کتاب اصول طراحی برای کاهش سرگیجه و ناراحتی در VR

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب اصول طراحی برای کاهش سرگیجه و ناراحتی در VR

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: طراحی برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. درک سرگیجه در واقعیت مجازی
  • 2. فیزیولوژی سرگیجه در VR
  • 3. انواع سرگیجه ناشی از VR
  • 4. عوامل اصلی ایجاد سرگیجه در VR
  • 5. تفاوت بین سرگیجه و بیماری حرکت
  • 6. مکانیسم ادراکی سرگیجه در VR
  • 7. تداخل حسی و سرگیجه
  • 8. تأثیر بر سیستم دهلیزی
  • 9. تأثیر بر سیستم بینایی
  • 10. تأثیر بر سیستم پروپریوسپتیو
  • 11. عوامل روانشناختی و سرگیجه
  • 12. اضطراب و ترس در VR
  • 13. انتظارات کاربر و سرگیجه
  • 14. تجربیات قبلی کاربر
  • 15. اصول طراحی برای کاهش سرگیجه
  • 16. همگام سازی حرکت و دید
  • 17. همگام سازی صدا و تصویر
  • 18. همگام سازی بازخورد لمسی
  • 19. اصل "واقعیت پایدار"
  • 20. اصل "اطلاعات قابل اعتماد"
  • 21. اصل "کنترل کاربر"
  • 22. اصل "پیش‌بینی پذیری"
  • 23. اصل "کاهش عدم قطعیت"
  • 24. اصل "تمرکز بر نقاط ثابت"
  • 25. اصل "محدودیت در حرکت"
  • 26. اصل "کاهش شتاب"
  • 27. اصل "کاهش چرخش"
  • 28. اصل "کاهش تغییرات ناگهانی"
  • 29. اصل "کاهش تأخیر (Latency)"
  • 30. اهمیت تأخیر در ایجاد سرگیجه
  • 31. حداقل تأخیر قابل قبول
  • 32. تکنیک‌های کاهش تأخیر
  • 33. تأثیر نرخ فریم بر سرگیجه
  • 34. حداقل نرخ فریم مورد نیاز
  • 35. بهینه سازی عملکرد برای نرخ فریم بالا
  • 36. طراحی رابط کاربری (UI) برای کاهش سرگیجه
  • 37. طراحی عناصر ثابت UI
  • 38. طراحی عناصر متحرک UI
  • 39. موقعیت دهی عناصر UI
  • 40. اندازه عناصر UI
  • 41. رنگ و کنتراست عناصر UI
  • 42. شفافیت عناصر UI
  • 43. استفاده از نشانگرهای بصری
  • 44. استفاده از نشانگرهای ثابت
  • 45. استفاده از نشانگرهای متحرک
  • 46. استفاده از نشانگرهای وابسته به حرکت
  • 47. طراحی محیط و فضاهای VR
  • 48. مقیاس محیط VR
  • 49. واقع گرایی محیط VR
  • 50. جزئیات محیط VR
  • 51. رنگ آمیزی محیط VR
  • 52. نورپردازی محیط VR
  • 53. بافت های محیط VR
  • 54. وجود عناصر طبیعی و ارگانیک
  • 55. استفاده از خطوط افقی و عمودی
  • 56. طراحی سیستم ناوبری (Navigation)
  • 57. روش‌های ناوبری خطی
  • 58. روش‌های ناوبری مبتنی بر تلپورت
  • 59. روش‌های ناوبری مبتنی بر حرکت پیوسته
  • 60. مزایا و معایب هر روش ناوبری
  • 61. تنظیمات ناوبری برای کاربر
  • 62. کنترل سرعت ناوبری
  • 63. کنترل جهت ناوبری
  • 64. استفاده از "حرکت مصنوعی"
  • 65. انواع حرکت مصنوعی
  • 66. طراحی حرکت مصنوعی برای کاهش سرگیجه
  • 67. تکنیک‌های "تله‌پورت"
  • 68. انواع تله‌پورت
  • 69. تنظیمات تله‌پورت
  • 70. تکنیک‌های "اسکرول"
  • 71. طراحی اسکرول برای کاهش سرگیجه
  • 72. تکنیک‌های "چرخش"
  • 73. کنترل سرعت چرخش
  • 74. کنترل جهت چرخش
  • 75. استفاده از "تکنیک‌های ثابت کننده دید"
  • 76. استفاده از "حاشیه سیاه" (Vignetting)
  • 77. تنظیم میزان حاشیه سیاه
  • 78. اثرات حاشیه سیاه بر ادراک
  • 79. استفاده از "نشانگرهای ثابت در دید"
  • 80. استفاده از "نقاط مرجع ثابت"
  • 81. استفاده از "کابین" یا "خودرو" مجازی
  • 82. طراحی شخصیت و آواتار
  • 83. حرکت آواتار
  • 84. نگاه آواتار
  • 85. تعاملات آواتار
  • 86. تأثیر آواتار بر حس حضور
  • 87. طراحی تعاملات (Interactions)
  • 88. بازخورد بصری تعاملات
  • 89. بازخورد صوتی تعاملات
  • 90. بازخورد لمسی تعاملات
  • 91. پیچیدگی تعاملات
  • 92. سرعت تعاملات
  • 93. طراحی صدا در VR
  • 94. صداهای محیطی
  • 95. صداهای مربوط به حرکت
  • 96. صداهای مربوط به تعاملات
  • 97. موقعیت یابی صدا
  • 98. تأثیر صدا بر حس حضور
  • 99. تأثیر صدا بر کاهش سرگیجه
  • 100. طراحی محتوا و گیم‌پلی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.