کتاب ساخت و انیمیشن اشیاء سه‌بعدی در OpenGL

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت و انیمیشن اشیاء سه‌بعدی در OpenGL

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری با OpenGL

موضوع میانی: مبانی رندرینگ سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر OpenGL
  • 2. مفاهیم پایه گرافیک سه بعدی
  • 3. نصب و پیکربندی OpenGL
  • 4. ساخت پنجره و زمینه OpenGL
  • 5. چرخه رندر OpenGL
  • 6. مفاهیم اولیه هندسه
  • 7. رسم نقاط و خطوط
  • 8. رسم چندضلعی ها
  • 9. ماتریس ها در OpenGL
  • 10. تبدیلات هندسی: انتقال
  • 11. تبدیلات هندسی: چرخش
  • 12. تبدیلات هندسی: مقیاس
  • 13. تبدیلات مختصات: مدل ویو
  • 14. تبدیلات مختصات: پروجکشن
  • 15. دوربین در OpenGL
  • 16. نورپردازی در OpenGL
  • 17. انواع نورها: جهت دار
  • 18. انواع نورها: موقعیتی
  • 19. انواع نورها: نقطه ای
  • 20. ماتریال ها در OpenGL
  • 21. رنگ آمیزی سطح
  • 22. سایه زنی مسطح
  • 23. سایه زنی گورود
  • 24. سایه زنی فنگ
  • 25. نقشه های بافت
  • 26. بارگذاری و اعمال بافت ها
  • 27. فیلترینگ بافت
  • 28. تکرار بافت
  • 29. تکنیک های نمونه برداری بافت
  • 30. پیکسل شیدرها (GLSL)
  • 31. ورودی های پیکسل شیدر
  • 32. خروجی های پیکسل شیدر
  • 33. متغیرهای یکنواخت (Uniforms)
  • 34. متغیرهای درگاه (Varyings)
  • 35. ساختار برنامه GLSL
  • 36. کامپایل و لینک شیدرها
  • 37. اشکال زدایی شیدرها
  • 38. نورپردازی با شیدرها
  • 39. مدل های نورپردازی سفارشی
  • 40. تکنیک های سایه زنی پیشرفته
  • 41. پرتو ردیابی (Ray Tracing) مقدماتی
  • 42. بازتاب ها
  • 43. شکست نور
  • 44. نقشه های نرمی (Normal Mapping)
  • 45. نقشه های برجستگی (Bump Mapping)
  • 46. نقشه های درخشندگی (Glow Mapping)
  • 47. نقشه های شفافیت (Opacity Mapping)
  • 48. هندسه فراکتال
  • 49. سطوحBezier
  • 50. سطوح NURBS
  • 51. انیمیشن در OpenGL
  • 52. انیمیشن مبتنی بر فریم
  • 53. انیمیشن مبتنی بر زمان
  • 54. انیمیشن اسکلتی
  • 55. مفاهیم انیمیشن پیشرفته
  • 56. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
  • 57. شبیه سازی ذرات
  • 58. شبیه سازی سیالات
  • 59. شبیه سازی پارچه
  • 60. تکنیک های رندرینگ پیشرفته
  • 61. پس پردازش (Post-processing)
  • 62. تاری حرکتی (Motion Blur)
  • 63. عمق میدان (Depth of Field)
  • 64. تابش آسمانی (Ambient Occlusion)
  • 65. بازتاب های صفحه ای (Screen Space Reflections)
  • 66. نقشه های محیطی (Environment Mapping)
  • 67. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-based Lighting)
  • 68. HDR (High Dynamic Range)
  • 69. تون مپینگ (Tone Mapping)
  • 70. سایه های نرم
  • 71. سایه های cascades
  • 72. تکنیک های Anti-aliasing
  • 73. MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing)
  • 74. FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing)
  • 75. TAA (Temporal Anti-Aliasing)
  • 76. عناصر رابط کاربری (UI) در OpenGL
  • 77. رندر کردن متن
  • 78. رندر کردن اشکال ساده UI
  • 79. استفاده از کتابخانه های UI
  • 80. مدیریت ورودی کاربر
  • 81. ماوس و کیبورد
  • 82. مفاهیم رندرینگ سه بعدی
  • 83. مدل سازی اشیاء سه بعدی
  • 84. وارد کردن مدل های سه بعدی
  • 85. مفاهیم صحنه (Scene Graph)
  • 86. مدیریت صحنه
  • 87. نورپردازی در صحنه
  • 88. دوربین در صحنه
  • 89. انیمیشن در صحنه
  • 90. مدیریت منابع
  • 91. تکنیک های بهینه سازی
  • 92. فریادهای هندسی (Geometry Instancing)
  • 93. تکنیک های Culling
  • 94. Level of Detail (LOD)
  • 95. استفاده از VBO و VAO
  • 96. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 97. مفاهیم OpenGL 3.0+
  • 98. شیدر برنامه ها (Shader Programs)
  • 99. مدیریت شیدرها
  • 100. مفاهیم جدید در OpenGL 4.x

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.