کتاب اصول طراحی صدا با Arturia Pigments

249,950 تومان

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب اصول طراحی صدا با Arturia Pigments

موضوع کلی: موسیقی

موضوع میانی: طراحی صدا

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه به طراحی صدا و سنتز
  • 2. مبانی اولیه سنتز
  • 3. معرفی Arturia Pigments: چرا این سینت سایزر؟
  • 4. نصب و راه‌اندازی Arturia Pigments
  • 5. مرور کلی رابط کاربری Pigments
  • 6. بارگذاری و مرور پریست‌ها
  • 7. ذخیره و مدیریت پریست‌های خودتان
  • 8. جریان سیگنال پایه در Pigments
  • 9. درک بخش‌های اصلی (Engines, Utility, FX)
  • 10. مرورگر پریست‌ها: استفاده پیشرفته
  • 11. ساخت یک پچ از صفر (Initializing a Patch)
  • 12. مقدمه‌ای بر انواع اصلی اسیلاتورها
  • 13. کنترل حجم و پنینگ صدا
  • 14. مفاهیم پایه فیلترها
  • 15. مسیردهی صدا از طریق فیلترها
  • 16. موتور آنالوگ: مروری بر قابلیت‌ها
  • 17. شکل‌موج‌های اسیلاتور آنالوگ (Sine, Saw, Square, Triangle)
  • 18. مدولاسیون عرض پالس (PWM)
  • 19. سنتز Sync
  • 20. سنتز FM با موتور آنالوگ
  • 21. اسیلاتور Sub
  • 22. ژنراتور نویز در موتور آنالوگ
  • 23. حالت‌های Unison در موتور آنالوگ
  • 24. Portamento و Glide
  • 25. ساخت صداهای کلاسیک آنالوگ
  • 26. موتور Wavetable: مقدمه و کاربردها
  • 27. بارگذاری و مرور Wavetableها
  • 28. مدولاسیون موقعیت Wavetable
  • 29. حالت‌های اسکن Wavetable
  • 30. Morphing و Blending بین Wavetableها
  • 31. Unison برای Wavetableها
  • 32. وارد کردن Wavetableهای سفارشی
  • 33. ساخت پدهای (Pads) متحول‌شونده با Wavetable
  • 34. ساخت بیس‌های خشن با Wavetable
  • 35. تولید بافت‌های صوتی با Wavetable
  • 36. موتور Sample: مروری جامع
  • 37. بارگذاری نمونه‌های صوتی (Samples)
  • 38. حالت‌های پخش نمونه (One-shot, Loop, Gate)
  • 39. نقاط شروع، پایان و حلقه در نمونه‌ها
  • 40. مبانی سنتز گرانولار با نمونه‌ها
  • 41. حالت Stretch برای تغییر زمان
  • 42. حالت‌های Loop و Crossfading
  • 43. وارد کردن نمونه‌های صوتی سفارشی
  • 44. ساخت صداهای درام با نمونه‌ها
  • 45. تولید بافت‌های Lo-Fi با نمونه‌ها
  • 46. موتور Harmonic: کشف امکانات
  • 47. مقدمه‌ای بر سنتز افزودنی (Additive Synthesis)
  • 48. کنترل هارمونیک‌ها (تک‌تک و گروهی)
  • 49. کوانتیزاسیون و شیفت هارمونیک‌ها
  • 50. مدولاسیون هارمونیک‌ها
  • 51. ساخت صداهای زنگ‌مانند
  • 52. پدهای اثیری با هارمونیک‌ها
  • 53. بافت‌های رزونانسی
  • 54. استفاده از حالت Draw برای هارمونیک‌ها
  • 55. Morphing بین پریست‌های هارمونیک
  • 56. موتور Utility: نویز و Sub
  • 57. مرور کلی موتور Utility (نویز، Sub Osc)
  • 58. استفاده از ژنراتورهای نویز (سفید، صورتی، قهوه‌ای)
  • 59. مدولاسیون پیشرفته نویز
  • 60. اسیلاتور Sub برای تقویت بیس
  • 61. ترکیب موتور Utility با موتورهای اصلی
  • 62. مقدمه‌ای بر مدولاسیون در Pigments
  • 63. درک Envelopeها (ADSR)
  • 64. شکل‌موج‌های کلاسیک Envelope (Pluck, Pad, Percussion)
  • 65. Envelope پیشرفته (Complex Shapes)
  • 66. فعال‌سازی Envelopeها (Gate, Retrigger)
  • 67. مقدمه‌ای بر LFOها (Low-Frequency Oscillators)
  • 68. شکل‌موج‌ها و حالت‌های Sync در LFO
  • 69. اهداف مدولاسیون و عمق LFO
  • 70. اعمال LFO برای ویبراتو و ترمولو
  • 71. استفاده از ماژول Functions (اشکال پایه)
  • 72. توابع پیشرفته (Sequencing, Randomization)
  • 73. منابع تصادفی (Noise, S&H)
  • 74. ردیابی کیبورد (Key Follow)
  • 75. اختصاص Aftertouch و Mod Wheel
  • 76. کنترل‌های Macro: شخصی‌سازی اجرا
  • 77. مرور کلی بر فیلترهای Pigments
  • 78. انواع کلاسیک فیلتر (Low-Pass, High-Pass, Band-Pass)
  • 79. فیلترهای Multi-Mode
  • 80. فیلترهای تخصصی (Formant, Comb, Phaser)
  • 81. مدولاسیون Cutoff و Resonance فیلتر
  • 82. گزینه‌های مسیردهی فیلتر (Serial, Parallel, Per Engine)
  • 83. مقدمه‌ای بر بخش FX
  • 84. مرور کلی بر افکت‌های موجود در Pigments
  • 85. استفاده از Reverb برای عمق فضایی
  • 86. Delay برای اکو و ریتم
  • 87. Chorus, Flanger, Phaser برای حرکت و ضخامت
  • 88. Distortion و Drive برای خشونت
  • 89. EQ برای شکل‌دهی تونال
  • 90. Compressor برای کنترل دینامیک
  • 91. زنجیره‌های افکت خلاقانه و پردازش موازی
  • 92. لایه گذاری موتورها برای صداهای غنی
  • 93. تکنیک‌های Unison و گسترش استریو
  • 94. تکنیک‌های پیشرفته در ماتریس مدولاسیون
  • 95. ساخت سکانس‌های Arpeggiated با Pigments
  • 96. طراحی صداهای بیس (عمیق، خشن، پلامی)
  • 97. طراحی صداهای لید (گویا، نافذ، گرم)
  • 98. طراحی صداهای پد (متحول‌شونده، امبینت، سینمایی)
  • 99. طراحی صداهای پرکاسیو و افکت‌های صوتی (SFX)
  • 100. کنترل‌های عملکرد و نقشه‌برداری بیان

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.