کتاب ساخت اولین مود Minecraft در 24 ساعت

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین مود Minecraft در 24 ساعت

موضوع کلی: توسعه مود Minecraft

موضوع میانی: شروع سریع توسعه مود Minecraft

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: دنیای مودینگ ماینکرفت
  • 2. چرا مود بسازیم؟
  • 3. اهداف دوره: ساخت مود در 24 ساعت
  • 4. پیش‌نیازها: آشنایی با ماینکرفت
  • 5. پیش‌نیازها: آشنایی با مفاهیم پایه برنامه‌نویسی
  • 6. ابزارهای مورد نیاز: جاوا توسعه‌یافته (JDK)
  • 7. ابزارهای مورد نیاز: IDE (مانند IntelliJ IDEA یا Eclipse)
  • 8. ابزارهای مورد نیاز: Minecraft Forge
  • 9. نصب JDK
  • 10. تنظیم محیط توسعه (IDE)
  • 11. نصب Minecraft Forge
  • 12. ساخت اولین پروژه مودینگ
  • 13. ساختار پروژه مود Forge
  • 14. فایل build.gradle
  • 15. فایل mcmod.info
  • 16. فایل Main Mod Class
  • 17. ثبت مود در Forge
  • 18. اولین گام: اضافه کردن یک آیتم ساده
  • 19. مفهوم Item در Forge
  • 20. نحوه تعریف یک آیتم جدید
  • 21. تست کردن آیتم جدید
  • 22. تغییر خصوصیات آیتم (نام، آیکون)
  • 23. اضافه کردن یک بلاک ساده
  • 24. مفهوم Block در Forge
  • 25. نحوه تعریف یک بلاک جدید
  • 26. تنظیم خصوصیات بلاک (نام، سختی، مقاومت)
  • 27. تست کردن بلاک جدید
  • 28. اضافه کردن دستور پخت (Recipe)
  • 29. مفهوم Recipe در Forge
  • 30. انواع دستور پخت (Shaped, Shapeless)
  • 31. اضافه کردن دستور پخت برای آیتم
  • 32. اضافه کردن دستور پخت برای بلاک
  • 33. اضافه کردن یک موجود زنده (Mob) ساده (مقدمه)
  • 34. مفهوم Entity در Forge
  • 35. ساختار پایه کلاس Entity
  • 36. اضافه کردن یک موجود زنده جدید (پیاده‌سازی اولیه)
  • 37. تنظیم ظاهر موجود زنده (مدل و تکسچر)
  • 38. تنظیم خصوصیات موجود زنده (سلامتی، سرعت)
  • 39. اضافه کردن رفتار برای موجود زنده (حرکت)
  • 40. اضافه کردن رفتار برای موجود زنده (حمله)
  • 41. اضافه کردن یک Biome جدید (مقدمه)
  • 42. مفهوم Biome در Forge
  • 43. ساختار پایه کلاس Biome
  • 44. اضافه کردن Biome جدید (تنظیمات اولیه)
  • 45. تنظیمات محیطی Biome (آب و هوا، رنگ)
  • 46. تنظیم موجودات زنده در Biome
  • 47. اضافه کردن یک Structure جدید (مقدمه)
  • 48. مفهوم Structure در Forge
  • 49. ساختار پایه کلاس Structure
  • 50. اضافه کردن Structure جدید (تنظیمات اولیه)
  • 51. قرار دادن Structure در دنیای بازی
  • 52. کار با Event Bus در Forge
  • 53. مفهوم Event در Forge
  • 54. ثبت Event Listener
  • 55. مثال: واکنش به شکستن بلاک
  • 56. مثال: واکنش به قرار دادن بلاک
  • 57. مثال: واکنش به مرگ بازیکن
  • 58. مدیریت منابع (Resources)
  • 59. فولدر assets
  • 60. فولدر textures
  • 61. فولدر models
  • 62. فولدر lang
  • 63. کار با NBT Data
  • 64. ذخیره و بارگذاری داده‌های سفارشی
  • 65. کار با Tile Entities
  • 66. مفهوم Tile Entity
  • 67. پیاده‌سازی Tile Entity ساده
  • 68. نمایش رابط کاربری (GUI) برای Tile Entity
  • 69. کار با Packet ها (ارتباط کلاینت و سرور)
  • 70. مفهوم Packet
  • 71. ارسال Packet از سرور به کلاینت
  • 72. ارسال Packet از کلاینت به سرور
  • 73. مدیریت Player Capabilities
  • 74. مفهوم Capability
  • 75. اضافه کردن Capability جدید
  • 76. ذخیره و بارگذاری Capability
  • 77. تغییرات در Player Entity بر اساس Capability
  • 78. کار با World Generation (پیشرفته‌تر)
  • 79. تنظیمات پیشرفته‌تر World Generation
  • 80. اضافه کردن Veins برای بلاک‌های معدنی
  • 81. تنظیمات چگالی و ارتفاع Veins
  • 82. کار با Particles
  • 83. ایجاد Particle های سفارشی
  • 84. انیمیشن Particle ها
  • 85. تأثیر Particle ها بر دنیای بازی
  • 86. ساخت Armor (زره)
  • 87. مفهوم Armor Material
  • 88. تعریف Armor Material جدید
  • 89. ایجاد کلاس Armor
  • 90. ثبت Armor در Forge
  • 91. تست کردن Armor
  • 92. ساخت Tool (ابزار)
  • 93. مفهوم Tool Material
  • 94. تعریف Tool Material جدید
  • 95. ایجاد کلاس Tool
  • 96. ثبت Tool در Forge
  • 97. تست کردن Tool
  • 98. کار با Enchantments
  • 99. مفهوم Enchantment
  • 100. ایجاد Enchantment سفارشی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.