کتاب بازنویسی منطق ActionScript در زبان‌های برنامه‌نویسی مدرن

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بازنویسی منطق ActionScript در زبان‌های برنامه‌نویسی مدرن

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: انتقال پروژه‌های ActionScript به پلتفرم‌های دیگر

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل ۱: مقدمه: چرا منطق ActionScript را بازنویسی کنیم؟
  • 2. فصل ۲: تاریخچه و تکامل ActionScript
  • 3. فصل ۳: ویژگی‌های کلیدی ActionScript که باید در نظر گرفته شوند
  • 4. فصل ۴: انتخاب زبان برنامه‌نویسی مدرن مناسب
  • 5. فصل ۵: مبانی جاوا اسکریپت برای بازنویسی
  • 6. فصل ۶: تطبیق مفاهیم شیءگرایی ActionScript با جاوا اسکریپت
  • 7. فصل ۷: مدیریت رویدادها و Event Dispatcher در جاوا اسکریپت
  • 8. فصل ۸: بازنویسی کلاس‌ها و نمونه‌سازی در جاوا اسکریپت
  • 9. فصل ۹: بازنویسی Property و Getter/Setter در جاوا اسکریپت
  • 10. فصل ۱۰: بازنویسی متدها و توابع در جاوا اسکریپت
  • 11. فصل ۱۱: کار با آرایه‌ها و ساختارهای داده در جاوا اسکریپت
  • 12. فصل ۱۲: مدیریت خطا و Exception Handling در جاوا اسکریپت
  • 13. فصل ۱۳: بازنویسی Package و Namespace در جاوا اسکریپت
  • 14. فصل ۱۴: استفاده از ماژول‌ها در جاوا اسکریپت (ES Modules)
  • 15. فصل ۱۵: بازنویسی Time-based Animations در جاوا اسکریپت
  • 16. فصل ۱۶: بازنویسی Tweening Logic با استفاده از کتابخانه‌های مدرن
  • 17. فصل ۱۷: بازنویسی NetStream و Event Handling شبکه
  • 18. فصل ۱۸: جایگزین‌های Socket.IO برای ارتباطات بلادرنگ
  • 19. فصل ۱۹: بازنویسی Loader و Asset Management
  • 20. فصل ۲۰: مدیریت منابع و Garbage Collection در جاوا اسکریپت
  • 21. فصل ۲۱: بازنویسی Shape و Vector Graphics
  • 22. فصل ۲۲: استفاده از Canvas API برای گرافیک‌های برداری
  • 23. فصل ۲۳: بازنویسی TextField و Text Rendering
  • 24. فصل ۲۴: کار با فونت‌ها و Text Layout در جاوا اسکریپت
  • 25. فصل ۲۵: بازنویسی DisplayObjectContainer و Scene Graph
  • 26. فصل ۲۶: مدیریت سلسله مراتب اشیاء در DOM
  • 27. فصل ۲۷: بازنویسی Event Handling در DisplayObjects
  • 28. فصل ۲۸: Delegation Model برای Event Handling
  • 29. فصل ۲۹: بازنویسی KeyboardEvent و MouseEvent
  • 30. فصل ۳۰: مدیریت Input Events در وب
  • 31. فصل ۳۱: بازنویسی Timer و Scheduled Tasks
  • 32. فصل ۳۲: استفاده از setTimeout و setInterval با دقت بالا
  • 33. فصل ۳۳: بازنویسی Sound و Audio Playback
  • 34. فصل ۳۴: کار با Web Audio API
  • 35. فصل ۳۵: بازنویسی Video و Video Playback
  • 36. فصل ۳۶: استفاده از HTML5 Video API
  • 37. فصل ۳۷: بازنویسی Bitmap و Image Manipulation
  • 38. فصل ۳۸: کار با Canvas API برای پردازش تصویر
  • 39. فصل ۳۹: بازنویسی Matrix Transform و Transformation Pipeline
  • 40. فصل ۴۰: پیاده‌سازی Transformation Matrix در جاوا اسکریپت
  • 41. فصل ۴۱: بازنویسی Filters و Visual Effects
  • 42. فصل ۴۲: استفاده از CSS Filters و WebGL Shaders
  • 43. فصل ۴۳: بازنویسی Masking و Clipping
  • 44. فصل ۴۴: پیاده‌سازی Masking با Canvas یا SVG
  • 45. فصل ۴۵: بازنویسیaddChild و removeChild Logic
