کتاب ساخت اولین بازی ماجراجویی در Atari ST

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین بازی ماجراجویی در Atari ST

موضوع کلی: مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی با Atari ST برای کودکان

موضوع میانی: آشنایی با زبان BASIC و ساخت بازی‌های ساده

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی Atari ST و دنیای بازی‌سازی
  • 2. چرا Atari ST برای ساخت بازی مناسب است؟
  • 3. کتاب "Compute!'s Kids and the Atari ST" به عنوان راهنمای ما
  • 4. نصب و راه‌اندازی Atari ST (یا شبیه‌ساز)
  • 5. آشنایی با محیط دسکتاپ Atari ST
  • 6. مفهوم فایل‌ها و پوشه‌ها
  • 7. انتخاب زبان برنامه‌نویسی: GFA BASIC
  • 8. چرا GFA BASIC؟
  • 9. نصب GFA BASIC
  • 10. اولین برنامه GFA BASIC: Hello, World!
  • 11. توضیح دستور PRINT
  • 12. اجرای برنامه و مشاهده خروجی
  • 13. ذخیره و بارگذاری برنامه‌های GFA BASIC
  • 14. اصول اولیه برنامه‌نویسی: متغیرها
  • 15. انواع داده در GFA BASIC: اعداد و رشته‌ها
  • 16. اعلان متغیرها
  • 17. عملگرهای ریاضی
  • 18. عملگرهای مقایسه‌ای
  • 19. دستور IF...THEN
  • 20. دستور IF...THEN...ELSE
  • 21. حلقه‌ها: دستور FOR...NEXT
  • 22. حلقه‌ها: دستور WHILE...WEND
  • 23. مفهوم رویه‌ها (Subroutines)
  • 24. تعریف و فراخوانی رویه‌ها
  • 25. استفاده از پارامترها در رویه‌ها
  • 26. مفهوم گرافیک در Atari ST
  • 27. سیستم مختصات صفحه نمایش
  • 28. رنگ‌ها در Atari ST
  • 29. دستورات گرافیکی اولیه: PLOT
  • 30. دستورات گرافیکی اولیه: LINE
  • 31. دستورات گرافیکی اولیه: CIRCLE
  • 32. دستورات گرافیکی اولیه: BOX
  • 33. پاک کردن صفحه: CLS
  • 34. تغییر حالت گرافیکی: MODE
  • 35. انتخاب پالت رنگی
  • 36. ذخیره و بازیابی وضعیت گرافیکی
  • 37. مفهوم کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
  • 38. طراحی اولین Sprite
  • 39. بارگذاری Sprite در حافظه
  • 40. نمایش Sprite روی صفحه
  • 41. حرکت دادن Sprite
  • 42. برخورد Sprite با مرزهای صفحه
  • 43. برخورد Sprite با Sprite دیگر
  • 44. مفهوم Scroll (پیمایش صفحه)
  • 45. پیمایش افقی ساده
  • 46. پیمایش عمودی ساده
  • 47. استفاده از Scroll برای ایجاد دنیای بزرگتر
  • 48. مفهوم کاراکترهای بازی (Actors)
  • 49. تعریف Actor با خصوصیاتش
  • 50. حرکت دادن Actor
  • 51. برخورد Actor با محیط
  • 52. برخورد Actor با Actor دیگر
  • 53. مفهوم وضعیت بازی (Game State)
  • 54. تعریف وضعیت‌های مختلف بازی (منو، بازی، پایان)
  • 55. تغییر بین وضعیت‌های بازی
  • 56. مفهوم ورودی کاربر (Input)
  • 57. خواندن کلیدهای صفحه کلید
  • 58. استفاده از کلیدهای جهت‌نما
  • 59. خواندن جوی استیک (در صورت امکان)
  • 60. مفهوم صدا در Atari ST
  • 61. تولید صداهای ساده
  • 62. استفاده از کانال‌های صوتی
  • 63. تغییر فرکانس و طول صدا
  • 64. مفهوم موسیقی پس‌زمینه
  • 65. طراحی اولین سطح بازی
  • 66. انتخاب تم و داستان بازی ماجراجویی
  • 67. تعریف شخصیت اصلی بازی
  • 68. طراحی محیط بازی (نقشه)
  • 69. مکانیک‌های اصلی بازی: حرکت شخصیت
  • 70. اضافه کردن موانع به محیط
  • 71. تعامل شخصیت با اشیاء (جمع‌آوری)
  • 72. اضافه کردن دشمنان به بازی
  • 73. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 74. مکانیک‌های مبارزه (در صورت وجود)
  • 75. مدیریت امتیاز بازیکن
  • 76. مدیریت جان بازیکن
  • 77. نمایش نوار سلامت یا جان
  • 78. نمایش امتیاز روی صفحه
  • 79. مفهوم صفحه عنوان (Title Screen)
  • 80. طراحی صفحه عنوان
  • 81. اضافه کردن گزینه شروع بازی
  • 82. مفهوم صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
  • 83. طراحی صفحه پایان بازی
  • 84. نمایش دلیل پایان بازی
  • 85. اضافه کردن گزینه شروع مجدد
  • 86. مدیریت ذخیره و بارگذاری بازی (در صورت پیچیدگی)
  • 87. استفاده از فایل برای ذخیره وضعیت بازی
  • 88. بارگذاری وضعیت ذخیره شده
  • 89. بهینه‌سازی گرافیک برای سرعت
  • 90. کاهش استفاده از حافظه
  • 91. استفاده از تکنیک‌های گرافیکی پیشرفته‌تر (در صورت امکان)
  • 92. مدیریت خطاها در برنامه
  • 93. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌ها
  • 94. استفاده از دستورات Debug در GFA BASIC
  • 95. تست و بازخورد از بازی
  • 96. اصلاح باگ‌ها و بهبود گیم‌پلی
  • 97. اضافه کردن جزئیات بیشتر به محیط
  • 98. افکت‌های بصری ساده
  • 99. افکت‌های صوتی بیشتر
  • 100. معرفی دستورات پیشرفته‌تر GFA BASIC (اختیاری)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.