کتاب از DOOM تا Quake: انقلابی در بازی‌های شوتر اول شخص

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از DOOM تا Quake: انقلابی در بازی‌های شوتر اول شخص

موضوع کلی: تاریخچه صنعت بازی‌های ویدیویی و تأثیر آن بر فرهنگ عامه

موضوع میانی: ظهور و موفقیت شرکت id Software و نوآوری‌های آن

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. کودکی و رویاهای اولیه جان کارمک
  • 2. کودکی و رویاهای اولیه جان رومرو
  • 3. شکل‌گیری شرکت Softdisk
  • 4. پیدایش ایده‌های اولیه بازی‌های شوتر
  • 5. اولین گام‌ها با Commander Keen
  • 6. تولد Wolfenstein 3D
  • 7. انقلاب گرافیکی Wolfenstein 3D
  • 8. مکانیک‌های نوآورانه Wolfenstein 3D
  • 9. تاثیر Wolfenstein 3D بر صنعت بازی
  • 10. چالش‌ها و موفقیت‌های Wolfenstein 3D
  • 11. پیدایش id Software
  • 12. اولین همکاری کارمک و رومرو
  • 13. تمرکز بر موتور گرافیکی
  • 14. ساخت موتور Doom
  • 15. ویژگی‌های پیشرفته موتور Doom
  • 16. طراحی مراحل Doom
  • 17. موجودات و دشمنان Doom
  • 18. گیم‌پلی سریع و خشن Doom
  • 19. صداگذاری و موسیقی متن Doom
  • 20. تاثیر فرهنگی Doom
  • 21. جامعه مدینگ و Doom
  • 22. توسعه Doom II
  • 23. محتوای جدید و بهبودهای Doom II
  • 24. دسترسی و توزیع بازی‌ها
  • 25. مدل کسب و کار id Software
  • 26. رشد و شهرت id Software
  • 27. فشارهای صنعت بازی
  • 28. تمرکز بر Quake
  • 29. پیشرفت‌های موتور Quake
  • 30. گرافیک سه‌بعدی واقعی در Quake
  • 31. فیزیک واقع‌گرایانه در Quake
  • 32. طراحی مراحل Quake
  • 33. موجودات و دشمنان Quake
  • 34. گیم‌پلی رقابتی Quake
  • 35. بازی چند نفره و Quake
  • 36. تاثیر Quake بر ورزش‌های الکترونیک
  • 37. جامعه مدینگ و Quake
  • 38. توسعه Quake II
  • 39. تغییرات در موتور Quake II
  • 40. محتوای جدید و داستان Quake II
  • 41. Quake III Arena و تمرکز بر چند نفره
  • 42. موتور Quake III Arena
  • 43. گیم‌پلی خالص Quake III Arena
  • 44. حالت‌های بازی در Quake III Arena
  • 45. صداگذاری و موسیقی Quake III Arena
  • 46. تاثیر Quake III Arena بر eSports
  • 47. جامعه مدینگ و Quake III Arena
  • 48. فروپاشی id Software
  • 49. جدایی جان کارمک
  • 50. جدایی جان رومرو
  • 51. پایان یک دوران
  • 52. میراث id Software
  • 53. تاثیر بر بازی‌های شوتر اول شخص
  • 54. تاثیر بر فرهنگ پاپ
  • 55. نوآوری‌های کلیدی جان کارمک
  • 56. نوآوری‌های کلیدی جان رومرو
  • 57. فلسفه طراحی بازی id Software
  • 58. روحیه کارآفرینی
  • 59. چالش‌های مدیریت
  • 60. روابط کاری پیچیده
  • 61. فشار زمانی و مالی
  • 62. اهمیت جامعه بازیکنان
  • 63. نقش جامعه مدینگ
  • 64. تکامل گرافیک کامپیوتری
  • 65. تکامل صدا در بازی‌ها
  • 66. تکامل طراحی مراحل
  • 67. تکامل هوش مصنوعی دشمنان
  • 68. تکامل بازی چند نفره
  • 69. تاثیر بر توسعه‌دهندگان مستقل
  • 70. تاثیر بر استودیوهای بزرگ
  • 71. داستان موفقیت و شکست
  • 72. درس‌هایی از id Software
  • 73. فصل اول: تولد یک انقلاب
  • 74. فصل دوم: ساخت ماشین جنگی
  • 75. فصل سوم: قلمرو وحشت
  • 76. فصل چهارم: غلبه بر محدودیت‌ها
  • 77. فصل پنجم: گام‌های بلندتر
  • 78. فصل ششم: جهنم سه‌بعدی
  • 79. فصل هفتم: مسابقات مرگ
  • 80. فصل هشتم: میراث جاودانه
  • 81. فصل نهم: تاثیرات عمیق
  • 82. فصل دهم: درس‌های آموخته شده
  • 83. فصل یازدهم: پایان یک دوران
  • 84. فصل دوازدهم: آغاز راهی نو
  • 85. فصل سیزدهم: نبوغ در کدنویسی
  • 86. فصل چهاردهم: جادوی طراحی
  • 87. فصل پانزدهم: روحیه جسورانه
  • 88. فصل شانزدهم: چالش‌های بزرگ
  • 89. فصل هفدهم: اتحادهای شکننده
  • 90. فصل هجدهم: قدرت جامعه
  • 91. فصل نوزدهم: آینده بازی‌ها
  • 92. فصل بیستم: قهرمانان گمنام

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.