کتاب ایجاد افکت های بصری پیشرفته با شیدرهای DirectX 10.0

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ایجاد افکت های بصری پیشرفته با شیدرهای DirectX 10.0

موضوع کلی: برنامه نویسی پیشرفته بازی های سه بعدی با DirectX 10.0

موضوع میانی: مفاهیم گرافیکی و رندرینگ DirectX 10.0

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه و معرفی DirectX 10.0
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 3. مفاهیم پایه گرافیک سه‌بعدی
  • 4. آشنایی با شیدرها (Shaders)
  • 5. معماری DirectX 10.0
  • 6. مراحل رندرینگ در DirectX 10.0
  • 7. هاردور اینترفیس (Hardware Interface)
  • 8. مفاهیم مربوط به GPU
  • 9. مفاهیم مربوط به CPU
  • 10. تفاوت DirectX 9.0 و DirectX 10.0
  • 11. مفاهیم مربوط به Device و SwapChain
  • 12. مدیریت منابع (Resources)
  • 13. فریم‌بافر (FrameBuffer) و بافر عمق (DepthBuffer)
  • 14. مفاهیم مربوط به Vertex Buffer
  • 15. مفاهیم مربوط به Index Buffer
  • 16. مفاهیم مربوط به Texture
  • 17. مفاهیم مربوط به Shader Model 4.0
  • 18. Vertex Shader
  • 19. Geometry Shader
  • 20. Pixel Shader
  • 21. Hull Shader (برای DirectX 11، اما مفاهیم مشابه)
  • 22. Domain Shader (برای DirectX 11، اما مفاهیم مشابه)
  • 23. Compute Shader
  • 24. مقدمه بر زبان HLSL (High-Level Shading Language)
  • 25. نحو پایه HLSL
  • 26. انواع داده در HLSL
  • 27. متغیرها و ثابت‌ها در HLSL
  • 28. توابع در HLSL
  • 29. ساختارها (Structs) در HLSL
  • 30. آرایه‌ها در HLSL
  • 31. تعبیه (Embedding) شیدرها در کد C++
  • 32. کامپایل کردن شیدرها
  • 33. بارگذاری شیدرها
  • 34. اتصال شیدرها به Pipeline
  • 35. انواع ورودی و خروجی Vertex Shader
  • 36. انتقال داده از CPU به Vertex Shader
  • 37. عملیات هندسی در Vertex Shader
  • 38. نورپردازی ساده در Vertex Shader
  • 39. تبدیلات هندسی (Transformations)
  • 40. ماتریس‌های مدل، دید و پروجکشن
  • 41. مفاهیم مربوط به Viewport
  • 42. نورپردازی فیزیکی (Physically Based Rendering - PBR)
  • 43. مفاهیم PBR
  • 44. مدل‌های شیدینگ PBR
  • 45. نورپردازی بلوم (Bloom)
  • 46. افکت درخشش (Glow)
  • 47. افکت عمق میدان (Depth of Field)
  • 48. افکت حرکت (Motion Blur)
  • 49. افکت سایه (Shadow Mapping)
  • 50. انواع سایه‌زنی (Shadow Techniques)
  • 51. سایه‌های نرم (Soft Shadows)
  • 52. افکت بازتاب (Reflection)
  • 53. بازتاب‌های محیطی (Environment Reflections)
  • 54. بازتاب‌های Screen Space (SSR)
  • 55. رفرکت (Refraction)
  • 56. هود (Fog)
  • 57. انواع هود
  • 58. هود حجمی (Volumetric Fog)
  • 59. کیفیت بافت (Texture Filtering)
  • 60. فیلترهای آنیزوتروپیک (Anisotropic Filtering)
  • 61. Mipmapping
  • 62. مفاهیم مربوط به Normal Mapping
  • 63. Bump Mapping
  • 64. Parallax Mapping
  • 65. Displacement Mapping
  • 66. انتقال داده بین شیدرها
  • 67. Uniform Buffers / Constant Buffers
  • 68. Shader Resource Views (SRV)
  • 69. Unordered Access Views (UAV)
  • 70. Render Target Views (RTV)
  • 71. Depth Stencil Views (DSV)
  • 72. مفاهیم مربوط به Rasterization
  • 73. Anti-aliasing
  • 74. Multi-sampling Anti-aliasing (MSAA)
  • 75. Temporal Anti-aliasing (TAA)
  • 76. Post-Processing Effects
  • 77. تنظیم رنگ (Color Correction)
  • 78. تراز رنگ (Color Grading)
  • 79. افکت‌های هنری (Artistic Effects)
  • 80. نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting)
  • 81. افکت ذرات (Particle Systems)
  • 82. شیدرهای ذرات
  • 83. شیدرهای محاسباتی (Compute Shaders)
  • 84. کاربرد Compute Shaders در گرافیک
  • 85. پردازش موازی با Compute Shaders
  • 86. شبیه‌سازی دینامیک سیالات (Fluid Simulation)
  • 87. شبیه‌سازی پارچه (Cloth Simulation)
  • 88. مفاهیم مربوط به Tessellation (برای DirectX 11، اما مفاهیم مشابه)
  • 89. Hull Shader و Domain Shader
  • 90. ایجاد جزئیات دینامیک
  • 91. بهینه‌سازی شیدرها
  • 92. پروفایلینگ شیدرها
  • 93. اشکال‌زدایی شیدرها
  • 94. استفاده از ابزارهای توسعه DirectX
  • 95. مدیریت خطا در شیدرها
  • 96. مفاهیم مربوط به GPU Compute
  • 97. استفاده از شیدرها برای پردازش تصویر
  • 98. تکنیک‌های پیشرفته نورپردازی
  • 99. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 100. Global Illumination (GI)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.