کتاب ساخت اولین بازی دو بعدی خود با Cocos2d 0.99: از صفر تا صد

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین بازی دو بعدی خود با Cocos2d 0.99: از صفر تا صد

موضوع کلی: توسعه بازی‌های دو بعدی با Cocos2d برای iOS

موضوع میانی: مبانی و تکنیک‌های پیشرفته Cocos2d

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه و معرفی Cocos2d
  • 2. نصب Cocos2d و Xcode
  • 3. ایجاد اولین پروژه Cocos2d
  • 4. آشنایی با ساختار پروژه Cocos2d
  • 5. مفهوم صحنه (Scene) در Cocos2d
  • 6. ساخت اولین صحنه
  • 7. اضافه کردن گره (Node) به صحنه
  • 8. انواع گره‌ها در Cocos2d
  • 9. گره Sprite: نمایش تصاویر
  • 10. بارگذاری و نمایش یک تصویر Sprite
  • 11. تنظیم موقعیت و مقیاس Sprite
  • 12. چرخش Sprite
  • 13. شفافیت (Opacity) Sprite
  • 14. مرکز ثقل (Anchor Point) Sprite
  • 15. گره Label: نمایش متن
  • 16. تنظیم متن و فونت Label
  • 17. تغییر رنگ و اندازه Label
  • 18. مفهوم لایه‌ها (Layers) در Cocos2d
  • 19. ساخت اولین لایه
  • 20. اضافه کردن گره‌ها به لایه
  • 21. مدیریت چندین گره
  • 22. مفهوم Director در Cocos2d
  • 23. تغییر صحنه‌ها با Director
  • 24. انتقال بین صحنه‌ها با انیمیشن
  • 25. ورودی کاربر: لمس صفحه
  • 26. تشخیص رویداد لمس
  • 27. پیاده‌سازی توابع لمس
  • 28. حرکت دادن Sprite با لمس
  • 29. کشیدن و رها کردن (Drag and Drop)
  • 30. مفهوم Scheduler در Cocos2d
  • 31. اجرای دستورات در فواصل زمانی
  • 32. انیمیشن‌های ساده با Scheduler
  • 33. مفهوم Action در Cocos2d
  • 34. انواع Action ها
  • 35. حرکت دادن Sprite با Action
  • 36. تغییر مقیاس Sprite با Action
  • 37. چرخش Sprite با Action
  • 38. تغییر شفافیت Sprite با Action
  • 39. ترکیب Action ها
  • 40. تکرار Action ها
  • 41. توقف Action ها
  • 42. انیمیشن‌های فریم به فریم (Frame-by-Frame Animation)
  • 43. ساخت انیمیشن از یک سری تصاویر
  • 44. پخش انیمیشن
  • 45. توقف انیمیشن
  • 46. صداگذاری در Cocos2d
  • 47. پخش افکت‌های صوتی
  • 48. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 49. کنترل صدا
  • 50. مفهوم Physics Engine
  • 51. مقدمه ای بر Box2D
  • 52. ادغام Box2D با Cocos2d
  • 53. ایجاد بدنه‌های فیزیکی (Physics Bodies)
  • 54. انواع بدنه‌های فیزیکی
  • 55. تنظیم خواص فیزیکی
  • 56. اعمال نیرو به بدنه‌ها
  • 57. برخوردها (Collisions)
  • 58. تشخیص برخوردها
  • 59. مدیریت رویداد برخورد
  • 60. ایجاد اشیاء فیزیکی ثابت (Static Objects)
  • 61. ایجاد اشیاء فیزیکی پویا (Dynamic Objects)
  • 62. مفهوم Particle Systems
  • 63. ایجاد سیستم ذرات ساده
  • 64. تنظیمات سیستم ذرات
  • 65. انواع سیستم‌های ذرات
  • 66. تأثیر سیستم ذرات بر بازی
  • 67. ذخیره و بارگذاری تنظیمات سیستم ذرات
  • 68. مفهوم Tilemaps
  • 69. ساخت Tilemaps با ابزارهای خارجی
  • 70. بارگذاری Tilemaps در Cocos2d
  • 71. نمایش لایه‌های Tilemap
  • 72. حرکت کاراکتر بر روی Tilemap
  • 73. تشخیص برخورد با Tilemap
  • 74. مفهوم دوربین (Camera)
  • 75. حرکت دوربین
  • 76. دنبال کردن کاراکتر با دوربین
  • 77. بزرگنمایی و کوچکنمایی دوربین
  • 78. تغییر رزولوشن بازی
  • 79. مفهوم UI Elements
  • 80. دکمه‌ها (Buttons)
  • 81. نمایش و تعامل با دکمه‌ها
  • 82. منوها
  • 83. نوار پیشرفت (Progress Bars)
  • 84. فیلدهای متنی (Text Fields)
  • 85. مفهوم مدیریت منابع (Resource Management)
  • 86. بارگذاری بهینه منابع
  • 87. پاکسازی منابع
  • 88. ذخیره و بارگذاری بازی (Saving and Loading)
  • 89. استفاده از NSUserDefaults
  • 90. ذخیره سازی داده‌های سفارشی
  • 91. بارگذاری داده‌های ذخیره شده
  • 92. تست و دیباگ بازی
  • 93. استفاده از ابزارهای دیباگ Xcode
  • 94. یافتن و رفع باگ‌ها
  • 95. بهینه سازی عملکرد بازی
  • 96. مقدمه ای بر طراحی بازی
  • 97. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 98. ایجاد دشمنان
  • 99. هوش مصنوعی ساده دشمنان
  • 100. تیراندازی در بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.