کتاب مبانی ActionScript برای توسعه‌دهندگان بازی‌های مبارزه‌ای

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی ActionScript برای توسعه‌دهندگان بازی‌های مبارزه‌ای

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: سیستم‌های مبارزه نوبتی یا آنی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر ActionScript
  • 2. متغیرها و انواع داده
  • 3. اپراتورها در ActionScript
  • 4. ساختارهای کنترلی: دستورات شرطی
  • 5. ساختار های کنترلی: حلقه ها
  • 6. توابع در ActionScript
  • 7. آرایه ها و مجموعه ها
  • 8. اشیاء و کلاس ها
  • 9. وراثت و پلی مورفیسم
  • 10. رویدادها و مدیریت رویداد
  • 11. مقدمه ای بر کلاس MovieClip
  • 12. کار با فریم ها و نمادها
  • 13. انیمیشن های کلید فریم
  • 14. انیمیشن های برنامه نویسی شده
  • 15. تکنیک های حرکت مووی کلیپ
  • 16. کار با صدا در ActionScript
  • 17. بارگذاری و پخش فایل های صوتی
  • 18. کنترل پخش صدا
  • 19. ایجاد کلید های موسیقی
  • 20. مقدمه ای بر ActionScript 3.0
  • 21. تفاوت های کلیدی با AS2
  • 22. سیستم کلاس ActionScript 3.0
  • 23. بسته ها و مدیریت کد
  • 24. مدیریت رویداد در AS3
  • 25. ایجاد و استفاده از رویدادهای سفارشی
  • 26. نمایشگرها و سلسله مراتب نمایش
  • 27. لایه بندی نمایشگرها
  • 28. کار با گرافیک برداری
  • 29. تکنیک های ترسیم اشکال
  • 30. کار با متن
  • 31. کار با فونت ها
  • 32. فرمان های ورودی کاربر
  • 33. تشخیص فشار کلید
  • 34. تشخیص کلیک ماوس
  • 35. انتقال و چرخش اشیاء
  • 36. مقیاس بندی اشیاء
  • 37. شفافیت و رنگ بندی
  • 38. فیلترها و افکت های تصویری
  • 39. مدیریت حافظه
  • 40. بهینه سازی عملکرد
  • 41. مقدمه ای بر توسعه بازی
  • 42. چرخه بازی
  • 43. مفاهیم اصلی طراحی بازی
  • 44. مکانیک های بازی مبارزه ای
  • 45. طراحی شخصیت ها
  • 46. سیستم مبارزه
  • 47. مهاجمات و دفاع
  • 48. ترکیب حرکات
  • 49. هوش مصنوعی دشمن
  • 50. انتقال حالت های بازی
  • 51. صفحه اصلی بازی
  • 52. صفحه انتخاب شخصیت
  • 53. صفحه مبارزه
  • 54. صفحه پایان بازی
  • 55. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 56. مدیریت امتیازات
  • 57. سیستم امتیاز دهی
  • 58. رتبه بندی بازیکنان
  • 59. مقدمه ای بر physics engine
  • 60. فیزیک در بازی های مبارزه ای
  • 61. تصادم و تشخیص برخورد
  • 62. مدیریت گرانش
  • 63. بردارها و سینماتیک
  • 64. حرکت شخصیت بر اساس فیزیک
  • 65. انیمیشن های مبتنی بر فیزیک
  • 66. شبیه سازی پارچه
  • 67. شبیه سازی مایعات
  • 68. مدیریت صدا در زمان واقعی
  • 69. ایجاد افکت های صوتی پویا
  • 70. ذخیره سازی داده های بازی
  • 71. فایل های XML برای داده ها
  • 72. فایل های JSON برای داده ها
  • 73. عملیات ورودی/خروجی فایل
  • 74. شبکه و چند نفره
  • 75. مبانی شبکه بازی
  • 76. پروتکل های شبکه
  • 77. همگام سازی وضعیت بازی
  • 78. مدیریت تاخیر شبکه
  • 79. شبکه peer-to-peer
  • 80. شبکه client-server
  • 81. مقدمه ای بر توسعه بازی های موبایل
  • 82. بهینه سازی برای دستگاه های موبایل
  • 83. ورودی های لمسی
  • 84. مدیریت رزولوشن های مختلف
  • 85. پلتفرم های توسعه بازی
  • 86. Adobe AIR برای دسکتاپ
  • 87. Adobe AIR برای موبایل
  • 88. تست و اشکال زدایی بازی
  • 89. ابزارهای اشکال زدایی
  • 90. تحلیل عملکرد بازی
  • 91. بهترین روش های کد نویسی
  • 92. اصول SOLID در ActionScript
  • 93. الگوهای طراحی در ActionScript
  • 94. الگوی Singleton
  • 95. الگوی Factory
  • 96. الگوی Observer
  • 97. مدیریت خطا و استثناها
  • 98. کار با XML و JSON
  • 99. فایل های SWF و بارگذاری آنها
  • 100. مقدمه ای بر کتابخانه های بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.