کتاب ساخت اولین برنامه‌های تعاملی و بازی‌های ساده با Apple BASIC

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین برنامه‌های تعاملی و بازی‌های ساده با Apple BASIC

موضوع کلی: آشنایی با برنامه‌نویسی پایه با Apple BASIC

موضوع میانی: اصول برنامه‌نویسی و دستورات Apple BASIC

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با Apple BASIC
  • 2. راه‌اندازی Apple BASIC
  • 3. اولین دستور: PRINT
  • 4. چاپ متن
  • 5. چاپ اعداد
  • 6. استفاده از متغیرهای عددی
  • 7. نام‌گذاری متغیرها
  • 8. انواع متغیرهای عددی
  • 9. دستور LET (تعیین مقدار)
  • 10. عملیات ریاضی پایه
  • 11. جمع و تفریق
  • 12. ضرب و تقسیم
  • 13. ترتیب عملیات
  • 14. اولویت عملگرها
  • 15. استفاده از پرانتز
  • 16. دستور INPUT (دریافت ورودی)
  • 17. دریافت ورودی عددی
  • 18. دریافت ورودی متنی
  • 19. پیام‌های راهنما در INPUT
  • 20. برنامه‌های ساده پرسش و پاسخ
  • 21. نمایش خروجی با فرمت دلخواه
  • 22. استفاده از کاما و سمی‌کالن در PRINT
  • 23. کنترل موقعیت کرسر
  • 24. دستور CLS (پاک کردن صفحه)
  • 25. دستور HOME (بازگشت کرسر به بالا چپ)
  • 26. دستور END (پایان برنامه)
  • 27. دستور REM (کامنت‌گذاری)
  • 28. دستور RUN (اجرای برنامه)
  • 29. دستور LIST (نمایش کد برنامه)
  • 30. دستور NEW (پاک کردن برنامه فعلی)
  • 31. ذخیره برنامه‌ها (Save)
  • 32. بارگذاری برنامه‌ها (Load)
  • 33. دستور GOTO (پرش بی‌قید و شرط)
  • 34. ساخت حلقه‌های بی‌نهایت با GOTO
  • 35. دستور IF...THEN (شرط)
  • 36. بررسی برابری
  • 37. بررسی نابرابری
  • 38. بررسی بزرگتر/کوچکتر
  • 39. ترکیب شرایط با AND
  • 40. ترکیب شرایط با OR
  • 41. دستور IF...THEN...ELSE
  • 42. مقایسه دو عدد
  • 43. مقایسه دو رشته متنی
  • 44. دستور FOR...NEXT (حلقه شمارشی)
  • 45. تعیین شروع و پایان حلقه
  • 46. تعیین گام حلقه
  • 47. حلقه‌های تودرتو
  • 48. کاربرد حلقه‌ها در تکرار عملیات
  • 49. دستور WHILE...WEND (حلقه شرطی)
  • 50. شرایط اجرای WHILE
  • 51. شرایط خروج از WHILE
  • 52. تفاوت FOR و WHILE
  • 53. دستور DATA (ذخیره داده در برنامه)
  • 54. دستور READ (خواندن داده از DATA)
  • 55. دستور RESTORE (بازنشانی نشانگر DATA)
  • 56. استفاده از DATA و READ برای داده‌های ثابت
  • 57. آرایه‌ها (Arrays)
  • 58. تعریف آرایه‌های یک‌بعدی
  • 59. دسترسی به عناصر آرایه
  • 60. مقداردهی اولیه آرایه‌ها
  • 61. کاربرد آرایه‌ها در ذخیره لیست‌ها
  • 62. آرایه‌های دو‌بعدی
  • 63. ماتریس‌ها
  • 64. کاربرد آرایه‌های دو‌بعدی در جداول
  • 65. دستور DIM (تعریف ابعاد آرایه)
  • 66. محدودیت‌های ابعاد آرایه
  • 67. دستور GOSUB...RETURN (زیربرنامه‌ها)
  • 68. فراخوانی زیربرنامه
  • 69. بازگشت از زیربرنامه
  • 70. استفاده از زیربرنامه‌ها برای سازماندهی کد
  • 71. جلوگیری از تکرار کد
  • 72. مدیریت متغیرهای محلی در زیربرنامه‌ها (با احتیاط)
  • 73. دستور ON...GOTO (پرش شرطی چندگانه)
  • 74. دستور ON...GOSUB (فراخوانی زیربرنامه شرطی)
  • 75. توابع ریاضی داخلی
  • 76. SQR (جذر)
  • 77. INT (عدد صحیح پایین‌تر)
  • 78. ABS (قدر مطلق)
  • 79. RND (عدد تصادفی)
  • 80. تولید اعداد تصادفی در بازه مشخص
  • 81. SIN, COS, TAN (توابع مثلثاتی)
  • 82. LOG, EXP (لگاریتم و توان)
  • 83. دستور PRINT USING (فرمت‌بندی پیشرفته خروجی)
  • 84. کاراکترهای فرمت‌بندی
  • 85. فرمت‌بندی اعداد اعشاری
  • 86. فرمت‌بندی رشته‌های متنی
  • 87. دستور POP (پاک کردن پشته فراخوانی)
  • 88. اشکال‌زدایی برنامه‌ها (Debugging)
  • 89. یافتن خطاها
  • 90. بررسی مقادیر متغیرها
  • 91. استفاده از PRINT برای ردیابی
  • 92. دستور TRACE (در برخی نسخه‌های BASIC)
  • 93. دستور STOP (توقف موقت برنامه)
  • 94. تنظیم نقاط توقف (Breakpoints)
  • 95. دستور CONT (ادامه اجرای برنامه)
  • 96. ساخت اولین بازی ساده: حدس عدد
  • 97. پیاده‌سازی منطق بازی
  • 98. راهنمایی به کاربر
  • 99. شمارش تعداد حدس‌ها
  • 100. ساخت بازی سنگ، کاغذ، قیچی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.