کتاب صفر تا صد ساخت بازی‌های فلش با Macromedia Flash MX 2004

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد ساخت بازی‌های فلش با Macromedia Flash MX 2004

موضوع کلی: توسعه بازی‌های تعاملی و پویا

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های فلش با ActionScript 2.0

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه بر توسعه بازی در Flash MX 2004
  • 2. چرا Flash MX 2004 برای بازی‌سازی؟
  • 3. آشنایی با محیط Flash MX 2004
  • 4. تفاوت ActionScript 1.0 و 2.0
  • 5. نصب و راه‌اندازی Flash MX 2004
  • 6. کار با پنل‌های اصلی Flash MX 2004
  • 7. مفهوم TimeLine و لایه‌ها
  • 8. مفهوم Symbol و MovieClip
  • 9. آشنایی با ابزارهای طراحی در Flash
  • 10. رسم اشکال و خطوط پایه
  • 11. کار با رنگ‌ها و گرادیانت‌ها
  • 12. تکست در Flash
  • 13. وارد کردن تصاویر و فایل‌های وکتور
  • 14. مفهوم Frame و Keyframe
  • 15. کار با لایه‌ها و ترتیب آن‌ها
  • 16. انیمیشن فریم به فریم
  • 17. انیمیشن Motion Tween
  • 18. انیمیشن Shape Tween
  • 19. انیمیشن Classic Tween
  • 20. استفاده از Motion Guide
  • 21. استفاده از Graphic Symbol برای انیمیشن
  • 22. مفهوم MovieClip و کاربردهای آن
  • 23. کار با MovieClip در TimeLine
  • 24. ایجاد MovieClip داینامیک
  • 25. اصول اولیه ActionScript 2.0
  • 26. متغیرها و انواع داده در ActionScript
  • 27. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 28. دستورات شرطی (if, else, switch)
  • 29. حلقه‌های تکرار (for, while)
  • 30. توابع و روش‌ها (Functions)
  • 31. دامنه متغیرها (Scope)
  • 32. مفهوم Object-Oriented Programming (OOP)
  • 33. کلاس‌ها و اشیاء (Classes and Objects)
  • 34. وراثت (Inheritance)
  • 35. کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 36. چندریختی (Polymorphism)
  • 37. مفاهیم Event Handling
  • 38. کار با EventListener
  • 39. Event های ماوس
  • 40. Event های کیبورد
  • 41. Event های MovieClip
  • 42. Event های TimeLine
  • 43. کار با ActionScript در Frame
  • 44. کار با ActionScript در MovieClip
  • 45. ساخت اولین بازی تعاملی ساده
  • 46. مفهوم State Machine برای بازی
  • 47. مدیریت وضعیت بازی
  • 48. پیاده‌سازی بازیکن (Player)
  • 49. حرکت بازیکن با کیبورد
  • 50. حرکت بازیکن با ماوس
  • 51. اصول برخورد (Collision Detection)
  • 52. انواع برخورد
  • 53. برخورد با استفاده از AABB (Axis-Aligned Bounding Box)
  • 54. برخورد با استفاده از Circle Collision
  • 55. برخورد با استفاده از Bounding Box پیچیده‌تر
  • 56. پیاده‌سازی دشمنان (Enemies)
  • 57. حرکت دشمنان
  • 58. رفتار هوشمندانه دشمنان (AI پایه)
  • 59. شلیک گلوله توسط بازیکن
  • 60. شلیک گلوله توسط دشمن
  • 61. برخورد گلوله با دشمن
  • 62. برخورد گلوله با بازیکن
  • 63. مدیریت امتیاز (Score)
  • 64. نمایش امتیاز روی صفحه
  • 65. انواع Power-up
  • 66. پیاده‌سازی Power-up
  • 67. کار با صدا و موسیقی در Flash
  • 68. وارد کردن فایل‌های صوتی
  • 69. پخش صدا در زمان‌های مشخص
  • 70. کنترل صدا
  • 71. مفهوم UI (User Interface)
  • 72. طراحی منوی اصلی بازی
  • 73. ساخت دکمه‌ها (Buttons)
  • 74. پیاده‌سازی HUD (Heads-Up Display)
  • 75. مدیریت صفحه پایان بازی (Game Over)
  • 76. مدیریت صفحه پیروزی (Victory)
  • 77. ذخیره سازی داده‌های ساده (Shared Objects)
  • 78. مفهوم Particle System
  • 79. ساخت افکت‌های ساده با ذرات
  • 80. استفاده از External assets (SWC files)
  • 81. مدیریت منابع بازی
  • 82. اصول بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 83. نکات مربوط به Performance در ActionScript 2.0
  • 84. اشکال‌زدایی (Debugging) در Flash MX 2004
  • 85. استفاده از Output panel
  • 86. استفاده از Trace statement
  • 87. ساخت بازی‌های پلتفرمر
  • 88. اصول جاذبه (Gravity)
  • 89. پرش بازیکن
  • 90. تشخیص زمین (Ground Detection)
  • 91. مدیریت مراحل (Levels)
  • 92. بارگذاری مراحل
  • 93. انتقال بین مراحل
  • 94. مفهوم Scroll Viewport
  • 95. ساخت بازی‌های شوتر فضایی
  • 96. موتور بازی ساده
  • 97. مدیریت امواج دشمنان (Enemy Waves)
  • 98. اصول هدف‌گیری (Aiming)
  • 99. مدیریت قابلیت‌های ویژه (Special Abilities)
  • 100. مفهوم AI پیچیده‌تر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.