کتاب ساخت اولین بازی با OUYA: راهنمای گام به گام

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین بازی با OUYA: راهنمای گام به گام

موضوع کلی: توسعه بازی با OUYA

موضوع میانی: اصول برنامه‌نویسی بازی برای OUYA

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی OUYA و پتانسیل آن
  • 2. مقدمه ای بر توسعه بازی برای OUYA
  • 3. نصب و راه اندازی محیط توسعه
  • 4. آشنایی با Android Studio
  • 5. تنظیم SDK اندروید برای OUYA
  • 6. آشنایی با مفاهیم پایه توسعه بازی
  • 7. موتور بازی Unity و نصب آن
  • 8. تنظیم Unity برای توسعه OUYA
  • 9. مقدمه ای بر زبان برنامه نویسی C#
  • 10. نوشتن اولین کد C#
  • 11. مفهوم شیءگرایی (OOP) در C#
  • 12. آشنایی با کامپوننت ها در Unity
  • 13. ایجاد اولین شیء بازی (GameObject)
  • 14. اضافه کردن کامپوننت Transform
  • 15. کار با کامپوننت Sprite Renderer
  • 16. مدیریت صحنه ها (Scenes) در Unity
  • 17. طراحی رابط کاربری (UI) ساده
  • 18. کار با Canvas در UI
  • 19. اضافه کردن Text و Image به UI
  • 20. مفهوم ورودی (Input) در بازی
  • 21. دریافت ورودی از کنترلر OUYA
  • 22. پیاده سازی حرکت شخصیت با کنترلر
  • 23. مفهوم فیزیک در بازی
  • 24. اضافه کردن Rigidbody 2D
  • 25. کار با Colliders
  • 26. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 27. پیاده سازی پرش شخصیت
  • 28. مفهوم انیمیشن در بازی
  • 29. ساخت انیمیشن های پایه
  • 30. استفاده از Animator Controller
  • 31. انتقال بین حالت های انیمیشن
  • 32. مدیریت صدا و موسیقی
  • 33. وارد کردن فایل های صوتی
  • 34. پخش صداها و موسیقی
  • 35. تنظیم Volume و Pitch صداها
  • 36. مفهوم دوربین در بازی
  • 37. تنظیم دوربین اصلی
  • 38. پیاده سازی دوربین دنبال کننده (Follow Camera)
  • 39. مفهوم دشمنان و هوش مصنوعی ساده
  • 40. ایجاد اولین دشمن
  • 41. پیاده سازی حرکت ساده دشمن
  • 42. مفهوم شلیک و گلوله
  • 43. پیاده سازی سیستم شلیک
  • 44. ساخت و مدیریت گلوله ها
  • 45. حذف گلوله های خارج از صفحه
  • 46. مفهوم جمع آوری آیتم ها
  • 47. ایجاد آیتم های قابل جمع آوری
  • 48. پیاده سازی سیستم جمع آوری آیتم
  • 49. اثرات جمع آوری آیتم ها
  • 50. مفهوم امتیازدهی
  • 51. ایجاد سیستم امتیازدهی
  • 52. نمایش امتیاز روی UI
  • 53. افزایش امتیاز با جمع آوری آیتم
  • 54. مفهوم سلامتی (Health)
  • 55. ایجاد نوار سلامتی
  • 56. کاهش سلامتی با برخورد با دشمن
  • 57. پایان بازی (Game Over)
  • 58. شرایط پایان بازی
  • 59. نمایش صفحه Game Over
  • 60. گزینه شروع مجدد بازی
  • 61. مفهوم سطوح (Levels)
  • 62. طراحی سطح اول
  • 63. ایجاد صحنه های مختلف برای سطوح
  • 64. انتقال بین سطوح
  • 65. مفهوم منوی اصلی بازی
  • 66. طراحی منوی اصلی
  • 67. دکمه شروع بازی
  • 68. دکمه خروج از بازی
  • 69. مفهوم ذخیره سازی (Saving)
  • 70. ذخیره سازی ساده امتیاز
  • 71. ذخیره سازی وضعیت بازی
  • 72. بازیابی اطلاعات ذخیره شده
  • 73. مفهوم بهینه سازی (Optimization)
  • 74. بررسی عملکرد بازی
  • 75. کاهش مصرف منابع
  • 76. استفاده از Pooling برای اشیاء
  • 77. مفهوم ساخت (Build) بازی
  • 78. تنظیمات Build برای OUYA
  • 79. ایجاد فایل APK
  • 80. نصب بازی روی OUYA
  • 81. تست و اشکال زدایی (Debugging)
  • 82. استفاده از Debugger در Android Studio
  • 83. بررسی لاگ ها
  • 84. رفع اشکالات رایج
  • 85. مفاهیم پیشرفته تر
  • 86. پیاده سازی سیستم دیالوگ
  • 87. ایجاد دشمنان پیچیده تر
  • 88. سیستم ارتقاء (Upgrade)
  • 89. مفهوم AI پیشرفته تر
  • 90. مدیریت منابع (Resources)
  • 91. استفاده از Scriptable Objects
  • 92. طراحی مراحل بیشتر
  • 93. مفهوم پازل در بازی
  • 94. پیاده سازی مکانیزم های پازل
  • 95. ایجاد مراحل پازلی
  • 96. مفهوم کار تیمی (Multiplayer)
  • 97. مقدمه ای بر شبکه
  • 98. پیاده سازی ساده بازی دونفره
  • 99. مفهوم فروشگاه درون بازی (In-Game Store)
  • 100. ایجاد آیتم های قابل خرید

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.