کتاب اولین گام‌ها در نوشتن کدهای ماشین برای Commodore 64

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب اولین گام‌ها در نوشتن کدهای ماشین برای Commodore 64

موضوع کلی: برنامه نویسی به زبان ماشین در کامپیوترهای خانگی

موضوع میانی: آشنایی با سخت افزار و معماری Commodore 64

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه به زبان ماشین
  • 2. چرا زبان ماشین؟
  • 3. Commodore 64 و سخت افزار آن
  • 4. معماری پردازنده 6510
  • 5. حافظه در C64
  • 6. آدرس دهی حافظه
  • 7. ثبات های پردازنده 6510
  • 8. رجیستر A
  • 9. رجیستر X
  • 10. رجیستر Y
  • 11. پشته (Stack)
  • 12. پرچم های وضعیت (Status Flags)
  • 13. وضعیت پرچم C (Carry)
  • 14. وضعیت پرچم Z (Zero)
  • 15. وضعیت پرچم N (Negative)
  • 16. وضعیت پرچم V (Overflow)
  • 17. اولین دستورالعمل ها: بارگذاری و ذخیره
  • 18. LDA (Load Accumulator)
  • 19. STA (Store Accumulator)
  • 20. LDX (Load X Register)
  • 21. STX (Store X Register)
  • 22. LDY (Load Y Register)
  • 23. STY (Store Y Register)
  • 24. انتقال داده بین رجیسترها
  • 25. TAX (Transfer A to X)
  • 26. TXA (Transfer X to A)
  • 27. TAY (Transfer A to Y)
  • 28. TYA (Transfer Y to A)
  • 29. TXS (Transfer X to Stack Pointer)
  • 30. TSX (Transfer Stack Pointer to X)
  • 31. افزایش و کاهش مقادیر
  • 32. INC (Increment Memory)
  • 33. DEC (Decrement Memory)
  • 34. INX (Increment X Register)
  • 35. DEX (Decrement X Register)
  • 36. INY (Increment Y Register)
  • 37. DEY (Decrement Y Register)
  • 38. عملیات حسابی: جمع و تفریق
  • 39. ADC (Add with Carry)
  • 40. SBC (Subtract with Carry)
  • 41. مقایسه مقادیر
  • 42. CMP (Compare Accumulator)
  • 43. CPX (Compare X Register)
  • 44. CPY (Compare Y Register)
  • 45. دستورالعمل های پرش (Jumps)
  • 46. JMP (Jump)
  • 47. JSR (Jump to Subroutine)
  • 48. RTS (Return from Subroutine)
  • 49. پرش های شرطی
  • 50. BEQ (Branch if Equal)
  • 51. BNE (Branch if Not Equal)
  • 52. BCS (Branch if Carry Set)
  • 53. BCC (Branch if Carry Clear)
  • 54. BMI (Branch if Minus)
  • 55. BPL (Branch if Plus)
  • 56. BVS (Branch if Overflow Set)
  • 57. BVC (Branch if Overflow Clear)
  • 58. دستورالعمل های منطقی
  • 59. AND (Logical AND)
  • 60. ORA (Logical OR)
  • 61. EOR (Logical Exclusive OR)
  • 62. NOT (Complement Accumulator) - با استفاده از ORA #$FF
  • 63. شیفت دهی و چرخش
  • 64. ASL (Arithmetic Shift Left)
  • 65. LSR (Logical Shift Right)
  • 66. ROL (Rotate Left)
  • 67. ROR (Rotate Right)
  • 68. دستورالعمل های ورودی/خروجی (I/O)
  • 69. دسترسی به پورت ها
  • 70. خواندن از پورت ها
  • 71. نوشتن روی پورت ها
  • 72. پورت های خاص C64 (مثال: صدای SID)
  • 73. پورت های گرافیکی (مثال: صفحه نمایش)
  • 74. پورت های ورودی (مثال: جوی استیک)
  • 75. ساختار برنامه های زبان ماشین
  • 76. برنامه های ساده
  • 77. حلقه ها
  • 78. توابع و رویه ها (Subroutines)
  • 79. مدیریت پشته برای رویه ها
  • 80. پایان دادن به برنامه
  • 81. دستورالعمل های خاص 6510
  • 82. BRK (Force Break)
  • 83. NOP (No Operation)
  • 84. دستورالعمل های بی استفاده (Illegal Opcodes)
  • 85. مقدمه ای بر اسمبلرها
  • 86. اسمبلرها و کامپایلرها
  • 87. استفاده از یک اسمبلر (مثال: Kick Assembler)
  • 88. نوشتن اولین برنامه اسمبلی
  • 89. تفسیر کد اسمبلی
  • 90. اشکال زدایی (Debugging)
  • 91. استفاده از مانیتور C64
  • 92. بررسی رجیسترها
  • 93. تغییر مقادیر حافظه
  • 94. نقطه توقف (Breakpoints)
  • 95. مثال های عملی
  • 96. نمایش متن روی صفحه
  • 97. ایجاد انیمیشن ساده
  • 98. خواندن ورودی از کیبورد
  • 99. کنترل بازی با جوی استیک
  • 100. تولید صدا

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.