کتاب رندرینگ برای انیمیشن سه‌بعدی: چالش‌ها و راه‌حل‌ها

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب رندرینگ برای انیمیشن سه‌بعدی: چالش‌ها و راه‌حل‌ها

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: رندرینگ و متریال‌دهی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه بر رندرینگ در انیمیشن سه‌بعدی
  • 2. اهمیت رندرینگ در فرآیند انیمیشن
  • 3. تاریخچه مختصر رندرینگ در انیمیشن
  • 4. انواع روش‌های رندرینگ
  • 5. رندرینگ در زمان واقعی در مقابل رندرینگ آفلاین
  • 6. رندرینگ پَث تریسینگ
  • 7. رندرینگ ری تریسینگ
  • 8. رندرینگ رسترایزینگ
  • 9. رندرینگ فیزیکال بیسد (PBR)
  • 10. اصول نورپردازی در رندرینگ سه‌بعدی
  • 11. انواع منابع نور
  • 12. نورپردازی سه‌گانه (Three-Point Lighting)
  • 13. نورپردازی محیطی (Environment Lighting)
  • 14. نورپردازی کلیدی (Key Light)
  • 15. نورپردازی پر کننده (Fill Light)
  • 16. نورپردازی پشتی (Back Light)
  • 17. نورپردازی سایه (Shadow Light)
  • 18. نورپردازی HDRI
  • 19. شیدرها و متریال‌ها در رندرینگ
  • 20. مفهوم شیدر
  • 21. انواع شیدرهای رایج
  • 22. شیدرهای بازتابنده (Reflective Shaders)
  • 23. شیدرهای شفاف (Transparent Shaders)
  • 24. شیدرهای پراکنده (Scattering Shaders)
  • 25. شیدرهای انتقال (Translucent Shaders)
  • 26. متریال‌های PBR
  • 27. تنظیمات متریال PBR
  • 28. تکسچرینگ و نقشه‌های تکسچر
  • 29. انواع نقشه‌های تکسچر
  • 30. نقشه رنگ (Color Map / Albedo Map)
  • 31. نقشه نرمال (Normal Map)
  • 32. نقشه برجستگی (Bump Map)
  • 33. نقشه بازتاب (Reflection Map)
  • 34. نقشه زبری (Roughness Map)
  • 35. نقشه متالیک (Metallic Map)
  • 36. نقشه شفافیت (Opacity Map)
  • 37. نقشه انتشار (Emissive Map)
  • 38. نقشه کاشی‌کاری (Tile Map)
  • 39. نقشه ناهمواری (Displacement Map)
  • 40. تنظیمات دوربین در رندرینگ
  • 41. تنظیمات فوکال لنز (Focal Length)
  • 42. عمق میدان (Depth of Field)
  • 43. موشن بلر (Motion Blur)
  • 44. تنظیمات نوردهی (Exposure)
  • 45. تنظیمات دیافراگم (Aperture)
  • 46. تنظیمات شاتر (Shutter Speed)
  • 47. تنظیمات ISO
  • 48. مفهوم رزولوشن در رندرینگ
  • 49. تاثیر رزولوشن بر کیفیت و زمان رندر
  • 50. رزولوشن‌های استاندارد برای انیمیشن
  • 51. تنظیمات خروجی رندر
  • 52. فرمت‌های فایل تصویری
  • 53. فرمت‌های فایل سه‌بعدی
  • 54. تنظیمات نرخ فریم (Frame Rate)
  • 55. کدک‌ها و فشرده‌سازی
  • 56. پردازش پس از رندر (Post-Processing)
  • 57. تنظیمات نهایی رنگ (Color Grading)
  • 58. اصلاح کنتراست (Contrast Adjustment)
  • 59. تنظیمات روشنایی (Brightness Adjustment)
  • 60. تنظیمات اشباع رنگ (Saturation Adjustment)
  • 61. افکت‌های بصری در پس از پردازش
  • 62. افزودن گرین (Grain)
  • 63. افزودن بوکه (Bokeh)
  • 64. تنظیمات فوتیج (Vignette)
  • 65. نویز در رندرینگ
  • 66. انواع نویز در رندرینگ
  • 67. منابع نویز
  • 68. روش‌های کاهش نویز
  • 69. استفاده از نویز گیت (Noise Gate)
  • 70. استفاده از نویز حذف‌کننده (Denoiser)
  • 71. تنظیمات نویز در موتورهای رندر
  • 72. چالش‌های زمان رندر
  • 73. عوامل موثر بر زمان رندر
  • 74. بهینه‌سازی صحنه‌ها برای رندر سریع‌تر
  • 75. کاهش پیچیدگی هندسه
  • 76. بهینه‌سازی متریال‌ها و شیدرها
  • 77. کاهش تعداد منابع نور
  • 78. استفاده از تکنیک‌های نمونه‌گیری (Sampling)
  • 79. تنظیمات نمونه‌گیری در موتورهای رندر
  • 80. تأثیر تعداد سمپل‌ها بر کیفیت و زمان رندر
  • 81. نمونه‌گیری تطبیقی (Adaptive Sampling)
  • 82. تکنیک‌های رندرینگ توزیع شده (Distributed Rendering)
  • 83. مزایای رندرینگ توزیع شده
  • 84. نرم‌افزارهای رندرینگ توزیع شده
  • 85. راه‌اندازی فارم رندر (Render Farm)
  • 86. رندرینگ ابری (Cloud Rendering)
  • 87. مزایا و معایب رندرینگ ابری
  • 88. ارائه‌دهندگان خدمات رندرینگ ابری
  • 89. بررسی موتورهای رندر محبوب
  • 90. موتور رندر Cycles (Blender)
  • 91. موتور رندر Eevee (Blender)
  • 92. موتور رندر Arnold
  • 93. موتور رندر V-Ray
  • 94. موتور رندر Redshift
  • 95. موتور رندر Octane
  • 96. موتور رندر Corona
  • 97. مقایسه موتورهای رندر
  • 98. معیارهای انتخاب موتور رندر
  • 99. چالش‌های خاص در رندرینگ انیمیشن
  • 100. رندرینگ شخصیت‌ها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.