کتاب اصول طراحی اقتصاد بازی و مدیریت منابع با ActionScript

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول طراحی اقتصاد بازی و مدیریت منابع با ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: مفاهیم پیشرفته طراحی بازی (Game Design)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه بر اصول طراحی بازی
  • 2. مبانی اقتصاد بازی
  • 3. نقش مدیریت منابع در بازی‌ها
  • 4. آشنایی با ActionScript
  • 5. اصول اولیه برنامه‌نویسی ActionScript
  • 6. متغیرها و انواع داده در ActionScript
  • 7. دستورات شرطی و حلقه‌ها
  • 8. توابع و کلاس‌ها
  • 9. مفاهیم شی‌گرایی در ActionScript
  • 10. وراثت و پلی‌مورفیسم
  • 11. رابط‌ها و کلاس‌های انتزاعی
  • 12. مدیریت حافظه و زباله در ActionScript
  • 13. کار با رویدادها و شنوندگان
  • 14. رسم اشکال و گرافیک پایه
  • 15. کار با تصاویر و اسپریت‌ها
  • 16. انیمیشن‌های ساده
  • 17. فریم به فریم و مبتنی بر زمان
  • 18. استفاده از کلاس‌های Motion
  • 19. انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 20. مقدمه بر موتورهای بازی ActionScript
  • 21. ساختار یک موتور بازی ساده
  • 22. مدیریت صحنه‌ها و اشیاء بازی
  • 23. سیستم فیزیک پایه
  • 24. تشخیص برخورد
  • 25. قوانین برخورد
  • 26. مفاهیم کلیدی اقتصاد بازی
  • 27. ارزهای درون بازی
  • 28. سیستم‌های پرداخت و کسب درآمد
  • 29. مدل‌های اقتصادی رایج
  • 30. تحلیل منحنی‌های اقتصادی
  • 31. بهینه‌سازی نرخ کسب درآمد
  • 32. حفظ تعادل اقتصادی
  • 33. اقتصاد بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 34. اقتصاد بازی‌های استراتژی (RTS)
  • 35. اقتصاد بازی‌های شبیه‌سازی
  • 36. اقتصاد بازی‌های کارتی
  • 37. اقتصاد بازی‌های چندنفره آنلاین (MMO)
  • 38. اقتصاد بازی‌های موبایل
  • 39. مدیریت منابع در بازی‌های ویدئویی
  • 40. انواع منابع در بازی‌ها
  • 41. جمع‌آوری منابع
  • 42. مدیریت موجودی منابع
  • 43. بهینه‌سازی مصرف منابع
  • 44. کمبود و وفور منابع
  • 45. تأثیر منابع بر گیم‌پلی
  • 46. سیستم‌های ساخت و ساز
  • 47. سیستم‌های تحقیق و توسعه
  • 48. مدیریت نیروی کار
  • 49. مدیریت انرژی
  • 50. مدیریت زمان
  • 51. مدیریت فضای ذخیره‌سازی
  • 52. ارتباط بین اقتصاد بازی و مدیریت منابع
  • 53. طراحی سناریوهای اقتصادی
  • 54. ایجاد چالش‌های منابع
  • 55. تأثیر سیاست‌های اقتصادی
  • 56. مدل‌سازی رفتاری بازیکنان
  • 57. تأثیر روانشناختی بر تصمیم‌گیری
  • 58. طراحی سیستم‌های پاداش
  • 59. طراحی سیستم‌های تنبیه
  • 60. تست و اعتبارسنجی مدل‌های اقتصادی
  • 61. به‌روزرسانی‌های اقتصادی
  • 62. اقتصاد بازی و تعادل بلندمدت
  • 63. مقدمه بر ActionScript 3.0
  • 64. ویژگی‌های جدید ActionScript 3.0
  • 65. محیط توسعه ActionScript
  • 66. استفاده از IDE ها
  • 67. دیباگ کردن کد ActionScript
  • 68. کتابخانه‌های مفید ActionScript
  • 69. ادغام ActionScript با Flash Player
  • 70. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 71. طراحی المان‌های UI
  • 72. مدیریت رویدادهای UI
  • 73. نمایش اطلاعات بازی
  • 74. طراحی منوها
  • 75. سیستم‌های ذخیره و بارگذاری بازی
  • 76. ذخیره‌سازی محلی
  • 77. ذخیره‌سازی سمت سرور
  • 78. مدیریت داده‌های بازیکن
  • 79. مقدمه بر شبکه‌سازی در بازی‌ها
  • 80. مفاهیم پایه TCP/IP
  • 81. سوکت‌های ActionScript
  • 82. ارتباطات سمت سرور
  • 83. ارتباطات سمت کلاینت
  • 84. مدیریت اتصال بازیکنان
  • 85. همگام‌سازی وضعیت بازی
  • 86. مقابله با تاخیر شبکه
  • 87. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 88. طراحی مراحل پیشرفته ActionScript
  • 89. استفاده از وکتورها و ماتریس‌ها
  • 90. اصول هوش مصنوعی پایه
  • 91. حرکت NPC ها
  • 92. تصمیم‌گیری NPC ها
  • 93. سیستم‌های تولید محتوای رویه‌ای (Procedural Content Generation)
  • 94. مقدمه بر الگوریتم‌های بازی
  • 95. جستجوی A*
  • 96. درخت بازی
  • 97. تحلیل ریسک و پاداش
  • 98. بهینه‌سازی پارامترهای اقتصادی
  • 99. طراحی سیستم‌های اعتیادآور
  • 100. اخلاق در طراحی اقتصاد بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.