کتاب ساخت اولین بازی آرکید شما در Commodore 64

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین بازی آرکید شما در Commodore 64

موضوع کلی: توسعه بازی‌های آرکید برای Commodore 64

موضوع میانی: اصول برنامه‌نویسی و طراحی بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر Commodore 64 و توسعه بازی
  • 2. تاریخچه Commodore 64 و بازی های آرکید
  • 3. چرا Commodore 64 را انتخاب کنیم؟
  • 4. معرفی کتاب "Creating Arcade Games on the Commodore 64"
  • 5. اهداف دوره و آنچه خواهید آموخت
  • 6. نصب و راه اندازی شبیه ساز Commodore 64
  • 7. انتخاب شبیه ساز مناسب (VICE)
  • 8. تنظیمات اولیه شبیه ساز
  • 9. آشنایی با محیط BASIC Commodore 64
  • 10. دستورات اولیه BASIC: PRINT, LET, GOTO, GOSUB
  • 11. متغیرها در BASIC: عددی و رشته ای
  • 12. حلقه ها در BASIC: FOR...NEXT, WHILE...WEND
  • 13. دستورات شرطی در BASIC: IF...THEN, ELSE
  • 14. مفهوم صفات (Attributes) در Commodore 64
  • 15. رنگ ها در Commodore 64: پیش زمینه و پس زمینه
  • 16. کار با کاراکترهای گرافیکی (PETSCII)
  • 17. تولید کاراکترهای سفارشی
  • 18. آشنایی با حافظه ویدئویی (Screen Memory)
  • 19. مفهوم حافظه کاراکتر (Character Memory)
  • 20. مفهوم حافظه صفات (Attribute Memory)
  • 21. نوشتن اولین برنامه گرافیکی ساده
  • 22. تغییر رنگ پس زمینه و پیش زمینه
  • 23. پر کردن صفحه با یک کاراکتر خاص
  • 24. رسم خطوط ساده با کاراکترها
  • 25. مفهوم "Sprites" در Commodore 64
  • 26. چرا از Sprites استفاده می کنیم؟
  • 27. حافظه Sprites و پیکربندی آنها
  • 28. ابعاد استاندارد Sprites
  • 29. تعداد Sprites قابل استفاده همزمان
  • 30. موقعیت دهی Sprites روی صفحه
  • 31. تغییر رنگ Sprites
  • 32. انیمیشن ساده Sprites
  • 33. حرکت Sprites با دستورات BASIC
  • 34. مفهوم "Hardware Sprites"
  • 35. تفاوت Sprites نرم افزاری و سخت افزاری
  • 36. آشنایی با رجیسترهای کنترل Sprites
  • 37. انتقال داده به حافظه Sprites
  • 38. استفاده از دستورات ML (Machine Language) برای Sprites
  • 39. مقدمه ای بر زبان اسمبلی 6510
  • 40. نصب و استفاده از اسمبلر (ACME)
  • 41. نوشتن اولین برنامه اسمبلی ساده
  • 42. توابع BASIC و فراخوانی آنها از اسمبلی
  • 43. مفهوم "Interrupts" در Commodore 64
  • 44. وقفه های زمانی (Timer Interrupts)
  • 45. وقفه های صفحه نمایش (Screen Interrupts)
  • 46. استفاده از وقفه ها برای انیمیشن روان
  • 47. مدیریت ورودی کاربر
  • 48. خواندن کلیدهای صفحه کلید با BASIC
  • 49. خواندن کلیدهای صفحه کلید با اسمبلی
  • 50. مفهوم "Joysticks"
  • 51. اتصال و خواندن Joysticks
  • 52. پیاده سازی کنترل کاراکتر با Joystick
  • 53. مفهوم "Collision Detection"
  • 54. تشخیص برخورد Sprites با یکدیگر
  • 55. تشخیص برخورد Sprites با صفحه
  • 56. تشخیص برخورد Sprites با کاراکترهای ثابت
  • 57. پیاده سازی منطق برخورد در بازی
  • 58. مفهوم "Game Loop"
  • 59. ساختار اصلی حلقه بازی
  • 60. به روز رسانی وضعیت بازی
  • 61. رندر کردن گرافیک بازی
  • 62. مدیریت ورودی در هر چرخه بازی
  • 63. ایجاد یک بازی ساده "Shoot 'em up"
  • 64. طراحی شخصیت اصلی (Player Sprite)
  • 65. حرکت شخصیت اصلی
  • 66. طراحی دشمنان (Enemy Sprites)
  • 67. حرکت دشمنان
  • 68. شلیک گلوله توسط شخصیت اصلی
  • 69. برخورد گلوله با دشمنان
  • 70. امتیازدهی
  • 71. مفهوم "Sound Effects"
  • 72. آشنایی با چیپ صدای SID
  • 73. کانال های صوتی SID
  • 74. تولید صداهای ساده با BASIC
  • 75. تولید صداهای پیچیده تر با اسمبلی
  • 76. تولید موسیقی پس زمینه ساده
  • 77. مفهوم "Game Levels"
  • 78. طراحی مراحل مختلف بازی
  • 79. تغییر دشمنان و سختی در هر مرحله
  • 80. تغییر پس زمینه و گرافیک
  • 81. ذخیره و بارگذاری بازی (اختیاری)
  • 82. مفهوم "Game Over"
  • 83. نمایش صفحه Game Over
  • 84. بازگشت به منوی اصلی
  • 85. نکات پیشرفته در توسعه بازی
  • 86. بهینه سازی کد BASIC
  • 87. بهینه سازی کد اسمبلی
  • 88. استفاده از تکنیک های گرافیکی پیشرفته
  • 89. استفاده از "Raster Interrupts" برای افکت های بصری
  • 90. مقدمه ای بر "Disk Operations"
  • 91. ذخیره سازی بازی روی فلاپی دیسک
  • 92. بارگذاری بازی از فلاپی دیسک
  • 93. توزیع بازی های Commodore 64
  • 94. ابزارهای کمکی برای توسعه بازی
  • 95. ویرایشگرهای گرافیکی (Sprite Editors)
  • 96. ویرایشگرهای موسیقی
  • 97. منابع بیشتر برای یادگیری
  • 98. تمرینات عملی و پروژه های اضافی
  • 99. ساخت بازی "Pong"
  • 100. ساخت بازی "Space Invaders"

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.