دو بعدی (2D Camera)
  • 15. ورودی کاربر: صفحه کلید (Keyboard Input)
  • 16. ورودی کاربر: ماوس (Mouse Input)
  • 17. ورودی کاربر: گیم‌پد (GamePad Input)
  • 18. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 19. ایجاد منوهای بازی (Game Menus)
  • 20. طراحی رابط کاربری (UI Design)
  • 21. مبانی فیزیک دو بعدی (2D Physics)
  • 22. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 23. ایجاد اشیاء فیزیکی ساده
  • 24. کار با بردارها (Vectors)
  • 25. کار با ماتریس‌ها (Matrices)
  • 26. متحرک‌سازی تصاویر (Sprite Animation)
  • 27. ایجاد انیمیشن با Sprite Sheet
  • 28. کنترل انیمیشن‌ها در کد
  • 29. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 30. ایجاد افکت‌های بصری با ذرات
  • 31. بهینه‌سازی سیستم ذرات
  • 32. هوش مصنوعی پایه (Basic AI)
  • 33. دنبال کردن هدف (Pathfinding)
  • 34. هوش مصنوعی دشمنان (Enemy AI)
  • 35. درخت رفتار (Behavior Tree)
  • 36. ایجاد نقشه‌های بازی (Tile Maps)
  • 37. بارگذاری و استفاده از Tile Maps
  • 38. ویرایشگر Tile Map سفارشی
  • 39. استفاده از افکت‌ها (Effects)
  • 40. ایجاد افکت‌های سایه‌زنی (Shaders)
  • 41. کار با HLSL (High-Level Shading Language)
  • 42. سایه‌زن‌های پیکسلی (Pixel Shaders)
  • 43. سایه‌زن‌های رأسی (Vertex Shaders)
  • 44. مبانی گرافیک سه بعدی (3D Graphics)
  • 45. بارگذاری و نمایش مدل‌های سه بعدی (3D Models)
  • 46. دوربین سه بعدی (3D Camera)
  • 47. نورپردازی در سه بعدی (3D Lighting)
  • 48. سایه‌ها در سه بعدی (3D Shadows)
  • 49. بافت‌دهی (Texturing) در سه بعدی
  • 50. متریال‌ها (Materials) در سه بعدی
  • 51. انیمیشن مدل‌های سه بعدی (3D Model Animation)
  • 52. اسکلت‌بندی (Skeletal Animation)
  • 53. مخلوط کردن انیمیشن‌ها (Animation Blending)
  • 54. سیستم صوتی پیشرفته (Advanced Audio System)
  • 55. ایجاد افکت‌های صوتی سه بعدی (3D Sound Effects)
  • 56. مدیریت حافظه (Memory Management)
  • 57. بهینه‌سازی عملکرد بازی (Game Optimization)
  • 58. پروفایلینگ (Profiling) بازی
  • 59. رفع اشکال (Debugging) در XNA
  • 60. مدیریت استثناها (Exception Handling)
  • 61. استفاده از Threadها (Threading)
  • 62. شبکه‌سازی (Networking) در XNA
  • 63. ایجاد بازی‌های چندنفره (Multiplayer Games)
  • 64. ارسال و دریافت داده‌ها از طریق شبکه
  • 65. کار با XNA Content Pipeline Extensions
  • 66. ایجاد Content Importer سفارشی
  • 67. ایجاد Content Processor سفارشی
  • 68. استفاده از Serialization
  • 69. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • 70. ایجاد سیستم Save/Load
  • 71. مبانی ریاضیات بازی (Game Math)
  • 72. کار با کواترنیون‌ها (Quaternions)
  • 73. کار با زاویه‌ها (Angles)
  • 74. طراحی و معماری بازی (Game Design and Architecture)
  • 75. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی‌سازی
  • 76. ایجاد سیستم مدیریت اشیاء (Object Management System)
  • 77. هوش مصنوعی پیشرفته (Advanced AI)
  • 78. برنامه‌ریزی هوشمند (Goal-Oriented Planning)
  • 79. سیستم یادگیری ماشین (Machine Learning) پایه
  • 80. ایجاد HUD (Heads-Up Display) سفارشی
  • 81. کار با GUI (Graphical User Interface)
  • 82. مدیریت لوکالیزاسیون (Localization)
  • 83. پشتیبانی از زبان‌های مختلف
  • 84. ایجاد Installer برای بازی
  • 85. توزیع بازی (Game Distribution)
  • 86. بازاریابی بازی (Game Marketing)
  • 87. تست بازی (Game Testing)
  • 88. جمع‌آوری بازخورد (Feedback) از کاربران
  • 89. مدیریت نسخه (Version Control) با Git
  • 90. کار با XNA Framework 4.0
  • 91. انتقال پروژه از XNA 3.1 به 4.0
  • 92. استفاده از MonoGame برای Cross-Platform
  • 93. انتشار بازی برای Xbox 360
  • 94. انتشار بازی برای Windows Phone
  • 95. انتشار بازی برای Windows
  • 96. مجوزها (Licensing) و حقوق مالکیت معنوی
  • 97. کسب درآمد از بازی (Game Monetization)
  • 98. ایجاد پورتفولیو (Portfolio)
  • 99. منابع یادگیری بیشتر XNA
  • 100. جمع‌بندی و نکات پایانی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.