کتاب بهینه‌سازی عملکرد تعاملات ActionScript در بازی‌های سنگین

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی عملکرد تعاملات ActionScript در بازی‌های سنگین

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: تعامل با اشیاء در محیط

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل ۱: مقدمه ای بر ActionScript و بهینه‌سازی عملکرد
  • 2. فصل ۲: شناخت عمیق موتور رندرینگ ActionScript
  • 3. فصل ۳: تحلیل و تشخیص گلوگاه‌های عملکردی
  • 4. فصل ۴: مدیریت حافظه بهینه در ActionScript
  • 5. فصل ۵: بهینه‌سازی استفاده از GPU و Shaders
  • 6. فصل ۶: تکنیک‌های رندرینگ سریع در ActionScript
  • 7. فصل ۷: بهینه‌سازی انیمیشن‌ها و جلوه‌های بصری
  • 8. فصل ۸: مدیریت رویدادها و تعاملات ورودی
  • 9. فصل ۹: الگوریتم‌های کارآمد برای پردازش بازی
  • 10. فصل ۱۰: بهینه‌سازی بارگذاری منابع و Asset Management
  • 11. فصل ۱۱: استفاده مؤثر از ابزارهای پروفایلینگ
  • 12. فصل ۱۲: بهینه‌سازی شبکه برای بازی‌های چند نفره
  • 13. فصل ۱۳: کاهش سربار پردازش در ActionScript
  • 14. فصل ۱۴: الگوهای طراحی برای عملکرد بالا
  • 15. فصل ۱۵: تست عملکرد و بنچمارکینگ
  • 16. فصل ۱۶: بهینه‌سازی منطق بازی و AI
  • 17. فصل ۱۷: کاهش تعداد فراخوانی‌های رسم (Draw Calls)
  • 18. فصل ۱۸: مدیریت اشیاء و Object Pooling
  • 19. فصل ۱۹: بهینه‌سازی استفاده از گرافیک‌های وکتور
  • 20. فصل ۲۰: تکنیک‌های کاهش حجم کد ActionScript
  • 21. فصل ۲۱: بهینه‌سازی استفاده از BitmapData
  • 22. فصل ۲۲: بهینه‌سازی فیزیک در ActionScript
  • 23. فصل ۲۳: مدیریت پیچیدگی صحنه
  • 24. فصل ۲۴: بهینه‌سازی جستجوی مسیر (Pathfinding)
  • 25. فصل ۲۵: استفاده از Native Extensions برای بهبود عملکرد
  • 26. فصل ۲۶: مدیریت اشیاء متحرک و Transform Operations
  • 27. فصل ۲۷: بهینه‌سازی پردازش صدا
  • 28. فصل ۲۸: کاهش استفاده از Event Listeners
  • 29. فصل ۲۹: بهینه‌سازی پردازش داده‌ها در زمان اجرا
  • 30. فصل ۳۰: تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها
  • 31. فصل ۳۱: بهینه‌سازی استفاده از Text Rendering
  • 32. فصل ۳۲: مدیریت اشیاء 2D در مقابل 3D
  • 33. فصل ۳۳: بهینه‌سازی استفاده از Tweening Libraries
  • 34. فصل ۳۴: مدیریت منابع خارجی و Streaming
  • 35. فصل ۳۵: بهینه‌سازی پردازش فیلترها و افکت‌ها
  • 36. فصل ۳۶: الگوهای کاهش مصرف CPU
  • 37. فصل ۳۷: بهینه‌سازی ارتباطات بین مؤلفه‌ها
  • 38. فصل ۳۸: مدیریت داده‌های بازی و Serialization
  • 39. فصل ۳۹: بهینه‌سازی استفاده از Timers
  • 40. فصل ۴۰: تکنیک‌های کاهش Latency
  • 41. فصل ۴۱: بهینه‌سازی استفاده از Display List
  • 42. فصل ۴۲: مدیریت کاراکترهای پیچیده و انیمیشن‌های Skeletal
  • 43. فصل ۴۳: بهینه‌سازی استفاده از Vector Graphics Libraries
  • 44. فصل ۴۴: مدیریت اشیاء قابل مشاهده (Visible Objects)
  • 45. فصل ۴۵: بهینه‌سازی استفاده از Bitwise Operations
  • 46. فصل ۴۶: مدیریت اشیاء تکراری و Duplication
  • 47. فصل ۴۷: بهینه‌سازی پردازش رابط کاربری (UI)
  • 48. فصل ۴۸: تکنیک‌های کاهش مصرف RAM
  • 49. فصل ۴۹: بهینه‌سازی استفاده از Regular Expressions
