کتاب پیاده‌سازی مکانیک‌های تغییر ادراک با ActionScript

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پیاده‌سازی مکانیک‌های تغییر ادراک با ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: مفاهیم پیشرفته ActionScript برای توسعه بازی‌های معمایی روانشناختی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر مکانیک های تغییر ادراک
  • 2. مفهوم ادراک در بازی ها
  • 3. فلسفه ادراک و واقعیت
  • 4. تفاوت ادراک و واقعیت
  • 5. نقش ادراک در تجربه بازیکن
  • 6. تاریخچه تغییر ادراک در رسانه ها
  • 7. کاربرد تغییر ادراک در روانشناسی
  • 8. چالش های فنی پیاده سازی تغییر ادراک
  • 9. ActionScript به عنوان ابزار پیاده سازی
  • 10. مبانی ActionScript 3.0
  • 11. آشنایی با محیط توسعه Flash/Animate
  • 12. مفاهیم کلیدی ActionScript: متغیرها و انواع داده
  • 13. ساختار کنترل: دستورات شرطی
  • 14. ساختار کنترل: حلقه ها
  • 15. توابع و روش ها
  • 16. کلاس ها و اشیاء
  • 17. مفاهیم برنامه نویسی شیءگرا
  • 18. رویدادها و مدیریت رویداد
  • 19. ActionScript برای ایجاد رابط کاربری
  • 20. کار با گرافیک در ActionScript
  • 21. توابع ترسیم پایه
  • 22. کار با تصاویر و بیت مپ ها
  • 23. کار با وکتورها و شکل های پویا
  • 24. انیمیشن در ActionScript: فریم به فریم
  • 25. انیمیشن با کد: Tweening
  • 26. مدیریت زمان و انیمیشن
  • 27. صدا و افکت های صوتی در ActionScript
  • 28. مفاهیم پایه شبکه در ActionScript
  • 29. ارتباط با سرور
  • 30. تکنیک های ذخیره سازی داده ها
  • 31. فایل های XML و JSON
  • 32. مدیریت حافظه در ActionScript
  • 33. بهینه سازی عملکرد ActionScript
  • 34. مقدمه ای بر موتورهای بازی ActionScript
  • 35. طراحی ساختار کلی بازی
  • 36. مدیریت صحنه ها و سطوح
  • 37. پیاده سازی منطق بازی
  • 38. مکانیک های حرکت و کنترل شخصیت
  • 39. تشخیص برخورد
  • 40. سیستم امتیازدهی و اهداف
  • 41. هوش مصنوعی ساده در ActionScript
  • 42. استفاده از کامپوننت های UI
  • 43. مدیریت وضعیت بازی
  • 44. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 45. مقدمه ای بر گرافیک پیشرفته
  • 46. Shaders در ActionScript
  • 47. Post-processing effects
  • 48. ایجاد توهم عمق
  • 49. مفاهیم نورپردازی در ActionScript
  • 50. مدیریت دوربین
  • 51. تکنیک های ایجاد فضای وهمی
  • 52. تغییر رنگ و فیلترهای بصری
  • 53. تغییر زاویه دید
  • 54. پیاده سازی distortion effects
  • 55. مکانیک های distortion واقعی
  • 56. تغییر مقیاس اشیاء
  • 57. تغییر شکل اشیاء
  • 58. تغییر شفافیت و رنگ پذیری
  • 59. ایجاد حس حرکت غیرعادی
  • 60. تغییر سرعت زمان
  • 61. تغییر ناگهانی محیط
  • 62. ایجاد پارادوکس های بصری
  • 63. تأثیر صدا بر ادراک
  • 64. پیاده سازی صداهای محیطی پویا
  • 65. تغییر فرکانس صدا
  • 66. افکت های صوتی مبتنی بر فاصله
  • 67. مفهوم "انیمای" در بازی ها
  • 68. پیاده سازی "انیمای" با ActionScript
  • 69. تغییرات در "انیمای" با منطق بازی
  • 70. استفاده از "انیمای" برای ایجاد تعلیق
  • 71. "انیمای" و ترس
  • 72. "انیمای" و هیجان
  • 73. "انیمای" و شوک
  • 74. مکانیک های حفظ یا از دست دادن ادراک
  • 75. پیاده سازی سیستم سلامتی ادراکی
  • 76. تأثیر رویدادها بر ادراک بازیکن
  • 77. استفاده از خاطرات در مکانیک های ادراک
  • 78. تغییر ادراک بر اساس انتخاب های بازیکن
  • 79. مکانیک های توهم بینایی
  • 80. مکانیک های توهم شنوایی
  • 81. تلفیق توهمات بصری و شنوایی
  • 82. پیاده سازی glitch effects
  • 83. مدیریت خطا و تصحیح ادراک
  • 84. تست و دیباگ کردن مکانیک های ادراک
  • 85. روانشناسی رنگ و تأثیر آن بر ادراک
  • 86. طراحی صدا برای تأثیرگذاری بر ادراک
  • 87. بهینه سازی برای تجربه ادراکی
  • 88. معماری نرم افزار برای بازی های ادراکی
  • 89. کاربرد ActionScript در بازی های پازل ادراکی
  • 90. کاربرد ActionScript در بازی های ترسناک ادراکی
  • 91. کاربرد ActionScript در بازی های هنری ادراکی
  • 92. چالش های اخلاقی در تغییر ادراک
  • 93. طراحی پایان های متعدد بر اساس ادراک
  • 94. نکات پیشرفته در ActionScript برای تغییر ادراک
  • 95. نمونه های موفق پیاده سازی تغییر ادراک
  • 96. آینده پیاده سازی مکانیک های تغییر ادراک
  • 97. پایان مبحث

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.