  • 46. فصل ۴۶: مدیریت DOM Elements و Children
  • 47. فصل ۴۷: بازنویسی getChildAt و getChildByName
  • 48. فصل ۴۸: جستجو در DOM Tree
  • 49. فصل ۴۹: بازنویسی visible Property
  • 50. فصل ۵۰: کنترل نمایش/پنهان کردن DOM Elements
  • 51. فصل ۵۱: بازنویسی alpha Property
  • 52. فصل ۵۲: مدیریت Opacity در CSS
  • 53. فصل ۵۳: بازنویسی x, y, width, height Properties
  • 54. فصل ۵۴: کنترل Position و Size در CSS
  • 55. فصل ۵۵: بازنویسی rotation و scale Properties
  • 56. فصل ۵۶: استفاده از CSS Transforms
  • 57. فصل ۵۷: بازنویسی BlendModes
  • 58. فصل ۵۸: پیاده‌سازی BlendModes با WebGL
  • 59. فصل ۵۹: بازنویسی Stage و Stage3D
  • 60. فصل ۶۰: جایگزین‌های Stage3D: WebGL و Three.js
  • 61. فصل ۶۱: مبانی Three.js برای بازنویسی
  • 62. فصل ۶۲: ساخت Scene و Camera در Three.js
  • 63. فصل ۶۳: تعریف Geometry و Material در Three.js
  • 64. فصل ۶۴: رندرینگ اشیاء 3D در Three.js
  • 65. فصل ۶۵: بازنویسی Vector3D و Matrix3D
  • 66. فصل ۶۶: استفاده از Vector3 و Matrix4 در Three.js
  • 67. فصل ۶۷: مدیریت State و State Machine Logic
  • 68. فصل ۶۸: پیاده‌سازی State Pattern در جاوا اسکریپت
  • 69. فصل ۶۹: بازنویسی Data Structures (Arrays, Objects)
  • 70. فصل ۷۰: استفاده از Typed Arrays در جاوا اسکریپت
  • 71. فصل ۷۱: بازنویسی Advanced Event Handling (Bubbling, Capturing)
  • 72. فصل ۷۲: Event Propagation در DOM
  • 73. فصل ۷۳: بازنویسی Coroutines و Asynchronous Programming
  • 74. فصل ۷۴: استفاده از Promises و Async/Await
  • 75. فصل ۷۵: بازنویسی Generators و Iterators
  • 76. فصل ۷۶: استفاده از ES6 Generators
  • 77. فصل ۷۷: بازنویسی Regular Expressions
  • 78. فصل ۷۸: کار با RegExp Object در جاوا اسکریپت
  • 79. فصل ۷۹: بازنویسی URL manipulation
  • 80. فصل ۸۰: استفاده از URL API در مرورگر
  • 81. فصل ۸۱: بازنویسی Local Storage و Shared Objects
  • 82. فصل ۸۲: استفاده از localStorage و sessionStorage
  • 83. فصل ۸۳: بازنویسی XML parsing
  • 84. فصل ۸۴: استفاده از DOMParser و XMLHttpRequest
  • 85. فصل ۸۵: بازنویسی JSON parsing
  • 86. فصل ۸۶: استفاده از JSON.parse() و JSON.stringify()
  • 87. فصل ۸۷: بازنویسی Codecs و Multimedia Formats
  • 88. فصل ۸۸: بررسی Codec Support در مرورگرهای مدرن
  • 89. فصل ۸۹: بازنویسی Text Fields با Rich Text Support
  • 90. فصل ۹۰: استفاده از Content Editable یا کتابخانه‌های UI
  • 91. فصل ۹۱: بازنویسی Component-Based Architecture
  • 92. فصل ۹۲: استفاده از Frameworks مانند React, Vue, Angular
  • 93. فصل ۹۳: الگوهای طراحی در ActionScript و معادل‌های مدرن
  • 94. فصل ۹۴: Singleton, Factory, Observer Patterns
  • 95. فصل ۹۵: تست واحد (Unit Testing) منطق بازنویسی شده
  • 96. فصل ۹۶: استفاده از Jest یا Mocha
  • 97. فصل ۹۷: ابزارهای DevTools مرورگر برای Debugging
  • 98. فصل ۹۸: Performance Optimization Techniques
  • 99. فصل ۹۹: انتقال کامل و استراتژی‌های Rollout
  • 100. فصل ۱۰۰: آینده بازنویسی ActionScript و درس‌های آموخته شده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.