کتاب روش‌های ارزیابی یادگیری ActionScript برای مبتدیان در توسعه بازی و انیمیشن

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره روش‌های ارزیابی یادگیری ActionScript برای مبتدیان در توسعه بازی و انیمیشن

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: ارزیابی یادگیری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر ActionScript
  • 2. مفاهیم پایه ActionScript
  • 3. متغیرها و انواع داده
  • 4. اپراتورها و عبارات
  • 5. دستورات شرطی (if, else)
  • 6. حلقه‌ها (for, while)
  • 7. توابع و رویه‌ها
  • 8. آرایه‌ها
  • 9. اشیاء و کلاس‌ها
  • 10. مفهوم کپسوله‌سازی
  • 11. وراثت
  • 12. چندریختی
  • 13. رویدادها در ActionScript
  • 14. مدیریت رویدادهای ماوس
  • 15. مدیریت رویدادهای صفحه کلید
  • 16. مدیریت رویدادهای صفحه نمایش
  • 17. کار با متن
  • 18. کار با گرافیک برداری
  • 19. کار با بیت‌مپ‌ها
  • 20. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 21. فریم به فریم انیمیشن
  • 22. انیمیشن مبتنی بر حرکت
  • 23. انیمیشن مبتنی بر توابع
  • 24. استفاده از Timeline
  • 25. استفاده از Event.ENTER_FRAME
  • 26. ایجاد بازی‌های ساده
  • 27. مفاهیم اولیه بازی
  • 28. حرکت کاراکتر
  • 29. تشخیص برخورد
  • 30. امتیازدهی
  • 31. مراحل بازی
  • 32. مدیریت صدا
  • 33. پخش صداهای پس‌زمینه
  • 34. پخش جلوه‌های صوتی
  • 35. کنترل صدا
  • 36. کار با MovieClip
  • 37. اصول اولیه MovieClip
  • 38. انیمیشن‌سازی MovieClip
  • 39. کار با لایه‌ها
  • 40. گروه‌بندی اشیاء
  • 41. مفهوم Display List
  • 42. افزودن و حذف اشیاء از Display List
  • 43. دستکاری ترنسفورم‌ها (تغییر مقیاس، چرخش)
  • 44. استفاده از کلاس Shape
  • 45. رسم اشکال ساده
  • 46. تعبیه فونت
  • 47. کار با ورودی کاربر
  • 48. فیلدهای ورودی متن
  • 49. دکمه‌ها
  • 50. اسلایدرها
  • 51. استفاده از کلاس TextField
  • 52. استفاده از کلاس Button
  • 53. استفاده از کلاس Slider
  • 54. مدیریت زمان
  • 55. زمان‌سنج‌ها (Timers)
  • 56. تاخیر در اجرای کد
  • 57. نمایش زمان باقی‌مانده
  • 58. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 59. عناصر UI پایه
  • 60. چیدمان عناصر UI
  • 61. کنترل عناصر UI
  • 62. استفاده از کامپوننت‌های آماده
  • 63. مفاهیم پیشرفته ActionScript
  • 64. کلاس‌های کتابخانه‌ای (Libraries)
  • 65. استفاده از کلاس‌های سفارشی
  • 66. مدیریت خطاها (Error Handling)
  • 67. استثناها (Exceptions)
  • 68. تراکنش‌ها (Try-Catch-Finally)
  • 69. کار با XML
  • 70. بارگذاری و ذخیره XML
  • 71. تجزیه XML
  • 72. کار با JSON
  • 73. بارگذاری و ذخیره JSON
  • 74. تجزیه JSON
  • 75. مفاهیم شبکه
  • 76. ارتباط با سرور
  • 77. درخواست‌های HTTP
  • 78. پاسخ‌های HTTP
  • 79. کار با Local Storage
  • 80. ذخیره اطلاعات محلی
  • 81. بازیابی اطلاعات محلی
  • 82. مفاهیم طراحی بازی
  • 83. چرخه عمر بازی
  • 84. منوها
  • 85. صفحه بازی
  • 86. صفحه پایان بازی
  • 87. بهینه‌سازی عملکرد
  • 88. کاهش استفاده از حافظه
  • 89. بهبود سرعت اجرای کد
  • 90. اصول کدنویسی تمیز
  • 91. نام‌گذاری استاندارد
  • 92. کامنت‌گذاری مناسب
  • 93. ساختاردهی کد
  • 94. آزمایش و اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 95. ابزارهای Debugging
  • 96. یافتن و رفع باگ‌ها
  • 97. روش‌های تست بازی
  • 98. ورژن‌کنترل (Version Control)
  • 99. مقدمه‌ای بر Git
  • 100. مدیریت تغییرات کد

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.