کتاب کاربرد جلوه‌های ویژه در خلق جلوه‌های بصری برای بازی‌های مسابقه‌ای آفلاین

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب کاربرد جلوه‌های ویژه در خلق جلوه‌های بصری برای بازی‌های مسابقه‌ای آفلاین

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: جلوه‌های ویژه بصری (VFX)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه به جلوه‌های ویژه در بازی‌های مسابقه‌ای
  • 2. اهمیت جلوه‌های بصری در بازی‌های مسابقه‌ای
  • 3. انواع جلوه‌های ویژه در بازی‌های مسابقه‌ای
  • 4. مبانی جلوه‌های ویژه
  • 5. مفاهیم پایه نورپردازی در بازی‌ها
  • 6. تئوری رنگ و کاربرد آن در جلوه‌های بصری
  • 7. قوانین فیزیک و شبیه‌سازی آن در جلوه‌های ویژه
  • 8. انواع ذرات و کاربرد آن‌ها
  • 9. سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 10. تولید و کنترل ذرات
  • 11. انواع ذرات: دود، آتش، جرقه، باران، برف
  • 12. شبیه‌سازی دود و آتش
  • 13. شبیه‌سازی ذرات محیطی (گرد و غبار، شن)
  • 14. شبیه‌سازی اثرات آب و مایعات
  • 15. شبیه‌سازی اثرات آب و هوایی (باران، برف، مه)
  • 16. تکنیک‌های نورپردازی پیشرفته
  • 17. نورپردازی سراسری (Global Illumination)
  • 18. نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting)
  • 19. نورپردازی پویا (Dynamic Lighting)
  • 20. سایه‌زنی پیشرفته (Advanced Shading)
  • 21. نوردهی پس از پردازش (Post-Processing Effects)
  • 22. تاری حرکتی (Motion Blur)
  • 23. عمق میدان (Depth of Field)
  • 24. انعکاس (Reflection)
  • 25. شکست نور (Refraction)
  • 26. تاری لنز (Lens Flare)
  • 27. رنگ‌بندی (Color Grading)
  • 28. اعوجاج (Distortion)
  • 29. تاریکی محیطی (Ambient Occlusion)
  • 30. شبیه‌سازی مواد و سطوح
  • 31. متریال‌های فیزیکی (Physically Based Rendering - PBR)
  • 32. تکنیک‌های نقشه‌برداری (Mapping Techniques)
  • 33. نقشه‌برداری نرمال (Normal Mapping)
  • 34. نقشه‌برداری درخشندگی (Glow Mapping)
  • 35. نقشه‌برداری جابجایی (Displacement Mapping)
  • 36. نقشه‌برداری پراکندگی زیرسطحی (Subsurface Scattering)
  • 37. شبیه‌سازی سطوح براق و بازتابنده
  • 38. شبیه‌سازی سطوح مات و خشن
  • 39. شبیه‌سازی اثرات برخورد و آسیب
  • 40. جلوه‌های انفجار
  • 41. جلوه‌های تصادف و تخریب خودرو
  • 42. جلوه‌های ساییدگی و خراشیدگی
  • 43. جلوه‌های دود و آتش ناشی از تصادف
  • 44. شبیه‌سازی ذرات ناشی از برخورد
  • 45. جلوه‌های ویژه برای پیست مسابقه
  • 46. اثرات آب و هوایی در پیست
  • 47. اثرات نور در پیست (غروب، شب، روز)
  • 48. اثرات گرد و غبار و گل و لای
  • 49. اثرات دود لاستیک (Burnout Effects)
  • 50. جلوه‌های ویژه برای خودروها
  • 51. جلوه‌های نورپردازی چراغ‌های خودرو
  • 52. جلوه‌های دود اگزوز
  • 53. جلوه‌های براقیت و انعکاس بدنه خودرو
  • 54. جلوه‌های آسیب و تخریب بدنه خودرو
  • 55. جلوه‌های ویژه برای عناصر محیطی
  • 56. جلوه‌های باد و حرکت علف‌ها و درختان
  • 57. جلوه‌های نور و سایه در محیط
  • 58. جلوه‌های آب و رودخانه‌ها
  • 59. جلوه‌های آتش‌سوزی و انفجار در محیط
  • 60. جلوه‌های ویژه برای دوربین و زاویه دید
  • 61. لرزش دوربین (Camera Shake)
  • 62. تغییر زاویه دید (Camera Transitions)
  • 63. اثرات لنز دوربین (Lens Effects)
  • 64. اثرات زوم و فوکوس
  • 65. جلوه‌های ویژه برای رابط کاربری (UI)
  • 66. انیمیشن‌های رابط کاربری
  • 67. جلوه‌های بصری برای نمایش سرعت و وضعیت خودرو
  • 68. جلوه‌های بصری برای نمایش نقشه و مسیر
  • 69. جلوه‌های بصری برای پیام‌های درون بازی
  • 70. ابزارهای ساخت جلوه‌های ویژه
  • 71. موتورهای بازی‌سازی (Unity, Unreal Engine)
  • 72. نرم‌افزارهای ساخت جلوه‌های ذرات (Houdini, Niagara)
  • 73. نرم‌افزارهای مدل‌سازی و انیمیشن (Blender, Maya)
  • 74. نرم‌افزارهای ویرایش تصویر و تکسچر (Photoshop, Substance Painter)
  • 75. روند تولید جلوه‌های ویژه
  • 76. مفهوم‌سازی و طراحی (Concept and Design)
  • 77. پیاده‌سازی فنی (Technical Implementation)
  • 78. بهینه‌سازی (Optimization)
  • 79. تست و اشکال‌زدایی (Testing and Debugging)
  • 80. بهینه‌سازی جلوه‌های ویژه برای عملکرد
  • 81. مدیریت تعداد ذرات
  • 82. استفاده از LOD (Level of Detail)
  • 83. کاهش پیچیدگی شیدرها
  • 84. استفاده از GPU برای پردازش ذرات
  • 85. مدیریت حافظه و منابع
  • 86. اصول طراحی جلوه‌های ویژه در بازی‌های مسابقه‌ای
  • 87. هماهنگی با سبک هنری بازی
  • 88. ایجاد حس سرعت و هیجان
  • 89. ایجاد حس واقع‌گرایی
  • 90. ایجاد حس تخریب و درگیری
  • 91. تکنیک‌های خلاقانه در جلوه‌های ویژه
  • 92. استفاده از جلوه‌های فراطبیعی (در صورت وجود)
  • 93. ایجاد جلوه‌های منحصر به فرد برای هر خودرو
  • 94. استفاده از موسیقی و صدا برای تقویت جلوه‌های بصری
  • 95. تکنیک‌های یادگیری ماشین در جلوه‌های ویژه
  • 96. استفاده از هوش مصنوعی برای تولید جلوه‌های پویا
  • 97. شبیه‌سازی رفتار پیچیده ذرات با یادگیری ماشین
  • 98. تجزیه و تحلیل جلوه‌های ویژه بازی‌های مسابقه‌ای موفق
  • 99. مطالعه موردی: بازی X
  • 100. مطالعه موردی: بازی Y

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.