کتاب معماری و بازی: معماری و طراحی مراحل در بازی‌های سکویی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب معماری و بازی: معماری و طراحی مراحل در بازی‌های سکویی

موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری

موضوع میانی: معماری و بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر معماری و طراحی مراحل در بازی های سکویی
  • 2. تعریف بازی های سکویی و تاریخچه مختصر
  • 3. اهمیت معماری در طراحی مراحل بازی های سکویی
  • 4. نقش فضاسازی و طراحی محیط در تجربه بازیکن
  • 5. مبانی طراحی مراحل: اصول اولیه
  • 6. مفهوم جریان (Flow) در مراحل بازی
  • 7. تعادل بین چالش و پاداش
  • 8. طراحی برای کشف و اکتشاف
  • 9. ایجاد حس جهت یابی و راهنمایی (Guidance)
  • 10. استفاده از نشانه های بصری (Visual Cues)
  • 11. طراحی مراحل مبتنی بر مکانیک های اصلی بازی
  • 12. مکانیک های پرش و حرکت
  • 13. مکانیک های تعامل با محیط
  • 14. مکانیک های مبارزه (در صورت وجود)
  • 15. مکانیک های حل معما (در صورت وجود)
  • 16. انواع ساختار مراحل در بازی های سکویی
  • 17. مراحل خطی (Linear Levels)
  • 18. مراحل نیمه خطی (Semi-Linear Levels)
  • 19. مراحل جهان باز (Open-World Levels)
  • 20. مراحل مبتنی بر پلتفرم های پویا (Dynamic Platforms)
  • 21. مراحل مبتنی بر پلتفرم های ثابت (Static Platforms)
  • 22. عناصر کلیدی معماری مراحل
  • 23. طراحی پلتفرم ها: اندازه، فاصله، شکل
  • 24. ارتفاع و عمق در طراحی پلتفرم ها
  • 25. ایجاد مسیرهای جایگزین و مخفی
  • 26. استفاده از موانع و خطرات محیطی
  • 27. طراحی دشمنان و چالش های حرکتی
  • 28. استفاده از اشیاء قابل جمع آوری (Collectibles)
  • 29. ایجاد نقاط چک پوینت (Checkpoints) و ذخیره سازی
  • 30. طراحی باس فایت ها (Boss Fights) و چالش های نهایی
  • 31. معماری مراحل و روایت داستانی
  • 32. چگونگی ادغام داستان با طراحی مراحل
  • 33. استفاده از محیط برای روایت غیرمستقیم
  • 34. ایجاد حس مکان (Sense of Place)
  • 35. تاثیرات روانشناختی معماری مراحل
  • 36. ایجاد حس ترس و هیجان
  • 37. ایجاد حس آرامش و اکتشاف
  • 38. مدیریت فشار و استرس بازیکن
  • 39. استفاده از نورپردازی و رنگ در طراحی مراحل
  • 40. اصول نورپردازی در بازی های سکویی
  • 41. تاثیر رنگ بر حس و حال مراحل
  • 42. طراحی مراحل برای پلتفرم های مختلف (2D, 2.5D, 3D)
  • 43. تفاوت های طراحی مراحل در 2D
  • 44. تفاوت های طراحی مراحل در 2.5D
  • 45. تفاوت های طراحی مراحل در 3D
  • 46. اصول طراحی مراحل برای بازی های سکویی کلاسیک
  • 47. اصول طراحی مراحل برای بازی های سکویی مدرن
  • 48. تکنیک های پیشرفته طراحی مراحل
  • 49. طراحی مراحل مبتنی بر زمان (Time-Based Levels)
  • 50. طراحی مراحل مبتنی بر پازل (Puzzle-Based Levels)
  • 51. طراحی مراحل با مکانیک های نوآورانه
  • 52. استفاده از فیزیک در طراحی مراحل
  • 53. طراحی مراحل برای گیم پلی تکرارپذیر (Replayability)
  • 54. تست و تکرار در طراحی مراحل
  • 55. نقش بازخورد بازیکن در بهبود طراحی مراحل
  • 56. ابزارها و نرم افزارهای طراحی مراحل
  • 57. موتورهای بازی (مانند Unity, Unreal Engine)
  • 58. نرم افزارهای مدل سازی سه بعدی
  • 59. نرم افزارهای طراحی دوبعدی
  • 60. فرآیند طراحی مراحل: از ایده تا اجرا
  • 61. طراحی مفهومی (Concept Design)
  • 62. طراحی اولیه (Blockout)
  • 63. پیاده سازی (Implementation)
  • 64. تکرار و بهینه سازی (Iteration and Optimization)
  • 65. معماری و طراحی مراحل در سبک های مختلف بازی سکویی
  • 66. بازی های سکویی پلتفرمر خالص
  • 67. بازی های سکویی اکشن-پلتفرمر
  • 68. بازی های سکویی مترویدوانیا (Metroidvania)
  • 69. بازی های سکویی معمایی-پلتفرمر
  • 70. مطالعات موردی (Case Studies) در طراحی مراحل
  • 71. تحلیل مراحل بازی های معروف سکویی (مثال: Super Mario, Celeste, Hollow Knight)
  • 72. درس هایی از طراحی مراحل موفق
  • 73. درس هایی از طراحی مراحل ناموفق
  • 74. آینده معماری و طراحی مراحل در بازی های سکویی
  • 75. روندهای نوظهور در طراحی مراحل
  • 76. تاثیر واقعیت مجازی و افزوده
  • 77. چالش ها و فرصت های آینده
  • 78. نکات پایانی و جمع بندی
  • 79. اهمیت خلاقیت و نوآوری
  • 80. اهمیت درک عمیق از تجربه بازیکن
  • 81. نکات کلیدی برای طراحان مراحل

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.