کتاب اصول طراحی صدا با Arturia Pigments
249,950 تومان
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب اصول طراحی صدا با Arturia Pigments
موضوع کلی: موسیقی
موضوع میانی: طراحی صدا
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه به طراحی صدا و سنتز
- 2. مبانی اولیه سنتز
- 3. معرفی Arturia Pigments: چرا این سینت سایزر؟
- 4. نصب و راهاندازی Arturia Pigments
- 5. مرور کلی رابط کاربری Pigments
- 6. بارگذاری و مرور پریستها
- 7. ذخیره و مدیریت پریستهای خودتان
- 8. جریان سیگنال پایه در Pigments
- 9. درک بخشهای اصلی (Engines, Utility, FX)
- 10. مرورگر پریستها: استفاده پیشرفته
- 11. ساخت یک پچ از صفر (Initializing a Patch)
- 12. مقدمهای بر انواع اصلی اسیلاتورها
- 13. کنترل حجم و پنینگ صدا
- 14. مفاهیم پایه فیلترها
- 15. مسیردهی صدا از طریق فیلترها
- 16. موتور آنالوگ: مروری بر قابلیتها
- 17. شکلموجهای اسیلاتور آنالوگ (Sine, Saw, Square, Triangle)
- 18. مدولاسیون عرض پالس (PWM)
- 19. سنتز Sync
- 20. سنتز FM با موتور آنالوگ
- 21. اسیلاتور Sub
- 22. ژنراتور نویز در موتور آنالوگ
- 23. حالتهای Unison در موتور آنالوگ
- 24. Portamento و Glide
- 25. ساخت صداهای کلاسیک آنالوگ
- 26. موتور Wavetable: مقدمه و کاربردها
- 27. بارگذاری و مرور Wavetableها
- 28. مدولاسیون موقعیت Wavetable
- 29. حالتهای اسکن Wavetable
- 30. Morphing و Blending بین Wavetableها
- 31. Unison برای Wavetableها
- 32. وارد کردن Wavetableهای سفارشی
- 33. ساخت پدهای (Pads) متحولشونده با Wavetable
- 34. ساخت بیسهای خشن با Wavetable
- 35. تولید بافتهای صوتی با Wavetable
- 36. موتور Sample: مروری جامع
- 37. بارگذاری نمونههای صوتی (Samples)
- 38. حالتهای پخش نمونه (One-shot, Loop, Gate)
- 39. نقاط شروع، پایان و حلقه در نمونهها
- 40. مبانی سنتز گرانولار با نمونهها
- 41. حالت Stretch برای تغییر زمان
- 42. حالتهای Loop و Crossfading
- 43. وارد کردن نمونههای صوتی سفارشی
- 44. ساخت صداهای درام با نمونهها
- 45. تولید بافتهای Lo-Fi با نمونهها
- 46. موتور Harmonic: کشف امکانات
- 47. مقدمهای بر سنتز افزودنی (Additive Synthesis)
- 48. کنترل هارمونیکها (تکتک و گروهی)
- 49. کوانتیزاسیون و شیفت هارمونیکها
- 50. مدولاسیون هارمونیکها
- 51. ساخت صداهای زنگمانند
- 52. پدهای اثیری با هارمونیکها
- 53. بافتهای رزونانسی
- 54. استفاده از حالت Draw برای هارمونیکها
- 55. Morphing بین پریستهای هارمونیک
- 56. موتور Utility: نویز و Sub
- 57. مرور کلی موتور Utility (نویز، Sub Osc)
- 58. استفاده از ژنراتورهای نویز (سفید، صورتی، قهوهای)
- 59. مدولاسیون پیشرفته نویز
- 60. اسیلاتور Sub برای تقویت بیس
- 61. ترکیب موتور Utility با موتورهای اصلی
- 62. مقدمهای بر مدولاسیون در Pigments
- 63. درک Envelopeها (ADSR)
- 64. شکلموجهای کلاسیک Envelope (Pluck, Pad, Percussion)
- 65. Envelope پیشرفته (Complex Shapes)
- 66. فعالسازی Envelopeها (Gate, Retrigger)
- 67. مقدمهای بر LFOها (Low-Frequency Oscillators)
- 68. شکلموجها و حالتهای Sync در LFO
- 69. اهداف مدولاسیون و عمق LFO
- 70. اعمال LFO برای ویبراتو و ترمولو
- 71. استفاده از ماژول Functions (اشکال پایه)
- 72. توابع پیشرفته (Sequencing, Randomization)
- 73. منابع تصادفی (Noise, S&H)
- 74. ردیابی کیبورد (Key Follow)
- 75. اختصاص Aftertouch و Mod Wheel
- 76. کنترلهای Macro: شخصیسازی اجرا
- 77. مرور کلی بر فیلترهای Pigments
- 78. انواع کلاسیک فیلتر (Low-Pass, High-Pass, Band-Pass)
- 79. فیلترهای Multi-Mode
- 80. فیلترهای تخصصی (Formant, Comb, Phaser)
- 81. مدولاسیون Cutoff و Resonance فیلتر
- 82. گزینههای مسیردهی فیلتر (Serial, Parallel, Per Engine)
- 83. مقدمهای بر بخش FX
- 84. مرور کلی بر افکتهای موجود در Pigments
- 85. استفاده از Reverb برای عمق فضایی
- 86. Delay برای اکو و ریتم
- 87. Chorus, Flanger, Phaser برای حرکت و ضخامت
- 88. Distortion و Drive برای خشونت
- 89. EQ برای شکلدهی تونال
- 90. Compressor برای کنترل دینامیک
- 91. زنجیرههای افکت خلاقانه و پردازش موازی
- 92. لایه گذاری موتورها برای صداهای غنی
- 93. تکنیکهای Unison و گسترش استریو
- 94. تکنیکهای پیشرفته در ماتریس مدولاسیون
- 95. ساخت سکانسهای Arpeggiated با Pigments
- 96. طراحی صداهای بیس (عمیق، خشن، پلامی)
- 97. طراحی صداهای لید (گویا، نافذ، گرم)
- 98. طراحی صداهای پد (متحولشونده، امبینت، سینمایی)
- 99. طراحی صداهای پرکاسیو و افکتهای صوتی (SFX)
- 100. کنترلهای عملکرد و نقشهبرداری بیان
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.