کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی‌های Pocket PC با C++ و DirectX

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی‌های Pocket PC با C++ و DirectX

موضوع کلی: توسعه بازی‌های موبایلی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی برای Pocket PC

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی‌های موبایل و Pocket PC
  • 2. چرا Pocket PC؟ تاریخچه و اکوسیستم آن
  • 3. مروری بر ابزارهای مورد نیاز: Visual Studio, SDKs, Emulators
  • 4. نصب و پیکربندی محیط توسعه
  • 5. اولین پروژه: "Hello Pocket PC"
  • 6. مروری بر اصول C++: کلاس‌ها و اشیاء
  • 7. مدیریت حافظه و اشاره‌گرها در C++
  • 8. اشاره‌گرهای هوشمند و کاربرد آنها در بازی‌ها
  • 9. الگوهای طراحی پایه (Singleton, Factory)
  • 10. مبانی C++ برای عملکرد بهینه در بازی‌ها
  • 11. مبانی سیستم عامل Windows CE و Pocket PC
  • 12. ایجاد یک پنجره Pocket PC: WinMain و CreateWindow
  • 13. حلقه پیام (Message Loop) و مدیریت رویدادها
  • 14. مدیریت ورودی‌های پایه (صفحه لمسی و دکمه‌ها)
  • 15. سفارشی‌سازی پنجره و منابع (Icons, Menus)
  • 16. معرفی DirectX و نقش آن در برنامه‌نویسی بازی
  • 17. معماری DirectX Mobile (DirectDraw, DirectSound)
  • 18. تفاوت‌های DirectX Mobile با DirectX دسکتاپ
  • 19. آماده‌سازی پروژه برای استفاده از DirectX Mobile
  • 20. مدیریت خطاهای DirectX و دیباگینگ
  • 21. معرفی DirectDraw: ایجاد و مدیریت اشیاء IDirectDraw7
  • 22. تنظیمات حالت نمایش و قابلیت‌های سخت‌افزار
  • 23. ایجاد سطح اصلی (Primary Surface) و بافرهای پشتی (Back Buffers)
  • 24. طراحی اولیه با DirectDraw: پر کردن سطوح
  • 25. کشیدن اشکال هندسی ساده (مستطیل‌ها و خطوط)
  • 26. مدیریت رنگ: Color Keys و Transparent Blitting
  • 27. بارگذاری تصاویر (BMP) در سطوح DirectDraw
  • 28. نمایش تصاویر بر روی صفحه: متدهای Blt
  • 29. مفهوم Double Buffering و Page Flipping
  • 30. پیاده‌سازی حلقه بازی با Double Buffering
  • 31. مدیریت دستگاه‌های از دست رفته (Lost Devices) در DirectDraw
  • 32. بهینه‌سازی عملیات Blitting
  • 33. تغییر اندازه و چرخش تصاویر (Transformations)
  • 34. کار با پالت‌های رنگی در DirectDraw
  • 35. استفاده از GetDC/ReleaseDC برای GDI در DirectDraw
  • 36. سیستم‌های Sprite: طراحی و پیاده‌سازی
  • 37. انیمیشن Sprite: فریم‌ها و سرعت انیمیشن
  • 38. ایجاد کلاس مدیریت Sprite
  • 39. حرکت Sprite: موقعیت و سرعت
  • 40. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین Spriteها
  • 41. الگوریتم AABB (Axis-Aligned Bounding Box) برای برخورد
  • 42. برخورد دایره-دایره و پیکسل-پیکسل (پیشرفته)
  • 43. طراحی و پیاده‌سازی Tile Mapها برای پس‌زمینه‌ها
  • 44. سیستم‌های پیمایش (Scrolling) برای Tile Mapها
  • 45. پیمایش Parallax برای ایجاد عمق
  • 46. جلوه‌های ویژه گرافیکی: Alpha Blending (اگر سخت‌افزار پشتیبانی کند)
  • 47. سیستم ذرات (Particle Systems) ساده برای جلوه‌های بصری