  • 50. فصل ۵۰: مدیریت داده‌های کلان (Big Data) در بازی
  • 51. فصل ۵۱: بهینه‌سازی استفاده از AS3 Core Libraries
  • 52. فصل ۵۲: مدیریت اشیاء ناپدید شونده (Disappearing Objects)
  • 53. فصل ۵۳: بهینه‌سازی استفاده از Matrix Transformations
  • 54. فصل ۵۴: مدیریت منابع گرافیکی سنگین
  • 55. فصل ۵۵: بهینه‌سازی استفاده از AS3 Data Structures
  • 56. فصل ۵۶: مدیریت اشیاء پنهان (Hidden Objects)
  • 57. فصل ۵۷: بهینه‌سازی استفاده از AS3 Math Functions
  • 58. فصل ۵۸: مدیریت منطق بازی پیچیده
  • 59. فصل ۵۹: بهینه‌سازی استفاده از AS3 String Operations
  • 60. فصل ۶۰: مدیریت پیش‌بینی حرکت (Motion Prediction)
  • 61. فصل ۶۱: بهینه‌سازی استفاده از AS3 Array Operations
  • 62. فصل ۶۲: مدیریت اشیاء با وضعیت متغیر
  • 63. فصل ۶۳: بهینه‌سازی استفاده از AS3 Object Operations
  • 64. فصل ۶۴: مدیریت بازی‌های با مقیاس بزرگ
  • 65. فصل ۶۵: بهینه‌سازی استفاده از AS3 Loop Structures
  • 66. فصل ۶۶: مدیریت اشیاء با ابعاد غیرمعمول
  • 67. فصل ۶۷: بهینه‌سازی استفاده از AS3 Conditional Statements
  • 68. فصل ۶۸: مدیریت داده‌های لحظه‌ای (Real-time Data)
  • 69. فصل ۶۹: بهینه‌سازی استفاده از AS3 Function Calls
  • 70. فصل ۷۰: مدیریت اشیاء با تعداد زیاد نمونه
  • 71. فصل ۷۱: بهینه‌سازی استفاده از AS3 Class Instantiation
  • 72. فصل ۷۲: مدیریت پیش‌بارگذاری منابع (Preloading)
  • 73. فصل ۷۳: بهینه‌سازی استفاده از AS3 Inheritance
  • 74. فصل ۷۴: مدیریت اشیاء با نیاز به بروزرسانی مداوم
  • 75. فصل ۷۵: بهینه‌سازی استفاده از AS3 Interfaces
  • 76. فصل ۷۶: مدیریت حافظه داینامیک
  • 77. فصل ۷۷: بهینه‌سازی استفاده از AS3 Polymorphism
  • 78. فصل ۷۸: مدیریت اشیاء با منطق شرطی پیچیده
  • 79. فصل ۷۹: بهینه‌سازی استفاده از AS3 Event Handling
  • 80. فصل ۸۰: مدیریت منابع از راه دور (Remote Resources)
  • 81. فصل ۸۱: بهینه‌سازی استفاده از AS3 Networking
  • 82. فصل ۸۲: مدیریت اشیاء با رفتار قابل تغییر
  • 83. فصل ۸۳: بهینه‌سازی استفاده از AS3 XML Processing
  • 84. فصل ۸۴: مدیریت داده‌های بازی ذخیره شده
  • 85. فصل ۸۵: بهینه‌سازی استفاده از AS3 JSON Processing
  • 86. فصل ۸۶: مدیریت اشیاء با وابستگی‌های زیاد
  • 87. فصل ۸۷: بهینه‌سازی استفاده از AS3 ByteArray
  • 88. فصل ۸۸: مدیریت پردازش‌های پس‌زمینه
  • 89. فصل ۸۹: بهینه‌سازی استفاده از AS3 Vector
  • 90. فصل ۹۰: مدیریت اشیاء با نیاز به کشینگ
  • 91. فصل ۹۱: بهینه‌سازی استفاده از AS3 Dictionary
  • 92. فصل ۹۲: مدیریت داده‌های استراتژیک
  • 93. فصل ۹۳: بهینه‌سازی استفاده از AS3 Queue
  • 94. فصل ۹۴: مدیریت اشیاء با ساختارهای داده پیچیده
  • 95. فصل ۹۵: بهینه‌سازی استفاده از AS3 Stack
  • 96. فصل ۹۶: مدیریت اشیاء با نیاز به تصادفی‌سازی
  • 97. فصل ۹۷: بهینه‌سازی استفاده از AS3 PriorityQueue
  • 98. فصل ۹۸: مدیریت اشیاء با سلسله مراتب عمیق
  • 99. فصل ۹۹: بهینه‌سازی استفاده از AS3 BinaryTree
  • 100. فصل ۱۰۰: جمع‌بندی و رویکردهای آینده در بهینه‌سازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.