کتاب چگونه گیمرها را درگیر کنیم؟ اصول طراحی بازی‌های قابل استفاده

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب چگونه گیمرها را درگیر کنیم؟ اصول طراحی بازی‌های قابل استفاده

موضوع کلی: طراحی تجربه کاربری در بازی‌های ویدئویی

موضوع میانی: اصول و مبانی قابلیت استفاده در بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه به طراحی بازی‌های قابل استفاده
  • 2. اهمیت تجربه کاربری در بازی‌ها
  • 3. تعریف گیمرها و انواع آن‌ها
  • 4. شناخت مخاطب هدف
  • 5. روانشناسی گیمرها
  • 6. انگیزه‌های بازیکنان
  • 7. ارزش‌های اصلی تجربه بازی
  • 8. فهم اهداف طراحی بازی
  • 9. اصول کلیدی قابلیت استفاده در بازی
  • 10. مفهوم "قابل استفاده" برای بازی‌ها
  • 11. تفاوت قابلیت استفاده و سرگرمی
  • 12. اهمیت سهولت یادگیری
  • 13. چالش‌های یادگیری در بازی‌ها
  • 14. راهنمایی‌های اولیه برای بازیکنان
  • 15. آموزش ضمنی و صریح
  • 16. طراحی رابط کاربری (UI) بازی
  • 17. اصول طراحی UI بصری
  • 18. خوانایی و وضوح UI
  • 19. سازگاری UI با پلتفرم
  • 20. طراحی تجربه کاربری (UX) بازی
  • 21. نقشه سفر بازیکن
  • 22. شخصیت‌های بازیکن (Player Personas)
  • 23. تحقیقات کاربری در بازی
  • 24. مصاحبه با گیمرها
  • 25. مشاهده رفتار بازیکنان
  • 26. تست قابلیت استفاده بازی
  • 27. روش‌های مختلف تست
  • 28. تست‌های آلفا و بتا
  • 29. تحلیل نتایج تست
  • 30. تکرار در طراحی بازی
  • 31. چرخه بازخورد و بهبود
  • 32. اصول طراحی محیط بازی
  • 33. ناوبری در محیط بازی
  • 34. ارتباطات بصری در محیط
  • 35. بازخورد از محیط بازی
  • 36. طراحی سیستم‌های بازی
  • 37. پیچیدگی سیستم‌ها
  • 38. تعادل در سیستم‌ها
  • 39. بازخورد از سیستم‌ها
  • 40. طراحی مکانیک‌های بازی
  • 41. وضوح مکانیک‌ها
  • 42. عمق مکانیک‌ها
  • 43. رضایت از مکانیک‌ها
  • 44. طراحی چالش‌ها
  • 45. سطوح دشواری
  • 46. منحنی یادگیری و پیشرفت
  • 47. مدیریت ناامیدی بازیکن
  • 48. طراحی روایت بازی
  • 49. تاثیر روایت بر تجربه
  • 50. ارتباط روایت با گیم‌پلی
  • 51. طراحی صدا در بازی
  • 52. تاثیر صدا بر غوطه‌وری
  • 53. بازخورد صوتی
  • 54. طراحی رابط کاربری در بازی (UI)
  • 55. طراحی منوها
  • 56. طراحی HUD (Head-Up Display)
  • 57. طراحی عناصر تعاملی
  • 58. طراحی تجربه کاربری در بازی (UX)
  • 59. تجربه شروع بازی
  • 60. تجربه پیشرفت در بازی
  • 61. تجربه پایان بازی
  • 62. طراحی مراحل اولیه بازی
  • 63. جذابیت لحظات اول
  • 64. آموزش تدریجی
  • 65. طراحی مراحل میانی بازی
  • 66. حفظ انگیزه
  • 67. تنوع و اکتشاف
  • 68. طراحی مراحل پایانی بازی
  • 69. اوج هیجان
  • 70. پاداش و رضایت
  • 71. طراحی هوش مصنوعی (AI) در بازی
  • 72. رفتار NPC ها
  • 73. واکنش AI به بازیکن
  • 74. تاثیر AI بر چالش
  • 75. طراحی سیستم‌های پاداش
  • 76. انواع پاداش‌ها
  • 77. زمان‌بندی پاداش‌ها
  • 78. تاثیر پاداش بر انگیزه
  • 79. طراحی سیستم‌های شکست
  • 80. مدیریت شکست
  • 81. درس گرفتن از شکست
  • 82. احساس پیشرفت پس از شکست
  • 83. طراحی رابط کاربری برای پلتفرم‌های مختلف
  • 84. موبایل، کنسول، PC
  • 85. سازگاری با ورودی‌های مختلف
  • 86. طراحی برای دسترسی‌پذیری
  • 87. بازیکنان با نیازهای ویژه
  • 88. اصول طراحی فراگیر
  • 89. تست با گروه‌های متنوع
  • 90. اهمیت بازخورد بازیکنان
  • 91. جمع‌آوری بازخورد مداوم
  • 92. استفاده از داده‌های بازیکنان
  • 93. تاثیر بازخورد بر به‌روزرسانی‌ها
  • 94. مدیریت انتظارات بازیکنان
  • 95. شفافیت در طراحی
  • 96. ارتباط با جامعه بازیکنان
  • 97. پیش‌بینی مشکلات احتمالی
  • 98. روش‌های پیشگیری از مشکلات
  • 99. شناسایی نقاط درد (Pain Points)
  • 100. رفع نقاط درد

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.