کتاب مقدمه‌ای بر محاسبات در پردازش واقعیت مجازی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب مقدمه‌ای بر محاسبات در پردازش واقعیت مجازی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: محاسبات سطح بالا (High-Performance Computing)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر محاسبات در پردازش واقعیت مجازی
  • 2. اهمیت محاسبات در واقعیت مجازی
  • 3. کاربردها و پتانسیل های واقعیت مجازی
  • 4. نیاز به سخت افزار و نرم افزار قدرتمند
  • 5. اصول اولیه واقعیت مجازی
  • 6. مفهوم واقعیت مجازی (VR)
  • 7. انواع واقعیت مجازی: غوطه ور، نیمه غوطه ور، غیر غوطه ور
  • 8. مولفه های اصلی سیستم VR: نمایشگر، ردیاب، ورودی
  • 9. مفهوم واقعیت افزوده (AR) و واقعیت ترکیبی (MR)
  • 10. ارتباط VR با سایر فناوری ها
  • 11. مفاهیم اساسی محاسبات
  • 12. مبانی سخت افزار کامپیوتر
  • 13. واحد پردازش مرکزی (CPU)
  • 14. واحد پردازش گرافیکی (GPU)
  • 15. حافظه (RAM) و ذخیره سازی
  • 16. مبانی نرم افزار کامپیوتر
  • 17. سیستم عامل ها
  • 18. زبان های برنامه نویسی
  • 19. مفاهیم الگوریتم و ساختار داده
  • 20. معماری کامپیوتر برای VR
  • 21. معماری پردازشی موازی
  • 22. معماری پردازشی گرافیکی
  • 23. معماری حافظه برای VR
  • 24. تاثیر تاخیر (Latency) بر تجربه VR
  • 25. پهنای باند (Bandwidth) مورد نیاز
  • 26. پردازش در زمان واقعی (Real-time Processing)
  • 27. مفاهیم گرافیک کامپیوتری
  • 28. هندسه و مدل سازی سه بعدی
  • 29. نورپردازی و سایه زنی
  • 30. تکسچرینگ و متریال ها
  • 31. رندرینگ (Rendering)
  • 32. انواع رندرینگ: رندرینگ بلادرنگ، رندرینگ آفلاین
  • 33. پایپ لاین گرافیکی (Graphics Pipeline)
  • 34. پردازش در GPU
  • 35. پردازش گرافیکی موازی
  • 36. شیدرها (Shaders): ورتکس شیدر، فرگمنت شیدر
  • 37. تکنیک های بهینه سازی گرافیکی
  • 38. مدل های پیچیده و مدیریت آنها
  • 39. فشرده سازی مدل ها
  • 40. تکنیک های LOD (Level of Detail)
  • 41. نورپردازی پیشرفته
  • 42. نورپردازی سراسری (Global Illumination)
  • 43. بازتاب ها و انکسارها
  • 44. تکنیک های ردیابی پرتو (Ray Tracing)
  • 45. موتورهای بازی و VR
  • 46. موتورهای بازی محبوب: Unity, Unreal Engine
  • 47. معماری موتورهای بازی
  • 48. سیستم های رندرینگ در موتورها
  • 49. مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 50. فیزیک در VR
  • 51. شبیه سازی فیزیکی اشیاء
  • 52. برخوردها (Collisions)
  • 53. نیروها و دینامیک
  • 54. واقع گرایی فیزیکی
  • 55. ردیابی حرکت و موقعیت
  • 56. مفهوم ردیابی (Tracking)
  • 57. انواع ردیاب ها: اینرسی، نوری، مغناطیسی
  • 58. ردیابی سر (Head Tracking)
  • 59. ردیابی دست و کنترلرها
  • 60. ردیابی چشم (Eye Tracking)
  • 61. ردیابی بدن (Body Tracking)
  • 62. دقت و تاخیر در ردیابی
  • 63. کالیبراسیون سیستم ردیابی
  • 64. ورودی و تعامل در VR
  • 65. انواع دستگاه های ورودی: کنترلرها، دستکش ها، لباس ها
  • 66. طراحی رابط کاربری (UI) در VR
  • 67. مفاهیم تعامل سه بعدی
  • 68. پیمایش (Navigation) در محیط VR
  • 69. دستکاری اشیاء (Object Manipulation)
  • 70. بازخورد لمسی (Haptic Feedback)
  • 71. صدا در VR
  • 72. پردازش صدا در زمان واقعی
  • 73. محیط های صوتی سه بعدی
  • 74. تکنیک های جهت دهی صدا
  • 75. اهمیت صدا برای غوطه وری
  • 76. واقعیت مجازی اجتماعی
  • 77. مفاهیم آواتارها (Avatars)
  • 78. تعاملات اجتماعی در فضاهای مجازی
  • 79. همگام سازی وضعیت بین کاربران
  • 80. شبکه سازی در VR
  • 81. پردازش توزیع شده برای VR
  • 82. مدل های همگام سازی (Synchronization Models)
  • 83. مدیریت تاخیر شبکه
  • 84. بهینه سازی عملکرد
  • 85. پروفایلینگ (Profiling) برنامه های VR
  • 86. شناسایی گلوگاه های عملکردی
  • 87. بهینه سازی کد و الگوریتم ها
  • 88. بهینه سازی استفاده از GPU
  • 89. بهینه سازی استفاده از CPU
  • 90. مدیریت حافظه در VR
  • 91. فشرده سازی داده ها
  • 92. مدیریت دارایی ها (Asset Management)
  • 93. تکنیک های ضد aliasing
  • 94. تکنیک های ضد ghosting
  • 95. واقعیت مجازی در مقیاس بزرگ
  • 96. مدیریت صحنه های بزرگ
  • 97. پردازش ابری (Cloud Computing) برای VR
  • 98. محیط های واقعیت مجازی پویا
  • 99. واقعیت مجازی و هوش مصنوعی
  • 100. یادگیری ماشین در VR

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.