کتاب خلق اولین بازی سه‌بعدی خود در یونیتی: از ایده تا اجرا

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب خلق اولین بازی سه‌بعدی خود در یونیتی: از ایده تا اجرا

موضوع کلی: توسعه بازی در یونیتی با رویکرد عملی

موضوع میانی: یادگیری اصول یونیتی از طریق ساخت پروژه‌های واقعی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه و معرفی دوره
  • 2. آشنایی با موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 3. نصب و راه‌اندازی یونیتی
  • 4. مرور اجمالی رابط کاربری یونیتی
  • 5. پنجره Scene
  • 6. پنجره Game
  • 7. پنجره Hierarchy
  • 8. پنجره Project
  • 9. پنجره Inspector
  • 10. مفاهیم پایه‌ای سه‌بعدی
  • 11. اشیای سه‌بعدی (GameObjects)
  • 12. کامپوننت‌ها (Components)
  • 13. ترنسفورم (Transform)
  • 14. نورپردازی در یونیتی
  • 15. انواع نورها (Directional, Point, Spot)
  • 16. تنظیمات نور
  • 17. سایه‌ها
  • 18. متریال‌ها (Materials)
  • 19. انواع متریال‌ها
  • 20. تنظیمات متریال
  • 21. نقشه‌های بافت (Textures)
  • 22. نحوه اعمال تکسچر
  • 23. اسکای‌باکس (Skybox)
  • 24. صداگذاری در یونیتی
  • 25. کامپوننت Audio Source
  • 26. کامپوننت Audio Listener
  • 27. وارد کردن فایل‌های صوتی
  • 28. پخش صدا
  • 29. اسکریپت‌نویسی در یونیتی
  • 30. زبان برنامه‌نویسی C#
  • 31. محیط توسعه Visual Studio
  • 32. اولین اسکریپت: Hello World
  • 33. تغییر مختصات اشیاء با کد
  • 34. چرخش اشیاء با کد
  • 35. مقیاس‌دهی اشیاء با کد
  • 36. مفهوم Prefabs
  • 37. ایجاد Prefabs
  • 38. استفاده از Prefabs
  • 39. دستکاری Prefabs در Scene
  • 40. مفاهیم فیزیک در یونیتی
  • 41. کامپوننت Rigidbody
  • 42. اجسام صلب (Rigidbodies)
  • 43. نیروها و اعمال آن‌ها
  • 44. کانستراینت‌ها (Constraints)
  • 45. کامپوننت Collider
  • 46. انواع Collider ها
  • 47. تشخیص برخورد (Collisions)
  • 48. تشخیص تریگر (Triggers)
  • 49. ورودی کاربر
  • 50. دریافت ورودی کیبورد
  • 51. دریافت ورودی ماوس
  • 52. دریافت ورودی لمسی
  • 53. حرکت کاراکتر بازیکن
  • 54. پیاده‌سازی حرکت با Rigidbody
  • 55. پیاده‌سازی حرکت با Transform
  • 56. کنترل دوربین
  • 57. دوربین ثابت
  • 58. دوربین دنبال‌کننده
  • 59. دوربین اول شخص
  • 60. دوربین سوم شخص
  • 61. منوها و رابط کاربری (UI)
  • 62. Canvas
  • 63. عناصر UI: Text, Button, Image
  • 64. مدیریت رویدادهای دکمه
  • 65. ایجاد منوی اصلی
  • 66. صفحه تنظیمات
  • 67. صفحه پایان بازی
  • 68. مدیریت حالت بازی (Game State Management)
  • 69. حالات مختلف بازی (Play, Pause, Game Over)
  • 70. انتقال بین حالت‌ها
  • 71. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 72. مفاهیم انیمیشن
  • 73. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی
  • 74. کامپوننت Animator
  • 75. بسترهای انیمیشن (Animation Clips)
  • 76. کنترل‌کننده انیمیشن (Animator Controller)
  • 77. پارامترهای انیمیشن
  • 78. انتقال بین انیمیشن‌ها
  • 79. ترکیب انیمیشن‌ها
  • 80. ایجاد انیمیشن‌های سفارشی
  • 81. هوش مصنوعی پایه (AI)
  • 82. مسیر یابی (Pathfinding)
  • 83. ناوبری مش (NavMesh)
  • 84. اجرای ناوبری مش
  • 85. دشمنان هوشمند
  • 86. رفتار دشمنان
  • 87. حالت‌های دشمن (Idle, Patrol, Chase)
  • 88. شلیک و مبارزه
  • 89. سیستم شلیک
  • 90. مدیریت مهمات
  • 91. سیستم سلامت (Health System)
  • 92. کاهش سلامت
  • 93. نشان دادن سلامت
  • 94. افکت‌های ویژه (VFX)
  • 95. سیستم ذرات (Particle System)
  • 96. تنظیمات سیستم ذرات
  • 97. ایجاد دود، آتش، انفجار
  • 98. بهینه‌سازی بازی
  • 99. نکات بهینه‌سازی عملکرد
  • 100. مدیریت حافظه

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.