کتاب کاربرد جلوههای ویژه در خلق جلوههای بصری برای بازیهای استراتژیک فضایی
249,950 تومان
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب کاربرد جلوههای ویژه در خلق جلوههای بصری برای بازیهای استراتژیک فضایی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: جلوههای ویژه بصری (VFX)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه به جلوههای ویژه در بازیهای استراتژیک فضایی
- 2. اهمیت جلوههای بصری در بازیهای استراتژیک فضایی
- 3. مروری بر تاریخچه جلوههای بصری در بازیهای فضایی
- 4. انواع جلوههای ویژه مورد استفاده در بازیهای استراتژیک فضایی
- 5. اصول طراحی جلوههای بصری برای بازیهای استراتژیک فضایی
- 6. موتورهای بازی و ابزارهای توسعه جلوههای ویژه
- 7. مفاهیم پایه جلوههای بصری: نورپردازی، سایه، بازتاب
- 8. مفاهیم پایه جلوههای بصری: رنگ، کنتراست، غلظت
- 9. مفاهیم پایه جلوههای بصری: بافت، جزئیات، شفافیت
- 10. کاربرد ذرات (Particles) در خلق جلوههای فضایی
- 11. انواع سیستمهای ذرات: انفجار، دود، بخار
- 12. تنظیم پارامترهای ذرات: اندازه، سرعت، عمر، رنگ
- 13. استفاده از ماژولهای سیستم ذرات: توربولانس، گرانش
- 14. شبیهسازی آتش و انفجار با سیستم ذرات
- 15. شبیهسازی دود و بخار با سیستم ذرات
- 16. شبیهسازی ذرات محیطی: گرد و غبار، سنگریزه
- 17. کاربرد شیدرها (Shaders) در جلوههای بصری
- 18. شیدرهای مبتنی بر فیزیک (PBR Shaders)
- 19. شیدرهای سطح فلزی و مات
- 20. شیدرهای مواد درخشان و شیشهای
- 21. شیدرهای مواد سیارهای و جوی
- 22. شیدرهای نورپردازی پیشرفته: نور حجمی (Volumetric Lighting)
- 23. شیدرهای افکتهای جوی: مه، غبار، باران
- 24. شیدرهای افکتهای سطح: برجستگی، ناهمواری
- 25. کاربرد سیستمهای فیزیکی در جلوههای بصری
- 26. شبیهسازی تخریب و تجزیه اجسام
- 27. شبیهسازی برخورد و انفجار اجسام
- 28. شبیهسازی اثرات گرانشی و مداری
- 29. شبیهسازی جریان سیالات و گازها
- 30. شبیهسازی حرکت اجسام در فضا: پرتابه، شهاب سنگ
- 31. کاربرد جلوههای نوری
- 32. انواع منابع نوری: نقطهای، جهتدار، منطقهای
- 33. تکنیکهای نورپردازی پیشرفته: نورپردازی سراسری (Global Illumination)
- 34. تکنیکهای نورپردازی پیشرفته: بازتابهای صفحهای (Screen Space Reflections)
- 35. تکنیکهای نورپردازی پیشرفته: سایههای پویا و نرم
- 36. شبیهسازی نورپردازی ستارگان و سحابیها
- 37. شبیهسازی نورپردازی سیارات و ماهوارهها
- 38. شبیهسازی نورپردازی سفینههای فضایی و ایستگاهها
- 39. شبیهسازی افکتهای نوری خاص: لیزر، پرتو
- 40. کاربرد جلوههای آبشاری (Post-Processing Effects)
- 41. افکت تاری حرکتی (Motion Blur)
- 42. افکت عمق میدان (Depth of Field)
- 43. افکت اعوجاج لنز (Lens Distortion)
- 44. افکت درخشش (Bloom)
- 45. افکت تنظیم رنگ (Color Correction)
- 46. افکت نویز (Noise)
- 47. افکت اشعه فرا بنفش (Chromatic Aberration)
- 48. افکتهای مرتبط با دید فضایی: دید در شب، دید حرارتی
- 49. کاربرد انیمیشن در جلوههای بصری
- 50. انیمیشن سفینههای فضایی
- 51. انیمیشن انفجارها و تخریب
- 52. انیمیشن پرتابهها و شلیکها
- 53. انیمیشن حرکات سیارات و ستارگان
- 54. انیمیشن تغییرات جوی
- 55. انیمیشن تغییرات سطح سیارات
- 56. انیمیشن افکتهای رابط کاربری (UI Effects)
- 57. کاربرد جلوههای صوتی و تصویری ترکیبی
- 58. همگامسازی جلوههای بصری با صدا
- 59. استفاده از جلوههای صوتی برای تقویت جلوههای بصری
- 60. تأثیر جلوههای بصری بر تجربه بازیکن
- 61. طراحی جلوههای بصری برای سفینههای فضایی
- 62. طراحی جلوههای بصری برای ایستگاههای فضایی
- 63. طراحی جلوههای بصری برای سیارات و قمرها
- 64. طراحی جلوههای بصری برای ستارگان و سحابیها
- 65. طراحی جلوههای بصری برای میدانهای سیارکی و فضایی
- 66. طراحی جلوههای بصری برای نبردها و درگیریها
- 67. طراحی جلوههای بصری برای اکتشاف و کشف
- 68. طراحی جلوههای بصری برای مدیریت منابع
- 69. طراحی جلوههای بصری برای رویدادهای خاص بازی
- 70. بهینهسازی جلوههای ویژه برای عملکرد بازی
- 71. تست و اشکالزدایی جلوههای بصری
- 72. روندهای آینده در جلوههای بصری بازیهای استراتژیک فضایی
- 73. هوش مصنوعی در خلق جلوههای بصری
- 74. واقعیت مجازی و افزوده در جلوههای بصری فضایی
- 75. ملاحظات هنری در طراحی جلوههای بصری
- 76. نکات کلیدی برای خلق جلوههای بصری خیرهکننده
- 77. چالشهای رایج در توسعه جلوههای بصری فضایی
- 78. منابع یادگیری و آموزش بیشتر
- 79. جمعبندی و نتیجهگیری
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.