کتاب مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های داستانی با دنیای غنی و جزئیات فراوان

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های داستانی با دنیای غنی و جزئیات فراوان

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و مدیریت داده در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر

موضوع میانی: توسعه بازی و سرگرمی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های داستانی
  • 2. تعریف بازی داستانی
  • 3. اهمیت روایت در بازی‌ها
  • 4. تفاوت بازی داستانی با سایر ژانرها
  • 5. اهداف طراحی بازی داستانی
  • 6. مخاطب هدف بازی داستانی
  • 7. اصول دنیاسازی (Worldbuilding)
  • 8. اهمیت غنای دنیای بازی
  • 9. عناصر کلیدی دنیای بازی
  • 10. ایجاد مفهوم اصلی (Core Concept)
  • 11. تعیین ژانر و زیرژانر
  • 12. توسعه ایده اولیه
  • 13. تحقیقات اولیه
  • 14. تحلیل بازی‌های مشابه
  • 15. شناسایی نقاط قوت و ضعف
  • 16. تعریف هسته گیم‌پلی (Core Gameplay Loop)
  • 17. ارتباط گیم‌پلی با داستان
  • 18. طراحی مکانیک‌های اصلی
  • 19. طراحی شخصیت‌های کلیدی
  • 20. توسعه پیش‌زمینه شخصیت‌ها (Backstory)
  • 21. ایجاد قوس داستانی شخصیت‌ها (Character Arc)
  • 22. روابط بین شخصیت‌ها
  • 23. طراحی آنتاگونیست (Antagonist)
  • 24. انگیزه‌های آنتاگونیست
  • 25. طراحی دنیای فیزیکی
  • 26. جغرافیا و محیط
  • 27. اقلیم و آب و هوا
  • 28. منابع و اقتصاد
  • 29. فناوری و جادو
  • 30. تاریخچه دنیای بازی
  • 31. فرهنگ و سنت‌ها
  • 32. مذهب و باورها
  • 33. ساختار اجتماعی و سیاسی
  • 34. قوانین و مقررات
  • 35. زبان و لهجه‌ها
  • 36. فلور و فونای دنیای بازی
  • 37. موجودات و نژادها
  • 38. تاریخچه خلقت دنیای بازی
  • 39. رویدادهای مهم تاریخی
  • 40. پیش‌گویی‌ها و افسانه‌ها
  • 41. تأثیر تاریخ بر حال حاضر
  • 42. طراحی معماری و شهرسازی
  • 43. سبک‌های معماری
  • 44. طراحی فضاهای شهری
  • 45. مکان‌های نمادین
  • 46. طراحی محیط‌های طبیعی
  • 47. جنگل‌ها، کوه‌ها، بیابان‌ها
  • 48. اقیانوس‌ها و رودخانه‌ها
  • 49. غارها و زیرزمین‌ها
  • 50. طراحی آیتم‌ها و اشیاء
  • 51. اشیاء کاربردی
  • 52. اشیاء تزئینی
  • 53. اشیاء با ارزش داستانی
  • 54. طراحی سیستم‌های بازی
  • 55. سیستم مبارزه
  • 56. سیستم حل معما
  • 57. سیستم اکتشاف
  • 58. سیستم تعامل با شخصیت‌ها
  • 59. سیستم دیالوگ
  • 60. سیستم انتخاب و پیامد
  • 61. سیستم پیشرفت شخصیت
  • 62. سیستم مدیریت منابع
  • 63. سیستم ساخت و ساز
  • 64. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 65. طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 66. خوانایی و دسترسی‌پذیری
  • 67. ثبات و انسجام بصری
  • 68. طراحی صدا و موسیقی
  • 69. موسیقی متن
  • 70. جلوه‌های صوتی
  • 71. صداگذاری شخصیت‌ها
  • 72. انتخاب ابزارهای طراحی
  • 73. موتورهای بازی‌سازی
  • 74. نرم‌افزارهای مدلسازی سه‌بعدی
  • 75. نرم‌افزارهای طراحی دوبعدی
  • 76. نرم‌افزارهای نوشتن داستان
  • 77. نرم‌افزارهای مدیریت پروژه
  • 78. مراحل توسعه بازی
  • 79. طراحی مفهومی
  • 80. نمونه‌سازی اولیه (Prototyping)
  • 81. تولید محتوا
  • 82. برنامه‌نویسی
  • 83. تست و اشکال‌زدایی
  • 84. بهینه‌سازی
  • 85. انتشار بازی
  • 86. بازاریابی و تبلیغات
  • 87. پشتیبانی پس از انتشار
  • 88. تست بازی (Playtesting)
  • 89. جمع‌آوری بازخورد
  • 90. اعمال تغییرات بر اساس بازخورد
  • 91. اهمیت تکرار در طراحی
  • 92. چالش‌های طراحی بازی داستانی
  • 93. مدیریت پیچیدگی
  • 94. توازن بین داستان و گیم‌پلی
  • 95. حفظ انسجام دنیای بازی
  • 96. جلوگیری از یکنواختی
  • 97. مدیریت بودجه و زمان
  • 98. تیم‌سازی و همکاری
  • 99. اهمیت مستندسازی
  • 100. نوشتن سند طراحی بازی (GDD)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.