کتاب اولین گام‌های شما در دنیای کدنویسی Z-BASIC: ساخت اولین برنامه تعاملی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب اولین گام‌های شما در دنیای کدنویسی Z-BASIC: ساخت اولین برنامه تعاملی

موضوع کلی: مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی با Z-BASIC در کامپیوترهای Heath/Zenith Z-100

موضوع میانی: آشنایی با محیط و دستورات پایه‌ای Z-BASIC

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه بر Z-BASIC
  • 2. هدف دوره
  • 3. مخاطبان دوره
  • 4. نصب Z-BASIC (اگر لازم باشد)
  • 5. آشنایی با محیط Z-BASIC
  • 6. اولین برنامه: سلام دنیا
  • 7. اجرای برنامه
  • 8. ویرایش برنامه
  • 9. ذخیره و بارگذاری برنامه
  • 10. مفهوم متغیرها
  • 11. انواع داده در Z-BASIC (عددی، رشته‌ای)
  • 12. اعلان متغیرها
  • 13. انتساب مقادیر به متغیرها
  • 14. عملیات ریاضی پایه
  • 15. جمع و تفریق
  • 16. ضرب و تقسیم
  • 17. اولویت عملگرها
  • 18. استفاده از پرانتز
  • 19. دستور PRINT
  • 20. فرمت‌بندی خروجی PRINT
  • 21. دستور INPUT
  • 22. دریافت ورودی از کاربر
  • 23. خطاهای رایج در INPUT
  • 24. دستور CLS (پاک کردن صفحه)
  • 25. دستور REM (کامنت‌گذاری)
  • 26. ساخت اولین برنامه تعاملی
  • 27. پرسیدن نام کاربر
  • 28. پاسخگویی شخصی‌سازی شده
  • 29. مفهوم شرط‌ها (IF...THEN)
  • 30. مقایسه‌های ساده (>, <, =, >=, <=, <>)
  • 31. ساخت شرط‌های پیچیده‌تر (AND, OR)
  • 32. دستور GOTO
  • 33. ایجاد حلقه‌های بی‌نهایت (و خطر آن)
  • 34. دستور FOR...NEXT
  • 35. ایجاد حلقه‌های شمارشی
  • 36. کنترل تعداد تکرار حلقه
  • 37. حلقه‌های تو در تو
  • 38. دستور WHILE...WEND (اگر در Z-BASIC موجود باشد)
  • 39. مفهوم زیربرنامه‌ها (SUBROUTINE)
  • 40. دستور GOSUB
  • 41. دستور RETURN
  • 42. مدیریت پارامترها در زیربرنامه‌ها (اگر پشتیبانی شود)
  • 43. ساخت اولین زیربرنامه
  • 44. استفاده از زیربرنامه‌ها برای سازماندهی کد
  • 45. مفهوم آرایه‌ها
  • 46. اعلان آرایه‌ها
  • 47. دسترسی به عناصر آرایه
  • 48. آرایه‌های یک بعدی
  • 49. آرایه‌های چند بعدی (اگر پشتیبانی شود)
  • 50. استفاده از آرایه‌ها برای ذخیره لیست‌ها
  • 51. مثال: ذخیره نام‌ها در آرایه
  • 52. مثال: پردازش داده‌های آرایه
  • 53. دستور READ و DATA
  • 54. خواندن مقادیر از دستور DATA
  • 55. استفاده از READ و DATA برای مقداردهی اولیه
  • 56. دستور RESTORE
  • 57. تغییر مسیر اجرای برنامه (GOTO در عمل)
  • 58. رفع اشکالات رایج (Debugging)
  • 59. استفاده از دستور TRACE (اگر موجود باشد)
  • 60. بررسی مقادیر متغیرها در حین اجرا
  • 61. استراتژی‌های رفع اشکال
  • 62. مدیریت خطاها (ON ERROR GOTO)
  • 63. نوشتن کد قابل خواندن
  • 64. قالب‌بندی کد
  • 65. استفاده از فاصله‌گذاری
  • 66. نام‌گذاری معنی‌دار متغیرها
  • 67. ساخت برنامه پرسش و پاسخ ساده
  • 68. ساخت برنامه حدس عدد
  • 69. پیاده‌سازی سطوح دشواری (با شرط‌ها)
  • 70. استفاده از اعداد تصادفی (RANDOMIZE, RND)
  • 71. تولید اعداد تصادفی در محدوده دلخواه
  • 72. ساخت بازی حدس عدد پیشرفته‌تر
  • 73. مفهوم رشته‌ها (Strings)
  • 74. عملیات روی رشته‌ها
  • 75. ترکیب رشته‌ها (Concatenation)
  • 76. برش رشته‌ها (LEFT$, RIGHT$, MID$)
  • 77. طول رشته (LEN)
  • 78. جستجو در رشته‌ها (INSTR)
  • 79. تبدیل رشته به عدد (VAL)
  • 80. تبدیل عدد به رشته (STR$)
  • 81. کار با فایل‌ها (اگر Z-BASIC پشتیبانی کند)
  • 82. باز کردن فایل‌ها
  • 83. نوشتن در فایل‌ها
  • 84. خواندن از فایل‌ها
  • 85. بستن فایل‌ها
  • 86. ذخیره نتایج بازی در فایل
  • 87. بارگذاری نتایج بازی از فایل
  • 88. نکات پیشرفته در Z-BASIC
  • 89. استفاده از توابع داخلی (Built-in Functions)
  • 90. توابع ریاضی (SQR, INT, ABS, SIN, COS, ...)
  • 91. توابع رشته‌ای (که قبلاً معرفی شدند)
  • 92. توابع ورودی/خروجی (INKEY$)
  • 93. دستور INKEY$ برای دریافت کلید فشرده شده
  • 94. ساخت منوهای متنی تعاملی
  • 95. پیاده‌سازی ناوبری در منوها
  • 96. تکنیک‌های گرافیکی پایه (اگر پشتیبانی شود)
  • 97. دستور PLOT
  • 98. دستور DRAW
  • 99. دستور COLOR
  • 100. استفاده از رنگ‌ها در خروجی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.