کتاب ساخت محیط‌های بازی سه بعدی شبیه‌سازی شده با ActionScript

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت محیط‌های بازی سه بعدی شبیه‌سازی شده با ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: طراحی نقشه‌ها و زمین بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر ActionScript و محیط های بازی
  • 2. نصب نرم افزار و تنظیمات اولیه
  • 3. مفاهیم اساسی ActionScript 3.0
  • 4. آشنایی با شیءگرایی در ActionScript
  • 5. کلاس ها و اشیاء در ActionScript
  • 6. وراثت و پلی‌مورفیسم
  • 7. رابط ها و کلاس های انتزاعی
  • 8. مدیریت رویداد در ActionScript
  • 9. رویدادهای ماوس و صفحه کلید
  • 10. رویدادهای سفارشی
  • 11. کار با نمایشگر ActionScript (Display List)
  • 12. مخزن (Container) و فرزندان (Children)
  • 13. مرتب سازی و ترتیب لایه ها
  • 14. رسانه ها در ActionScript (Bitmap, Sound, Video)
  • 15. بارگذاری و پخش صدا
  • 16. پخش ویدیوی ساده
  • 17. مفاهیم گرافیک و ترسیم
  • 18. اشکال برداری (Vector Shapes)
  • 19. استفاده از کلاس Graphics
  • 20. ترسیم خطوط، مستطیل ها و دایره ها
  • 21. پر کردن و حاشیه گذاری اشکال
  • 22. کار با متن در ActionScript
  • 23. اشکال متنی قابل ویرایش
  • 24. تنظیمات فونت و رنگ متن
  • 25. انیمیشن در ActionScript
  • 26. فریم به فریم انیمیشن
  • 27. کلاس MotionTween
  • 28. تبدیلات (Transformations)
  • 29. تغییر مقیاس، چرخش و موقعیت
  • 30. کار با ماسک ها (Masks)
  • 31. ایجاد ماسک های ساده
  • 32. کار با فیلترها (Filters)
  • 33. فیلترهای تاری (Blur) و درخشندگی (Glow)
  • 34. فیلترهای رنگ (Color Filters)
  • 35. مفاهیم حرکت (Motion)
  • 36. قوانین فیزیک پایه
  • 37. برخوردها (Collisions)
  • 38. تشخیص برخورد بین اشکال
  • 39. برخورد با دایره ها و مستطیل ها
  • 40. مدیریت ورودی بازیکن
  • 41. استفاده از کلیدهای جهت دار
  • 42. ورودی ماوس برای کنترل
  • 43. پیاده سازی دوربین (Camera)
  • 44. دوربین دنبال کننده (Follow Camera)
  • 45. دوربین ثابت (Static Camera)
  • 46. ساخت محیط های بازی ساده
  • 47. راه اندازی یک پروژه بازی پایه
  • 48. محیط های دو بعدی ساده
  • 49. اضافه کردن کاراکتر و حرکات
  • 50. مفاهیم بازی های شبیه سازی شده
  • 51. تفاوت با بازی های سنتی
  • 52. هدف از شبیه سازی
  • 53. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 54. دکمه ها و کنترل های ساده
  • 55. نمایش اطلاعات بازی (HUD)
  • 56. مدیریت وضعیت بازی
  • 57. حالات بازی (Menu, Play, Game Over)
  • 58. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 59. کار با فایل های خارجی
  • 60. خواندن و نوشتن داده ها
  • 61. استفاده از Shared Objects
  • 62. کار با XML و JSON
  • 63. ساخت یک سطح (Level) در بازی
  • 64. طراحی نقشه بازی
  • 65. استفاده از کاشی ها (Tiles)
  • 66. پیاده سازی دشمنان (Enemies)
  • 67. حرکات ساده دشمنان
  • 68. حمله و دفاع دشمنان
  • 69. هوش مصنوعی ساده دشمنان
  • 70. مدیریت منابع (Resources)
  • 71. جمع آوری آیتم ها
  • 72. سیستم امتیازدهی
  • 73. افزودن جلوه های صوتی
  • 74. صداهای محیطی
  • 75. صداهای مربوط به اقدامات
  • 76. بهینه سازی عملکرد بازی
  • 77. کاهش استفاده از حافظه
  • 78. بهبود نرخ فریم (Frame Rate)
  • 79. تست و دیباگ کردن بازی
  • 80. استفاده از Trace و Debugger
  • 81. شناسایی و رفع خطاها
  • 82. نکات پیشرفته در ActionScript
  • 83. کار با کتابخانه ها (Libraries)
  • 84. استفاده از کلاس های سفارشی
  • 85. معماری نرم افزار در بازی
  • 86. الگوهای طراحی بازی (Design Patterns)
  • 87. مدیریت دارایی های بازی (Asset Management)
  • 88. ساخت منوی اصلی بازی
  • 89. صفحه انتخاب مرحله
  • 90. صفحه پایان بازی
  • 91. پیاده سازی جلوه های ویژه
  • 92. جلوه های ذره ای (Particle Effects)
  • 93. انیمیشن های پیچیده تر
  • 94. ایجاد دنیای سه بعدی مجازی
  • 95. مفاهیم سه بعدی پایه
  • 96. ماتریس های تبدیل
  • 97. نورپردازی در محیط های سه بعدی
  • 98. دوربین در محیط های سه بعدی
  • 99. کار با مدل های سه بعدی
  • 100. بارگذاری مدل های خارجی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.