کتاب هوش مصنوعی در بازی‌سازی: پیشبرد خلاقیت و نوآوری

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره هوش مصنوعی در بازی‌سازی: پیشبرد خلاقیت و نوآوری

موضوع کلی: توسعه فردی

موضوع میانی: بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: هوش مصنوعی و تحول بازی‌سازی
  • 2. فصل ۱: تاریخچه مختصر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 3. فصل ۲: تعریف هوش مصنوعی در زمینه بازی‌سازی
  • 4. فصل ۳: انواع هوش مصنوعی مورد استفاده در بازی‌ها
  • 5. فصل ۴: هوش مصنوعی در شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 6. فصل ۵: هوش مصنوعی رفتاری برای NPC ها
  • 7. فصل ۶: سیستم‌های تصمیم‌گیری مبتنی بر قوانین
  • 8. فصل ۷: ماشین‌های وضعیت محدود (Finite State Machines)
  • 9. فصل ۸: درخت‌های رفتار (Behavior Trees)
  • 10. فصل ۹: هوش مصنوعی مبتنی بر هدف (Goal-Oriented AI)
  • 11. فصل ۱۰: برنامه‌ریزی مبتنی بر عامل (Agent-Based Planning)
  • 12. فصل ۱۱: هوش مصنوعی در ناوبری و مسیریابی
  • 13. فصل ۱۲: الگوریتم‌های جستجوی مسیر (Pathfinding Algorithms)
  • 14. فصل ۱۳: A* و انواع آن
  • 15. فصل ۱۴: جستجوی گراف و شبکه‌های ناوبری
  • 16. فصل ۱۵: هوش مصنوعی در یادگیری ماشین
  • 17. فصل ۱۶: یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)
  • 18. فصل ۱۷: یادگیری عمیق (Deep Learning)
  • 19. فصل ۱۸: شبکه‌های عصبی کانولوشنی (CNN)
  • 20. فصل ۱۹: شبکه‌های عصبی بازگشتی (RNN)
  • 21. فصل ۲۰: یادگیری نظارت شده در بازی‌سازی
  • 22. فصل ۲۱: یادگیری بدون نظارت در بازی‌سازی
  • 23. فصل ۲۲: کاربردهای هوش مصنوعی در طراحی مراحل (Level Design)
  • 24. فصل ۲۳: تولید رویه‌ای مراحل با هوش مصنوعی
  • 25. فصل ۲۴: بهینه‌سازی مراحل با هوش مصنوعی
  • 26. فصل ۲۵: هوش مصنوعی در تولید محتوا
  • 27. فصل ۲۶: تولید دارایی‌های بازی (Assets) با هوش مصنوعی
  • 28. فصل ۲۷: هوش مصنوعی در طراحی انیمیشن
  • 29. فصل ۲۸: یادگیری تقویتی برای انیمیشن‌های طبیعی
  • 30. فصل ۲۹: هوش مصنوعی در تولید داستان و دیالوگ
  • 31. فصل ۳۰: سیستم‌های تولید داستان مبتنی بر هوش مصنوعی
  • 32. فصل ۳۱: هوش مصنوعی در شخصیت‌پردازی
  • 33. فصل ۳۲: تطبیق‌پذیری شخصیت‌ها با هوش مصنوعی
  • 34. فصل ۳۳: هوش مصنوعی در کنترل بازیکن
  • 35. فصل ۳۴: یادگیری تطبیقی بازیکن (Adaptive Player Modeling)
  • 36. فصل ۳۵: هوش مصنوعی در تجربه کاربری (UX)
  • 37. فصل ۳۶: شخصی‌سازی تجربه بازی با هوش مصنوعی
