کتاب ساخت اولین بازی خود در Unity با C#

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین بازی خود در Unity با C#

موضوع کلی: مبانی برنامه نویسی C# و توسعه بازی در Unity

موضوع میانی: آشنایی با مفاهیم پایه C# و اصول توسعه بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه Unity
  • 2. نصب Unity
  • 3. آشنایی با محیط Unity
  • 4. ایجاد پروژه جدید
  • 5. مفاهیم پایه Unity
  • 6. نحوه کار با GameObjects
  • 7. کامپوننت ها در Unity
  • 8. اضافه کردن کامپوننت Transform
  • 9. تغییر موقعیت، چرخش و مقیاس
  • 10. استفاده از ابزارهای جابجایی، چرخش و مقیاس
  • 11. مفاهیم پایه Scripting در Unity
  • 12. زبان برنامه نویسی C#
  • 13. نصب Visual Studio
  • 14. نوشتن اولین اسکریپت C#
  • 15. نحوه اتصال اسکریپت به GameObject
  • 16. متغیرها در C#
  • 17. انواع داده های پایه در C#
  • 18. عملگرهای ریاضی در C#
  • 19. دستورات شرطی if و else
  • 20. حلقه های for و while
  • 21. توابع در C#
  • 22. نحوه فراخوانی توابع
  • 23. مفاهیم پایه Physics در Unity
  • 24. استفاده از Rigidbody
  • 25. اضافه کردن Collider
  • 26. تداخل Collider ها
  • 27. کار با نیروها در Physics
  • 28. استفاده از Prefabs
  • 29. ایجاد Prefabs
  • 30. کار با Prefabs در Scene
  • 31. مفاهیم پایه UI در Unity
  • 32. ساخت Canvas
  • 33. اضافه کردن Text
  • 34. اضافه کردن Button
  • 35. اضافه کردن Image
  • 36. نحوه کار با رویدادهای UI
  • 37. مفاهیم پایه انیمیشن در Unity
  • 38. ایجاد انیمیشن
  • 39. کار با Keyframes
  • 40. تنظیم سرعت انیمیشن
  • 41. استفاده از Animator Controller
  • 42. ایجاد State ها در Animator
  • 43. انتقال بین State ها
  • 44. مفاهیم پایه صدا در Unity
  • 45. اضافه کردن Audio Source
  • 46. اضافه کردن Audio Clip
  • 47. پخش صدا
  • 48. تنظیم بلندی صدا
  • 49. مفاهیم پایه دوربین در Unity
  • 50. تنظیم موقعیت دوربین
  • 51. تنظیم زاویه دوربین
  • 52. کار با Camera Script
  • 53. مفاهیم پایه ورودی در Unity
  • 54. دریافت ورودی از کیبورد
  • 55. دریافت ورودی از موس
  • 56. کار با Input Manager
  • 57. ایجاد یک بازی ساده پلتفرمر
  • 58. حرکت کاراکتر در پلتفرمر
  • 59. پرش کاراکتر در پلتفرمر
  • 60. ایجاد دشمن در پلتفرمر
  • 61. برخورد کاراکتر با دشمن
  • 62. سیستم سلامتی در بازی
  • 63. امتیازدهی در بازی
  • 64. صفحه شروع بازی
  • 65. صفحه پایان بازی
  • 66. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 67. اصول طراحی بازی
  • 68. تست و دیباگ کردن بازی
  • 69. بهینه سازی عملکرد بازی
  • 70. ایجاد یک بازی تیراندازی اول شخص
  • 71. حرکت بازیکن در تیراندازی
  • 72. شلیک کردن در تیراندازی
  • 73. ایجاد دشمن در تیراندازی
  • 74. برخورد گلوله با دشمن
  • 75. سیستم امتیازدهی در تیراندازی
  • 76. محیط های بازی
  • 77. نورپردازی در Unity
  • 78. سایه ها در Unity
  • 79. متریال ها در Unity
  • 80. تکسچر ها در Unity
  • 81. Shaders در Unity
  • 82. Post Processing در Unity
  • 83. ایجاد یک بازی پازل
  • 84. مکانیزم های بازی پازل
  • 85. حل پازل
  • 86. سیستم مراحل در پازل
  • 87. مفاهیم پیشرفته Scripting
  • 88. استفاده از Coroutines
  • 89. استفاده از Events
  • 90. استفاده از Delegates
  • 91. ارث بری در C#
  • 92. پلی مورفیسم در C#
  • 93. واسط ها (Interfaces) در C#
  • 94. فضاهای نام (Namespaces) در C#
  • 95. مدیریت خطا (Error Handling)
  • 96. استفاده از Try-Catch
  • 97. مفاهیم پیشرفته Physics
  • 98. Joints در Physics
  • 99. Ragdolls در Physics
  • 100. NavMesh Agent

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.