کتاب طراحی و پیاده سازی دشمنان متحرک و شلیک در بازی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب طراحی و پیاده سازی دشمنان متحرک و شلیک در بازی

موضوع کلی: برنامه نویسی بازی در کمودور 64

موضوع میانی: ساخت بازی های اکشن با Zappers

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه به دنیای Zappers
  • 2. معرفی Commodore 64 و محیط توسعه
  • 3. بررسی ساختار بازی Zappers
  • 4. اصول طراحی شخصیت دشمن
  • 5. طراحی ظاهری دشمنان
  • 6. انتخاب رنگ و پالت C64
  • 7. مفاهیم انیمیشن دو بعدی
  • 8. فریم‌های کلیدی انیمیشن
  • 9. طراحی فریم‌های میانی انیمیشن
  • 10. استفاده از sprites در C64
  • 11. نحوه تعریف sprites
  • 12. بارگذاری sprites در حافظه
  • 13. انتقال sprites به صفحه نمایش
  • 14. حرکت پایه sprites
  • 15. کنترل جهت حرکت دشمن
  • 16. سرعت حرکت دشمن
  • 17. مکانیک‌های شلیک دشمن
  • 18. انواع گلوله‌های دشمن
  • 19. سرعت گلوله‌های دشمن
  • 20. برد گلوله‌های دشمن
  • 21. تعیین جهت شلیک دشمن
  • 22. الگوهای شلیک دشمن
  • 23. شلیک تصادفی
  • 24. شلیک به سمت بازیکن
  • 25. شلیک در فواصل زمانی مشخص
  • 26. تأثیر شلیک بر بازیکن
  • 27. اثرات بصری شلیک
  • 28. صدای شلیک دشمن
  • 29. اصول تشخیص برخورد
  • 30. تشخیص برخورد sprite دشمن با بازیکن
  • 31. تشخیص برخورد گلوله دشمن با بازیکن
  • 32. تشخیص برخورد گلوله بازیکن با دشمن
  • 33. نحوه مدیریت برخورد
  • 34. تأثیر برخورد با دشمن بر سلامت بازیکن
  • 35. تأثیر برخورد با گلوله دشمن بر سلامت بازیکن
  • 36. تأثیر برخورد گلوله بازیکن با دشمن
  • 37. مدیریت امتیازدهی
  • 38. افزایش امتیاز با نابودی دشمن
  • 39. امتیازدهی برای انواع مختلف دشمن
  • 40. امتیازدهی برای شلیک‌های دقیق
  • 41. مفاهیم هوش مصنوعی ساده دشمن
  • 42. رفتار پیش‌فرض دشمن
  • 43. واکنش دشمن به حضور بازیکن
  • 44. دنبال کردن بازیکن
  • 45. فرار از بازیکن
  • 46. حفظ فاصله از بازیکن
  • 47. پوشش گرفتن دشمن
  • 48. الگوهای حرکت پیچیده‌تر
  • 49. حرکت موجی دشمن
  • 50. حرکت مورب دشمن
  • 51. حرکت زیگزاگ دشمن
  • 52. حرکت دایره‌ای دشمن
  • 53. حرکت اسپیرال دشمن
  • 54. حرکت به سمت نقاط خاص
  • 55. ترکیب الگوهای حرکتی
  • 56. مدیریت سطوح مختلف دشواری
  • 57. افزایش تعداد دشمنان
  • 58. افزایش سرعت دشمنان
  • 59. افزایش سرعت شلیک دشمنان
  • 60. افزایش مقاومت دشمنان
  • 61. معرفی انواع جدید دشمن
  • 62. دشمنان با قابلیت‌های ویژه
  • 63. دشمنان پروازی
  • 64. دشمنان زمینی
  • 65. دشمنان شناور
  • 66. دشمنان تانک
  • 67. دشمنان با سپر
  • 68. دشمنان با قابلیت پنهان شدن
  • 69. دشمنان با قابلیت انفجار
  • 70. مدیریت جان دشمنان
  • 71. انیمیشن مرگ دشمن
  • 72. جلوه‌های بصری مرگ دشمن
  • 73. صدای مرگ دشمن
  • 74. تأثیر مرگ دشمن بر محیط بازی
  • 75. مفاهیم بهینه‌سازی کد C64
  • 76. بهینه‌سازی استفاده از حافظه
  • 77. بهینه‌سازی سرعت پردازش
  • 78. نکات کلیدی در برنامه‌نویسی C64
  • 79. استفاده از اسمبلی در C64
  • 80. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی 6502
  • 81. توابع و رویه‌ها در اسمبلی
  • 82. مدیریت حلقه‌ها در اسمبلی
  • 83. ساختار شرطی در اسمبلی
  • 84. تکنیک‌های گرافیکی پیشرفته در C64
  • 85. استفاده از IRQ برای انیمیشن
  • 86. استفاده از D000 برای کنترل sprites
  • 87. مدیریت پالت رنگ پویا
  • 88. ایجاد افکت‌های ویژه با sprites
  • 89. طراحی رابط کاربری بازی
  • 90. نمایش نوار سلامت بازیکن
  • 91. نمایش امتیاز بازیکن
  • 92. نمایش تعداد جان بازیکن
  • 93. منوی شروع بازی
  • 94. منوی پایان بازی
  • 95. نکات تکمیلی برای بازی Zappers
  • 96. ایجاد باس فایت
  • 97. طراحی مراحل مختلف بازی
  • 98. چالش‌های اضافی برای بازیکن
  • 99. نکات حرفه‌ای در طراحی بازی
  • 100. جمع‌بندی و مراحل بعدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.