کتاب آموزش مفاهیم برنامه‌نویسی شی‌گرا (OOP) در بازی‌سازی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش مفاهیم برنامه‌نویسی شی‌گرا (OOP) در بازی‌سازی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی (Game Development)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه به برنامه‌نویسی شی‌گرا (OOP)
  • 2. اهمیت OOP در بازی‌سازی
  • 3. تفاوت OOP با برنامه‌نویسی رویه‌ای
  • 4. مفاهیم کلیدی OOP
  • 5. کلاس (Class) چیست؟
  • 6. شیء (Object) چیست؟
  • 7. ویژگی‌ها (Attributes) یا خصوصیات (Properties)
  • 8. رفتارها (Behaviors) یا متدها (Methods)
  • 9. ایجاد اولین کلاس در زبان برنامه‌نویسی مورد نظر
  • 10. ایجاد اولین شیء از یک کلاس
  • 11. دسترسی به ویژگی‌ها و متدهای یک شیء
  • 12. مفهوم کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 13. چرا کپسوله‌سازی مهم است؟
  • 14. سطوح دسترسی (Access Modifiers): Public
  • 15. سطوح دسترسی: Private
  • 16. سطوح دسترسی: Protected
  • 17. مفهوم وراثت (Inheritance)
  • 18. چرا وراثت مفید است؟
  • 19. کلاس والد (Parent Class) یا سوپرکلاس (Superclass)
  • 20. کلاس فرزند (Child Class) یا ساب‌کلاس (Subclass)
  • 21. وراثت ساده (Simple Inheritance)
  • 22. وراثت چندسطحی (Multilevel Inheritance)
  • 23. وراثت هرمی (Hierarchical Inheritance)
  • 24. وراثت مختلط (Hybrid Inheritance)
  • 25. کلمه کلیدی extends یا :
  • 26. بازنویسی متدها (Method Overriding)
  • 27. کلمه کلیدی super
  • 28. مفهوم پلی‌مورفیسم (Polymorphism)
  • 29. انواع پلی‌مورفیسم
  • 30. پلی‌مورفیسم زمان کامپایل (Compile-time Polymorphism) یا پلی‌مورفیسم بارگذاری متد (Method Overloading)
  • 31. پلی‌مورفیسم زمان اجرا (Runtime Polymorphism) یا پلی‌مورفیسم بازنویسی متد (Method Overriding)
  • 32. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 33. کلمه کلیدی abstract
  • 34. متدهای انتزاعی (Abstract Methods)
  • 35. ترفندهای استفاده از کلاس‌های انتزاعی در بازی‌سازی
  • 36. اینترفیس‌ها (Interfaces)
  • 37. چرا اینترفیس‌ها مفید هستند؟
  • 38. تعریف یک اینترفیس
  • 39. پیاده‌سازی یک اینترفیس
  • 40. تفاوت کلاس انتزاعی و اینترفیس
  • 41. مفهوم ترکیب (Composition)
  • 42. چرا ترکیب مفید است؟
  • 43. ارتباط "has-a" (داشتن)
  • 44. تفاوت وراثت و ترکیب
  • 45. مثال‌های عملی ترکیب در بازی‌سازی
  • 46. مفهوم تجمیع (Aggregation)
  • 47. ارتباط "has-a" با طول عمر وابسته
  • 48. مثال‌های عملی تجمیع در بازی‌سازی
  • 49. الگوهای طراحی (Design Patterns) در OOP
  • 50. اهمیت الگوهای طراحی در بازی‌سازی
  • 51. الگوهای ایجاد (Creational Patterns)
  • 52. الگوی Singleton
  • 53. کاربرد Singleton در مدیریت منابع بازی
  • 54. الگوی Factory Method
  • 55. کاربرد Factory Method در ایجاد انواع دشمنان
  • 56. الگوی Abstract Factory
  • 57. الگوی Builder
  • 58. الگوهای ساختاری (Structural Patterns)
  • 59. الگوی Adapter
  • 60. الگوی Decorator
  • 61. کاربرد Decorator در افزودن قابلیت به کاراکترها
  • 62. الگوی Facade
  • 63. کاربرد Facade در ساده‌سازی تعامل با سیستم‌های پیچیده بازی
  • 64. الگوی Proxy
  • 65. الگوهای رفتاری (Behavioral Patterns)
  • 66. الگوی Observer
  • 67. کاربرد Observer در سیستم رویداد بازی
  • 68. الگوی Strategy
  • 69. کاربرد Strategy در تغییر رفتار دشمنان
  • 70. الگوی Command
  • 71. کاربرد Command در سیستم undo/redo
  • 72. الگوی State
  • 73. کاربرد State در مدیریت وضعیت کاراکتر بازی
  • 74. الگوی Template Method
  • 75. الگوهای مرتبط با بازی
  • 76. مدیریت موجودیت‌ها (Entity Management)
  • 77. سیستم کامپوننت (Component-Based Architecture)
  • 78. مفهوم Entity-Component-System (ECS)
  • 79. مزایای ECS در بازی‌سازی
  • 80. پیاده‌سازی ECS با OOP
  • 81. مدیریت ورودی (Input Handling) با OOP
  • 82. مدیریت صدا (Audio Management) با OOP
  • 83. مدیریت گرافیک (Graphics Management) با OOP
  • 84. مدیریت فیزیک (Physics Management) با OOP
  • 85. مدیریت هوش مصنوعی (AI Management) با OOP
  • 86. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management) با OOP
  • 87. سیستم ذخیره و بارگذاری (Save/Load System) با OOP
  • 88. مدیریت UI (User Interface) با OOP
  • 89. طراحی کلاس برای کاراکتر بازی
  • 90. طراحی کلاس برای دشمنان
  • 91. طراحی کلاس برای آیتم‌ها
  • 92. طراحی کلاس برای محیط بازی
  • 93. طراحی کلاس برای دوربین
  • 94. طراحی کلاس برای سیستم امتیازدهی
  • 95. طراحی کلاس برای سیستم سلامتی
  • 96. طراحی کلاس برای سیستم حمله
  • 97. طراحی کلاس برای سیستم حرکت
  • 98. طراحی کلاس برای افکت‌های ویژه
  • 99. طراحی کلاس برای مدیر صحنه (Scene Manager)
  • 100. طراحی کلاس برای مدیر منابع (Resource Manager)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.