کتاب خلق اولین بازی‌های تعاملی با Compute!

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب خلق اولین بازی‌های تعاملی با Compute!

موضوع کلی: آموزش برنامه‌نویسی بازی در کامپیوترهای TI

موضوع میانی: مقدمه‌ای بر زبان BASIC و ساخت بازی‌های ساده

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه به دنیای بازی‌های تعاملی
  • 2. آشنایی با کامپیوترهای TI
  • 3. مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی BASIC
  • 4. اولین قدم: چاپ متن روی صفحه
  • 5. کنترل مکان‌نما برای خلق تصاویر
  • 6. رنگ‌آمیزی صفحه نمایش
  • 7. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 8. مقدمه‌ای بر ورودی کاربر: کلیدها
  • 9. خواندن ورودی از صفحه کلید
  • 10. استفاده از متغیرها در بازی
  • 11. شرط‌ها: اگر اینطور شد، آن کار را بکن
  • 12. حلقه‌ها: تکرار عملیات
  • 13. ساخت یک بازی حدس عدد
  • 14. تعیین سطوح دشواری
  • 15. ذخیره و بارگذاری امتیازات
  • 16. مقدمه‌ای بر گرافیک‌های پیشرفته TI
  • 17. استفاده از کاراکترهای گرافیکی
  • 18. ایجاد اشیاء متحرک
  • 19. تشخیص برخورد اشیاء
  • 20. مبانی فیزیک در بازی‌ها
  • 21. شبیه‌سازی حرکت پرتابه
  • 22. مفاهیم جهت و سرعت
  • 23. مدیریت چندین شیء در صفحه
  • 24. ایجاد یک بازی ساده تیراندازی
  • 25. کنترل سفینه فضایی
  • 26. شلیک گلوله
  • 27. برخورد گلوله با دشمن
  • 28. تخریب دشمنان
  • 29. امتیازدهی به بازیکن
  • 30. نمایش وضعیت بازی (جان، امتیاز)
  • 31. تولید دشمنان تصادفی
  • 32. افزایش سرعت بازی
  • 33. مقدمه‌ای بر صدا در بازی‌ها
  • 34. پخش صداهای ساده
  • 35. استفاده از افکت‌های صوتی
  • 36. ایجاد موسیقی پس‌زمینه
  • 37. ساخت یک بازی پلتفرم ساده
  • 38. حرکت کاراکتر به چپ و راست
  • 39. پرش کاراکتر
  • 40. مقاومت در برابر گرانش
  • 41. تشخیص سکوها
  • 42. جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 43. دشمنان در بازی پلتفرم
  • 44. موانع و تله‌ها
  • 45. لوله‌های انتقال
  • 46. حالت‌های مختلف پرش
  • 47. مکانیک‌های دویدن
  • 48. حالت دراز کشیدن
  • 49. انیمیشن‌های شخصیت
  • 50. تغییر ظاهر شخصیت
  • 51. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل
  • 52. ساخت اولین مرحله
  • 53. پیچیده‌تر کردن طراحی مراحل
  • 54. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 55. بازیابی از شکست
  • 56. سیستم جان بازیکن
  • 57. صفحه پایان بازی
  • 58. امتیاز نهایی
  • 59. مقدمه‌ای بر بازی‌های رقابتی
  • 60. حالت دو بازیکن
  • 61. اشتراک‌گذاری صفحه نمایش
  • 62. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی دشمنان
  • 63. رفتار ساده دشمنان
  • 64. دنبال کردن بازیکن
  • 65. فرار از بازیکن
  • 66. حمله به بازیکن
  • 67. مقدمه‌ای بر ذخیره‌سازی پیشرفته
  • 68. ذخیره وضعیت بازی
  • 69. ادامه بازی از نقطه‌ای خاص
  • 70. مقدمه‌ای بر مدیریت حافظه
  • 71. بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 72. استفاده از توابع
  • 73. تقسیم‌بندی برنامه
  • 74. مقدمه‌ای بر هنر بازی
  • 75. طراحی کاراکترهای ساده
  • 76. ایجاد پس‌زمینه‌های ساده
  • 77. استفاده از پالت رنگ
  • 78. اصول طراحی رابط کاربری
  • 79. نمایش پیام‌های راهنما
  • 80. آموزش گام به گام بازی
  • 81. مقدمه‌ای بر خلاقیت در بازی‌سازی
  • 82. ایجاد ایده‌های جدید
  • 83. ترکیب مفاهیم مختلف
  • 84. توسعه یک بازی معمایی ساده
  • 85. حل پازل‌های منطقی
  • 86. حرکت قطعات پازل
  • 87. تشخیص تکمیل پازل
  • 88. مقدمه‌ای بر بازی‌های شبیه‌سازی
  • 89. شبیه‌سازی یک سیستم ساده
  • 90. مدیریت منابع
  • 91. تأثیر اقدامات بازیکن
  • 92. مقدمه‌ای بر ابزارهای توسعه
  • 93. استفاده از شبیه‌ساز TI
  • 94. اشکال‌زدایی پیشرفته
  • 95. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 96. اشتراک‌گذاری بازی با دیگران
  • 97. نکات پایانی برای توسعه‌دهندگان بازی
  • 98. الهام‌بخشی برای پروژه‌های آینده
  • 99. خداحافظی با دنیای بازی‌های TI

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.