کتاب خلق دنیای متحرک و صداهای زنده در IBM PC

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب خلق دنیای متحرک و صداهای زنده در IBM PC

موضوع کلی: توسعه سرگرمی‌های تعاملی

موضوع میانی: ساخت بازی و انیمیشن برای IBM PC

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه به خلق دنیای متحرک و صدا در IBM PC
  • 2. مروری بر کتاب "Animation, Games, and Sound for the IBM PC"
  • 3. مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
  • 4. مفاهیم پایه صدا در کامپیوتر
  • 5. معماری IBM PC و تاثیر آن بر گرافیک و صدا
  • 6. زبان برنامه‌نویسی مناسب برای این دوره
  • 7. راهنمای نصب و راه‌اندازی محیط برنامه‌نویسی
  • 8. اولین گام: نمایش یک نقطه روی صفحه
  • 9. رنگ‌ها در IBM PC: سیستم رنگی و انتخاب پالت
  • 10. رسم خطوط مستقیم: الگوریتم‌های پایه
  • 11. رسم اشکال هندسی پایه: مربع، مستطیل
  • 12. رسم دایره و بیضی
  • 13. پر کردن اشکال هندسی (Fill)
  • 14. مفهوم پیکسل و وضوح تصویر (Resolution)
  • 15. کار با حافظه تصویری (Video Memory)
  • 16. تکنیک‌های جابجایی پیکسل‌ها
  • 17. ایجاد انیمیشن ساده: فریم به فریم
  • 18. تکنیک دوبل بافرینگ (Double Buffering) برای انیمیشن روان
  • 19. کار با کاراکترهای گرافیکی (Character Graphics)
  • 20. ساخت انیمیشن با کاراکترهای گرافیکی
  • 21. مفهوم Sprite
  • 22. ایجاد و حرکت Sprite ها
  • 23. مدیریت چندین Sprite
  • 24. برخورد Sprite ها (Collision Detection)
  • 25. مقدمات صدا در IBM PC
  • 26. تولید تن‌های ساده (Beeps)
  • 27. کنترل فرکانس و مدت زمان صدا
  • 28. تولید صداهای پیچیده‌تر با شکل موج‌های مختلف
  • 29. مفهوم کانال‌های صوتی
  • 30. کار با تراشه صدای IBM PC (PC Speaker)
  • 31. تولید موسیقی ساده با PC Speaker
  • 32. مقدمه به زبان اسمبلی برای گرافیک و صدا
  • 33. دستورات پایه اسمبلی برای دسترسی به سخت‌افزار
  • 34. تکنیک‌های دسترسی مستقیم به حافظه تصویری با اسمبلی
  • 35. بهینه‌سازی گرافیک با استفاده از اسمبلی
  • 36. تولید انیمیشن سریع‌تر با اسمبلی
  • 37. مقدمه به زبان C برای گرافیک و صدا
  • 38. توابع گرافیکی پایه در C
  • 39. توابع صوتی پایه در C
  • 40. ترکیب C و اسمبلی برای عملکرد بهتر
  • 41. ایجاد بازی‌های ساده: مفاهیم کلی
  • 42. طراحی رابط کاربری بازی
  • 43. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد)
  • 44. ایجاد اولین بازی ساده: پلتفرمر
  • 45. پیاده‌سازی حرکت شخصیت در بازی
  • 46. مدیریت موانع و پرش
  • 47. ایجاد دشمنان ساده
  • 48. منطق بازی: امتیازدهی و جان
  • 49. نمایش امتیاز و جان بازیکن
  • 50. مراحل مختلف بازی
  • 51. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 52. مقدمه به صداگذاری در بازی
  • 53. افکت‌های صوتی برای رویدادهای بازی
  • 54. موسیقی متن بازی
  • 55. استفاده از کتابخانه‌های صوتی (در صورت وجود)
  • 56. تکنیک‌های فشرده‌سازی صدا (مقدماتی)
  • 57. ساخت بازی‌های آرکید ساده
  • 58. مفاهیم بازی‌های تیراندازی
  • 59. پیاده‌سازی شلیک و برخورد گلوله
  • 60. مدیریت دشمنان متحرک
  • 61. بازی‌های پازل ساده
  • 62. مفاهیم بازی‌های کارتی
  • 63. طراحی رابط کاربری برای بازی‌های پازل
  • 64. پیاده‌سازی منطق بازی‌های پازل
  • 65. ایجاد انیمیشن‌های پیشرفته‌تر
  • 66. انیمیشن‌های مبتنی بر بردار (Vector Graphics)
  • 67. مفاهیم انیمیشن‌های مبتنی بر فریم‌های کلیدی (Keyframe Animation)
  • 68. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading) ساده
  • 69. کار با تصاویر از پیش آماده (Bitmaps)
  • 70. بارگذاری و نمایش تصاویر Bitmaps
  • 71. انیمیشن با استفاده از Bitmaps
  • 72. اصول طراحی شخصیت‌های متحرک
  • 73. اصول طراحی محیط‌های بازی
  • 74. ایجاد جلوه‌های ویژه ساده
  • 75. جلوه‌های نوری
  • 76. جلوه‌های دود و آتش
  • 77. جلوه‌های انفجار
  • 78. مفاهیم پردازش تصویر ساده
  • 79. فیلترهای تصویر پایه
  • 80. تغییر اندازه و چرخش تصاویر
  • 81. مقدمه به انیمیشن‌های برداری در IBM PC
  • 82. رسم اشکال برداری پیچیده‌تر
  • 83. انیمیشن اشکال برداری
  • 84. کار با کتابخانه‌های گرافیکی (در صورت وجود)
  • 85. مفاهیم صداگذاری پیشرفته‌تر
  • 86. تولید صدای محیطی
  • 87. استفاده از نمونه‌های صوتی (Samples)
  • 88. ساخت موسیقی با استفاده از نمونه‌های صوتی
  • 89. مفاهیم طراحی صدا (Sound Design)
  • 90. اصول طراحی موسیقی بازی
  • 91. تکنیک‌های بهینه‌سازی صدا
  • 92. مقدمه به ساخت بازی‌های پازل فیزیکی
  • 93. مفاهیم اولیه فیزیک در بازی
  • 94. شبیه‌سازی جاذبه
  • 95. شبیه‌سازی برخورد اجسام
  • 96. ایجاد بازی‌های مبتنی بر فیزیک ساده
  • 97. کار با فایل‌های گرافیکی خارجی
  • 98. فرمت‌های رایج تصاویر در آن زمان
  • 99. ابزارهای ویرایش گرافیک برای IBM PC
  • 100. فرمت‌های رایج صدا در آن زمان

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.