کتاب از صفر تا صد برنامه نویسی C با Turbo C: ساخت بازی و برنامه های کاربردی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا صد برنامه نویسی C با Turbo C: ساخت بازی و برنامه های کاربردی

موضوع کلی: برنامه نویسی در C با Turbo C

موضوع میانی: مفاهیم پایه و پیشرفته برنامه نویسی C

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر برنامه نویسی C
  • 2. نصب و راه اندازی Turbo C
  • 3. اولین برنامه C شما: Hello, World!
  • 4. کامپایل و اجرای برنامه ها
  • 5. ساختار کلی یک برنامه C
  • 6. متغیرها و انواع داده ها
  • 7. عملگرهای ریاضی
  • 8. عملگرهای انتساب
  • 9. عملگرهای مقایسه ای
  • 10. عملگرهای منطقی
  • 11. اولویت عملگرها
  • 12. ورودی و خروجی با printf و scanf
  • 13. تابع main
  • 14. نکات تکمیلی printf
  • 15. نکات تکمیلی scanf
  • 16. دستورات شرطی if
  • 17. دستورات شرطی if-else
  • 18. دستورات شرطی if-else if-else
  • 19. عملگر سه تایی
  • 20. دستور switch-case
  • 21. حلقه های for
  • 22. حلقه های while
  • 23. حلقه های do-while
  • 24. دستور break
  • 25. دستور continue
  • 26. توابع: مفاهیم اولیه
  • 27. تعریف و فراخوانی توابع
  • 28. پارامترهای توابع
  • 29. مقدار بازگشتی توابع
  • 30. توابع بدون مقدار بازگشتی
  • 31. متغیرهای محلی و سراسری
  • 32. دامنه دید متغیرها
  • 33. توابع بازگشتی (Recursion)
  • 34. مقدمه ای بر آرایه ها
  • 35. اعلان و مقداردهی اولیه آرایه ها
  • 36. دسترسی به عناصر آرایه
  • 37. آرایه های یک بعدی
  • 38. آرایه های دو بعدی
  • 39. مقدمه ای بر رشته ها
  • 40. اعلان و مقداردهی اولیه رشته ها
  • 41. کار با رشته ها: توابع کتابخانه ای
  • 42. strlen()
  • 43. strcpy()
  • 44. strcat()
  • 45. strcmp()
  • 46. مقدمه ای بر اشاره گرها (Pointers)
  • 47. اعلان و مقداردهی اولیه اشاره گرها
  • 48. عملگرهای * و &
  • 49. اشاره گرها و آرایه ها
  • 50. اشاره گرها و رشته ها
  • 51. اشاره گرها و توابع
  • 52. توابع و پارامترهای اشاره گر
  • 53. اشاره گرها و حافظه پویا
  • 54. تخصیص حافظه: malloc()
  • 55. تخصیص حافظه: calloc()
  • 56. آزاد کردن حافظه: free()
  • 57. ساختارها (Structs)
  • 58. اعلان و تعریف ساختارها
  • 59. دسترسی به اعضای ساختار
  • 60. ساختارها و اشاره گرها
  • 61. union ها
  • 62. enum ها
  • 63. مقدمه ای بر فایل ها
  • 64. عملیات فایل: باز کردن و بستن
  • 65. fread() و fwrite()
  • 66. fprintf() و fscanf()
  • 67. fgets() و fputs()
  • 68. fseek() و ftell()
  • 69. توابع کار با فایل های متنی
  • 70. توابع کار با فایل های باینری
  • 71. مقدمه ای بر گرافیک در Turbo C
  • 72. تابع initgraph()
  • 73. تابع closegraph()
  • 74. رسم خطوط: line()
  • 75. رسم مستطیل: rectangle()
  • 76. رسم دایره: circle()
  • 77. رسم بیضی: ellipse()
  • 78. رسم قوس: arc()
  • 79. پر کردن اشکال: floodfill()
  • 80. تنظیم رنگ: setcolor()
  • 81. تنظیم سبک خط: setlinestyle()
  • 82. تنظیم قلم: settextstyle()
  • 83. نوشتن متن: outtextxy()
  • 84. مقدمه ای بر بازی سازی
  • 85. اصول طراحی بازی
  • 86. مفهوم حلقه بازی (Game Loop)
  • 87. مدیریت ورودی کاربر
  • 88. حرکت اشیاء در صفحه
  • 89. برخوردها (Collisions)
  • 90. امتیازدهی
  • 91. نمایش اطلاعات بازی
  • 92. ساخت یک بازی ساده (مثال: دوج بال)
  • 93. مراحل توسعه بازی
  • 94. بهینه سازی کد
  • 95. اشکال زدایی (Debugging)
  • 96. نکات پیشرفته تر
  • 97. استفاده از کتابخانه های خارجی
  • 98. نکات امنیتی در برنامه نویسی
  • 99. مقدمه ای بر شی گرایی (در C)
  • 100. مفاهیم اولیه شی گرایی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.