کتاب استراتژی‌های تست کاربری و بهبود رابط بازی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره استراتژی‌های تست کاربری و بهبود رابط بازی

موضوع کلی: طراحی و صفحه‌آرایی دیجیتال

موضوع میانی: صفحه‌آرایی برای بازی‌های دیجیتال

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه بر تست کاربری در بازی‌ها
  • 2. تعریف تست کاربری و اهمیت آن
  • 3. تفاوت تست کاربری و تست کیفیت (QA)
  • 4. انواع تست کاربری: اکتشافی، ارزیابی، مقایسه
  • 5. هدف‌گذاری برای تست کاربری
  • 6. انتخاب بازیکنان هدف مناسب
  • 7. فرایند جذب و غربالگری بازیکنان
  • 8. ایجاد پروفایل کاربر برای درک عمیق‌تر
  • 9. تنظیم اهداف مشخص برای هر جلسه تست
  • 10. طراحی سناریوهای تست واقع‌گرایانه
  • 11. ساخت پروتوتایپ‌ها برای تست اولیه
  • 12. ابزارهای طراحی پروتوتایپ
  • 13. استفاده از wireframe و mock-up
  • 14. تست با استفاده از نسخه‌های آلفا و بتا
  • 15. تست بازی‌های موبایل در مقابل PC و کنسول
  • 16. محیط تست: آزمایشگاه، خانه، محیط طبیعی
  • 17. تکنیک‌های جمع‌آوری داده: مشاهده مستقیم
  • 18. تکنیک‌های جمع‌آوری داده: مصاحبه پس از تست
  • 19. تکنیک‌های جمع‌آوری داده: پرسشنامه‌ها
  • 20. تکنیک‌های جمع‌آوری داده: نوار صوتی و تصویری
  • 21. تکنیک‌های جمع‌آوری داده: ردپای کاربر (Analytics)
  • 22. تحلیل داده‌های کیفی و کمی
  • 23. شناسایی مشکلات Usability و UX
  • 24. اولویت‌بندی مشکلات بر اساس شدت و فراوانی
  • 25. ارائه بازخورد سازنده به تیم توسعه
  • 26. ایجاد گزارش تست کاربردپذیری
  • 27. نکات مهم در نوشتن گزارش تست
  • 28. نقش بازی‌سازان در فرایند تست
  • 29. همکاری بین تیم‌های طراحی، توسعه و تست
  • 30. تست اکتشافی: کاوش آزادانه بازی
  • 31. تست ارزیابی: سنجش عملکرد در سناریوهای خاص
  • 32. تست مقایسه: بررسی برتری یک نسخه بر دیگری
  • 33. تست A/B در بازی‌ها
  • 34. تست قابلیت دسترسی (Accessibility)
  • 35. تست روانشناختی و عاطفی بازیکنان
  • 36. مدیریت انتظار بازیکنان
  • 37. فرهنگ بازخورد در تیم توسعه
  • 38. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در بازی‌ها
  • 39. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی‌ها
  • 40. مفاهیم اصلی در طراحی UI/UX بازی
  • 41. کاربردپذیری ناوبری در بازی
  • 42. وضوح اطلاعات و بازخورد بصری
  • 43. طراحی منوها و رابط‌های کنترلی
  • 44. خوانایی متن و فونت در بازی
  • 45. استفاده از رنگ و صدا برای راهنمایی بازیکن
  • 46. سیستم راهنمایی (Tutorial) و یادگیری تدریجی
  • 47. طراحی شخصیت‌ها و کاراکترها
  • 48. تست و بهبود سیستم‌های پیشرفت (Progression)
  • 49. تست و بهبود سیستم پاداش‌دهی (Reward Systems)
  • 50. طراحی و تست سیستم‌های اقتصادی درون بازی
  • 51. مدیریت زمان و حوصله بازیکن
  • 52. تست و بهینه‌سازی زمان بارگذاری (Loading Times)
  • 53. تاثیر لودینگ بر تجربه کلی بازیکن
  • 54. مدیریت خستگی و فرسودگی بازیکن
  • 55. بازی‌پذیری (Playability) و لذت بازی
  • 56. تست و بهبود مکانیک‌های اصلی بازی
  • 57. تعادل سختی (Difficulty Balancing)
  • 58. تست و بهینه‌سازی هوش مصنوعی (AI)
  • 59. تست چندنفره و تجربه اجتماعی
  • 60. تست سرورها و اتصال در بازی‌های آنلاین
  • 61. مدیریت جامعه بازیکنان (Community Management)
  • 62. بازخورد از طریق کانال‌های اجتماعی
  • 63. استفاده از پلتفرم‌های تست آنلاین
  • 64. تست بر روی دستگاه‌های مختلف و تنظیمات متفاوت
  • 65. تست در شرایط شبکه ضعیف
  • 66. تست برای جلوگیری از تقلب (Cheating)
  • 67. اهمیت تست پایانی (Endgame)
  • 68. تست رویدادهای درون بازی (In-game Events)
  • 69. تست به‌روزرسانی‌ها و محتوای جدید
  • 70. مدیریت بازخورد پس از عرضه بازی
  • 71. تست برای جلوگیری از کرش و باگ‌های حیاتی
  • 72. تست سازگاری با سیستم‌عامل‌های مختلف
  • 73. تست عملکرد بازی (Performance Testing)
  • 74. اندازه‌گیری فریم‌ریت (FPS) و مصرف منابع
  • 75. بهینه‌سازی گرافیکی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 76. تست رابط کاربری در اندازه‌های مختلف صفحه
  • 77. تست و بهبود قابلیت شخصی‌سازی
  • 78. تست و تحلیل رفتار بازیکنان از طریق داده‌ها
  • 79. استفاده از تست A/B برای بهینه‌سازی عناصر بازی
  • 80. استراتژی‌های تست برای بازی‌های روایی (Narrative Games)
  • 81. تست و بهبود تجربه عمیق داستان
  • 82. تست و بهینه‌سازی مکانیزم‌های درگیرکننده
  • 83. تست کاربردپذیری برای مخاطبان غیر گیمر
  • 84. تست برای جذب بازیکنان جدید
  • 85. اهمیت تست تکراری در طول چرخه توسعه
  • 86. درس‌های آموخته شده از تست‌های ناموفق
  • 87. ساخت یک تیم تست کاربردپذیری قوی
  • 88. ابزارها و تکنولوژی‌های نوین در تست کاربر
  • 89. آینده تست کاربردپذیری در صنعت بازی
  • 90. استانداردهای بین‌المللی تست کاربر
  • 91. تست اخلاقی در صنعت بازی
  • 92. نقش تست در نوآوری بازی
  • 93. جمع‌بندی نهایی و گام‌های بعدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.