کتاب از صفر تا قهرمان بیسیک: آموزش گام به گام TI-99/4A برای مبتدیان

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمان بیسیک: آموزش گام به گام TI-99/4A برای مبتدیان

موضوع کلی: برنامه نویسی مقدماتی

موضوع میانی: آموزش زبان بیسیک در TI-99/4A

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با TI-99/4A
  • 2. اولین قدم‌ها با TI-99/4A
  • 3. بررسی سخت‌افزار TI-99/4A
  • 4. دستگاه TI-99/4A و محیط آن
  • 5. اتصال به TI-99/4A
  • 6. روشن کردن و خاموش کردن TI-99/4A
  • 7. اولین دستور در TI-99/4A
  • 8. معرفی زبان BASIC
  • 9. محیط برنامه‌نویسی BASIC
  • 10. دستور PRINT
  • 11. کار با رشته‌ها (Strings)
  • 12. دستور LET
  • 13. متغیرهای عددی
  • 14. متغیرهای رشته‌ای
  • 15. حروف کوچک و بزرگ در BASIC
  • 16. عملگرهای ریاضی
  • 17. ترتیب عملگرها
  • 18. دستور INPUT
  • 19. دریافت ورودی از کاربر
  • 20. پیام‌های ورودی
  • 21. دستور GOTO
  • 22. دستور IF...THEN
  • 23. دستور IF...THEN...ELSE
  • 24. شرط‌های ساده
  • 25. شرط‌های مرکب
  • 26. عملگرهای منطقی (AND, OR, NOT)
  • 27. حلقه‌های FOR...NEXT
  • 28. شمارنده‌ها در حلقه FOR
  • 29. محدوده حلقه FOR
  • 30. دستور STEP در حلقه FOR
  • 31. حلقه‌های WHILE...WEND (اگر موجود باشد)
  • 32. حلقه WHILE...WEND (مفهوم و کاربرد)
  • 33. دستور REM (کامنت‌گذاری)
  • 34. استفاده از کامنت‌ها برای توضیحات
  • 35. دستور CLS (پاک کردن صفحه)
  • 36. دستور GRAPHICS (اگر موجود باشد)
  • 37. مفاهیم گرافیکی در TI-99/4A
  • 38. دستور COLOR
  • 39. تنظیم رنگ متن
  • 40. تنظیم رنگ پس‌زمینه
  • 41. دستور PLOT
  • 42. رسم نقاط روی صفحه
  • 43. توابع ریاضی (Math Functions)
  • 44. تابع SQR (جذر)
  • 45. تابع SIN (سینوس)
  • 46. تابع COS (کسینوس)
  • 47. تابع TAN (تانژانت)
  • 48. تابع LOG (لگاریتم)
  • 49. تابع EXP (توان e)
  • 50. تابع INT (عدد صحیح)
  • 51. تابع RND (اعداد تصادفی)
  • 52. ایجاد اعداد تصادفی
  • 53. کنترل اعداد تصادفی
  • 54. دستور READ و DATA
  • 55. پر کردن آرایه‌ها با READ/DATA
  • 56. دستور RESTORE
  • 57. استفاده از RESTORE با READ/DATA
  • 58. آرایه‌ها (Arrays)
  • 59. آرایه‌های یک‌بعدی
  • 60. معرفی آرایه‌ها
  • 61. مقادیر در آرایه‌ها
  • 62. دستور DIM
  • 63. تعریف اندازه آرایه‌ها
  • 64. آرایه‌های چندبعدی
  • 65. کاربرد آرایه‌های چندبعدی
  • 66. دستور SUBROUTINE (GOSUB/RETURN)
  • 67. ساختار زیربرنامه‌ها
  • 68. فراخوانی زیربرنامه‌ها
  • 69. بازگشت از زیربرنامه‌ها
  • 70. مدیریت خطا (Error Handling)
  • 71. دستور ON ERROR GOTO (اگر موجود باشد)
  • 72. نحوه مدیریت خطا
  • 73. کدهای خطا
  • 74. رفع اشکال (Debugging)
  • 75. نکات و ترفندهای رفع اشکال
  • 76. استفاده از PRINT برای بررسی متغیرها
  • 77. تکنیک‌های اشکال‌زدایی
  • 78. مدیریت حافظه (Memory Management)
  • 79. مفهوم حافظه در TI-99/4A
  • 80. فضای حافظه
  • 81. نحوه استفاده بهینه از حافظه
  • 82. بهینه‌سازی کد
  • 83. کاهش طول کد
  • 84. کاهش تعداد دستورات
  • 85. کارایی برنامه‌ها
  • 86. اندازه‌گیری زمان اجرا
  • 87. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی
  • 88. طراحی یک بازی ساده
  • 89. پیاده‌سازی منطق بازی
  • 90. ورودی و خروجی در بازی
  • 91. استفاده از صدا (Sound)
  • 92. دستور SOUND (اگر موجود باشد)
  • 93. ایجاد صداهای ساده
  • 94. فرکانس و مدت زمان صدا
  • 95. مفاهیم پیشرفته گرافیک
  • 96. کار با کاراکترهای گرافیکی
  • 97. تعریف کاراکترهای سفارشی (اگر موجود باشد)
  • 98. مدیریت صفحه نمایش
  • 99. کنترل مکان‌نما (Cursor)
  • 100. دستور LOCATE (اگر موجود باشد)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.