  • 48. مدیریت منابع گرافیکی: بارگذاری و آزادسازی بهینه
  • 49. حافظه VRAM و SRAM: ملاحظات عملکردی
  • 50. پیاده‌سازی یک صفحه عنوان و منو با DirectDraw
  • 51. معرفی DirectSound: ایجاد و مدیریت اشیاء IDirectSound
  • 52. ایجاد بافرهای صوتی (Sound Buffers)
  • 53. بارگذاری فایل‌های صوتی WAV در بافرها
  • 54. پخش صداهای یک‌باره (One-Shot Sounds)
  • 55. پخش صداهای تکراری (Looped Sounds)
  • 56. مدیریت چندین صدای همزمان
  • 57. کنترل ولوم و Pan صداها
  • 58. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 59. مدیریت منابع صوتی: بارگذاری و آزادسازی
  • 60. کلاس مدیریت صدا برای سادگی استفاده
  • 61. مدیریت ورودی قلم (Stylus Input)
  • 62. تشخیص حرکات (Gestures) قلم
  • 63. مدیریت ورودی دکمه‌های سخت‌افزاری
  • 64. پشتیبانی از کیبورد مجازی (Soft Input Panel - SIP)
  • 65. پیاده‌سازی ورودی سفارشی برای کنترل بازی
  • 66. طراحی حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 67. مدیریت زمان و فریم‌ریت (Frame Rate Management)
  • 68. کلاس ابزار زمان‌بندی (Timer Class)
  • 69. پیاده‌سازی ماشین حالت (State Machine) برای بازی
  • 70. معماری بازی مبتنی بر Entity-Component-System (مقدماتی)
  • 71. مدیریت منابع (Resource Management): تصاویر، صداها، فونت‌ها
  • 72. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی (Save/Load System)
  • 73. سیستم امتیازدهی و High Score
  • 74. نمایش رابط کاربری (HUD - Head-Up Display)
  • 75. مدیریت خطاها و لاگ‌گیری در بازی
  • 76. مفاهیم برداری (Vectors) و کاربرد آنها در 2D
  • 77. ماتریس‌های Transformation (ترجمه، چرخش، مقیاس)
  • 78. ریاضیات برخورد: بردارها و فاصله
  • 79. شبیه‌سازی فیزیک پایه 2D (گرانش، سرعت، شتاب)
  • 80. پیاده‌سازی یک کتابخانه ریاضیات بازی 2D
  • 81. طراحی یک بازی ساده شوتر فضایی (Space Invaders Clone)
  • 82. پیاده‌سازی حرکت سفینه بازیکن و شلیک گلوله‌ها
  • 83. طراحی و حرکت دشمنان (Enemies)
  • 84. مدیریت امتیازات و Game Over
  • 85. توسعه یک بازی پلتفرمر ساده (Simple Platformer)
  • 86. طراحی شخصیت بازیکن و پرش
  • 87. پیاده‌سازی جاذبه و فیزیک پایه پلتفرمر
  • 88. طراحی سطوح (Levels) و موانع
  • 89. اضافه کردن آیتم‌های جمع‌آوری کردنی (Collectibles)
  • 90. توسعه یک بازی پازل ساده (Simple Puzzle Game)
  • 91. بهینه‌سازی عملکرد کد C++ برای Pocket PC
  • 92. ابزارهای پروفایلینگ و شناسایی گلوگاه‌ها
  • 93. مدیریت حافظه (Memory Management) پیشرفته و Object Pooling
  • 94. کاهش مصرف باتری در بازی‌های موبایل
  • 95. دیباگینگ از راه دور (Remote Debugging) با Visual Studio
  • 96. نکات و ترفندهای دیباگینگ در Pocket PC
  • 97. آماده‌سازی پروژه برای انتشار نهایی
  • 98. ساخت فایل نصبی CAB برای Pocket PC
  • 99. امضای دیجیتال (Code Signing) برنامه‌های Pocket PC
  • 100. آینده برنامه‌نویسی بازی‌های موبایل و انتقال دانش

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.