کتاب ساخت بازی‌های تعاملی و جذاب با Swift و SpriteKit

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی‌های تعاملی و جذاب با Swift و SpriteKit

موضوع کلی: توسعه بازی‌های iOS

موضوع میانی: اصول برنامه‌نویسی بازی برای iOS

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه و معرفی دوره
  • 2. آشنایی با Swift و مفاهیم پایه
  • 3. نصب Xcode و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 4. مروری بر SpriteKit و ویژگی‌های کلیدی
  • 5. ایجاد اولین پروژه SpriteKit
  • 6. مفاهیم صحنه (Scene) در SpriteKit
  • 7. کار با گره‌ها (Nodes) در SpriteKit
  • 8. انواع گره‌های رایج ( SKSpriteNode, SKLabelNode, SKShapeNode)
  • 9. اضافه کردن تصاویر به بازی (Textures)
  • 10. مدیریت منابع (Assets Catalog)
  • 11. انیمیشن‌های ساده با SpriteKit
  • 12. فریم به فریم انیمیشن
  • 13. استفاده از Action برای انیمیشن
  • 14. حرکت دادن گره‌ها
  • 15. چرخش گره‌ها
  • 16. تغییر مقیاس گره‌ها
  • 17. تغییر رنگ گره‌ها
  • 18. محو شدن (Fade) گره‌ها
  • 19. تکرار انیمیشن‌ها
  • 20. توقف انیمیشن‌ها
  • 21. ترکیب انیمیشن‌ها
  • 22. انیمیشن‌های سفارشی (Custom Actions)
  • 23. فیزیک در SpriteKit (Physics Body)
  • 24. مفهوم گرانش (Gravity)
  • 25. تنظیم خواص فیزیکی گره‌ها
  • 26. برخوردها (Collisions)
  • 27. تشخیص برخوردها
  • 28. مدیریت رویداد برخورد
  • 29. دسته‌بندی اجسام فیزیکی (Categories)
  • 30. ماسک‌های برخورد (Collision Masks)
  • 31. حسگرها (Physics Sensors)
  • 32. اجتناب از برخورد (Collision Avoidance)
  • 33. تنظیمات فیزیک جهان (Physics World)
  • 34. صداگذاری در SpriteKit
  • 35. اضافه کردن افکت‌های صوتی
  • 36. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 37. کنترل صدا
  • 38. کار با انیمیشن‌های صوتی
  • 39. ورودی کاربر (User Input)
  • 40. تشخیص لمس صفحه (Touches)
  • 41. حرکت دادن اشیاء با لمس
  • 42. تشخیص سوایپ (Swipe)
  • 43. تشخیص درگ و دراپ (Drag and Drop)
  • 44. استفاده از دکمه‌ها (Buttons)
  • 45. ورودی صفحه کلید (Keyboard Input - برای مک)
  • 46. استفاده از شتاب‌سنج (Accelerometer)
  • 47. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 48. صفحه اصلی (Main Menu)
  • 49. صفحه بازی (Gameplay Scene)
  • 50. صفحه پایان بازی (Game Over Scene)
  • 51. انتقال بین صحنه‌ها
  • 52. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 53. ذخیره امتیاز بالا (High Score)
  • 54. ذخیره تنظیمات کاربر
  • 55. کار با انیمیشن‌های UI
  • 56. استفاده از SKNode برای سازماندهی
  • 57. ایجاد سطوح (Levels)
  • 58. طراحی مراحل بازی
  • 59. مکانیک‌های بازی‌های پلتفرمر (Platformer Mechanics)
  • 60. حرکت شخصیت اصلی
  • 61. جاذبه و سقوط
  • 62. موانع و دشمنان
  • 63. کار با هوش مصنوعی ساده (AI)
  • 64. مسیر یابی ساده دشمنان
  • 65. تشخیص دید دشمن
  • 66. سیستم امتیازدهی
  • 67. نمایش امتیاز روی صفحه
  • 68. جلوه‌های بصری (Visual Effects)
  • 69. دود و انفجار
  • 70. ذرات (Particle Systems)
  • 71. استفاده از Particle Editor
  • 72. کار با انیمیشن‌های ذرات
  • 73. مدیریت زوم و دوربین (Camera)
  • 74. زوم کردن روی صحنه
  • 75. دنبال کردن شخصیت توسط دوربین
  • 76. ایجاد انیمیشن‌های دوربین
  • 77. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی
  • 78. کاهش مصرف حافظه
  • 79. بهینه‌سازی عملکرد
  • 80. استفاده از SpriteKit Performance Tools
  • 81. تست و اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 82. ابزارهای اشکال‌زدایی Xcode
  • 83. ثبت رویدادها (Logging)
  • 84. بررسی خطاهای فیزیک
  • 85. تست روی دستگاه واقعی
  • 86. پلتفرم‌های هدف (Target Platforms)
  • 87. سازگاری با دستگاه‌های مختلف
  • 88. بهینه‌سازی برای آیفون و آیپد
  • 89. انتشار بازی (Game Publishing)
  • 90. مراحل آماده‌سازی برای اپ استور
  • 91. نکات و ترفندهای توسعه بازی
  • 92. بازی‌های معمایی
  • 93. بازی‌های اکشن
  • 94. بازی‌های سبک آرکید
  • 95. مفاهیم طراحی بازی
  • 96. تکرارپذیری در طراحی بازی
  • 97. جمع‌بندی و گام‌های بعدی
  • 98. منابع اضافی برای یادگیری
  • 99. پروژه‌های عملی و تمرین‌ها
  • 100. ساخت یک بازی ساده Space Invaders

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.