کتاب درس‌نامه جامع ActionScript برای گرافیک و فضاهای سه‌بعدی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره درس‌نامه جامع ActionScript برای گرافیک و فضاهای سه‌بعدی

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: شبیه‌سازی فضاهای سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر ActionScript در گرافیک
  • 2. مفاهیم پایه ActionScript
  • 3. متغیرها و انواع داده ها
  • 4. اپراتورها و عبارات
  • 5. ساختارهای کنترلی: شرط ها
  • 6. ساختارهای کنترلی: حلقه ها
  • 7. توابع و روش ها
  • 8. کلاس ها و اشیاء
  • 9. وراثت در ActionScript
  • 10. پلی مورفیسم
  • 11. مدیریت رویدادها
  • 12. فایل های SWF و بارگذاری آنها
  • 13. کار با گرافیک برداری
  • 14. کار با بیت مپ ها
  • 15. عملیات برداری پیشرفته
  • 16. فیلترها و افکت های گرافیکی
  • 17. انیمیشن در ActionScript
  • 18. فریم های کلیدی و توابع زمان بندی
  • 19. مسیرهای حرکتی
  • 20. انیمیشن های مبتنی بر فیزیک
  • 21. مقدمه ای بر گرافیک سه بعدی
  • 22. فضای مختصات سه بعدی
  • 23. ماتریس های تبدیل
  • 24. تبدیلات: انتقال، چرخش، مقیاس
  • 25. نورپردازی در گرافیک سه بعدی
  • 26. انواع نورپردازی
  • 27. سایه ها
  • 28. مواد و بافت ها
  • 29. مدل های سه بعدی
  • 30. بارگذاری و نمایش مدل های سه بعدی
  • 31. دستکاری مدل های سه بعدی
  • 32. انیمیشن مدل های سه بعدی
  • 33. دوربین در فضاهای سه بعدی
  • 34. حرکت دوربین
  • 35. رندرینگ سه بعدی
  • 36. فریم بافر و بافر عمق
  • 37. تکنیک های رندرینگ
  • 38. پس پردازش ها
  • 39. شیدرها در ActionScript
  • 40. شیدرهای راس
  • 41. شیدرهای قطعه
  • 42. GLSL و HLSL
  • 43. ورک فلوی گرافیک سه بعدی
  • 44. پایپ لاین گرافیکی
  • 45. هندسه و مش ها
  • 46. کارت گرافیک و GPU
  • 47. API های گرافیکی
  • 48. DirectX و OpenGL
  • 49. WebGPU
  • 50. موتورهای بازی
  • 51. موتورهای گرافیکی
  • 52. استفاده از موتورهای گرافیکی در ActionScript
  • 53. موتورهای سفارشی
  • 54. کار با صدا
  • 55. افکت های صوتی
  • 56. پخش و کنترل صدا
  • 57. ترکیب صدا
  • 58. شبکه در ActionScript
  • 59. ارتباطات سوکت
  • 60. بازی های چند نفره
  • 61. پروتکل های شبکه
  • 62. دیتابیس ها و ذخیره سازی
  • 63. ذخیره سازی محلی
  • 64. AJAX و درخواست های سرور
  • 65. RESTful API ها
  • 66. مفاهیم پایگاه داده
  • 67. NoSQL
  • 68. معماری نرم افزار
  • 69. الگوهای طراحی
  • 70. الگوهای طراحی در ActionScript
  • 71. ساختار پروژه
  • 72. مدیریت حافظه
  • 73. بهینه سازی عملکرد
  • 74. دیباگ کردن و پروفایلینگ
  • 75. ابزارهای توسعه
  • 76. خطایابی گرافیکی
  • 77. تست نرم افزار
  • 78. تست واحد
  • 79. تست یکپارچگی
  • 80. تست کاربردپذیری
  • 81. توسعه رابط کاربری
  • 82. عناصر UI
  • 83. طراحی UI/UX
  • 84. فریم ورک های UI
  • 85. کار با فلاش پلیر
  • 86. پلاگین ها و اکستنشن ها
  • 87. امنیت در ActionScript
  • 88. رمزنگاری
  • 89. مدیریت دسترسی
  • 90. مقدمه ای بر WebGL
  • 91. تفاوت WebGL با ActionScript
  • 92. کاربرد WebGL
  • 93. آینده گرافیک در ActionScript
  • 94. گرایش های جدید
  • 95. ماشین لرنینگ و گرافیک
  • 96. هوش مصنوعی در گرافیک
  • 97. پروژه های عملی
  • 98. ساخت یک بازی ساده سه بعدی
  • 99. پیاده سازی یک ابزار گرافیکی
  • 100. ساخت یک شبیه ساز

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.