  • 38. فصل ۳۷: هوش مصنوعی در تست بازی
  • 39. فصل ۳۸: خودکارسازی تست بازی با هوش مصنوعی
  • 40. فصل ۳۹: یافتن باگ‌ها با هوش مصنوعی
  • 41. فصل ۴۰: هوش مصنوعی در ایجاد چالش‌های پویا
  • 42. فصل ۴۱: تنظیم سختی بازی به صورت پویا
  • 43. فصل ۴۲: هوش مصنوعی در بازی‌های چندنفره
  • 44. فصل ۴۳: سیستم‌های تطبیق حریف (Matchmaking)
  • 45. فصل ۴۴: هوش مصنوعی در مقابله با تقلب
  • 46. فصل ۴۵: هوش مصنوعی در بازی‌های ورزشی
  • 47. فصل ۴۶: شبیه‌سازی بازیکنان ورزشی با هوش مصنوعی
  • 48. فصل ۴۷: هوش مصنوعی در بازی‌های استراتژی
  • 49. فصل ۴۸: تاکتیک‌های پیشرفته با هوش مصنوعی
  • 50. فصل ۴۹: هوش مصنوعی در بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 51. فصل ۵۰: NPC های هوشمند و دیالوگ‌های پویا
  • 52. فصل ۵۱: هوش مصنوعی در بازی‌های پازل
  • 53. فصل ۵۲: تولید پازل‌های چالش‌برانگیز
  • 54. فصل ۵۳: هوش مصنوعی در بازی‌های شوتر اول شخص (FPS)
  • 55. فصل ۵۴: رفتار دشمنان هوشمند
  • 56. فصل ۵۵: هوش مصنوعی در بازی‌های سبک بقا
  • 57. فصل ۵۶: مدیریت منابع و چالش‌های محیطی
  • 58. فصل ۵۷: هوش مصنوعی در بازی‌های ترسناک
  • 59. فصل ۵۸: ایجاد حس تعلیق و ترس
  • 60. فصل ۵۹: هوش مصنوعی در بازی‌های رانندگی
  • 61. فصل ۶۰: رفتار رانندگان غیرقابل کنترل
  • 62. فصل ۶۱: ملاحظات اخلاقی هوش مصنوعی در بازی‌سازی
  • 63. فصل ۶۲: سوگیری در الگوریتم‌های هوش مصنوعی
  • 64. فصل ۶۳: تأثیر هوش مصنوعی بر نقش توسعه‌دهندگان
  • 65. فصل ۶۴: ابزارهای هوش مصنوعی برای توسعه‌دهندگان
  • 66. فصل ۶۵: موتورهای بازی با پشتیبانی هوش مصنوعی
  • 67. فصل ۶۶: چارچوب‌های یادگیری ماشین برای بازی‌سازی
  • 68. فصل ۶۷: چالش‌های پیاده‌سازی هوش مصنوعی
  • 69. فصل ۶۸: نیاز به داده و منابع محاسباتی
  • 70. فصل ۶۹: بهینه‌سازی عملکرد هوش مصنوعی
  • 71. فصل ۷۰: آزمون و اشکال‌زدایی سیستم‌های هوش مصنوعی
  • 72. فصل ۷۱: آینده هوش مصنوعی در بازی‌سازی
  • 73. فصل ۷۲: هوش مصنوعی ژنراتیو و بازی‌های آینده
  • 74. فصل ۷۳: هوش مصنوعی و واقعیت مجازی (VR)
  • 75. فصل ۷۴: هوش مصنوعی و واقعیت افزوده (AR)
  • 76. فصل ۷۵: هوش مصنوعی و بازی‌های بلندمدت
  • 77. فصل ۷۶: ایجاد دنیای بازی پایدار و پویا
  • 78. فصل ۷۷: نقش هوش مصنوعی در بازی‌های مستقل (Indie)
  • 79. فصل ۷۸: هوش مصنوعی برای تیم‌های کوچک
  • 80. فصل ۷۹: هوش مصنوعی در بازی‌های موبایل
  • 81. فصل ۸۰: بهینه‌سازی برای سخت‌افزار محدود
  • 82. فصل ۸۱: هوش مصنوعی و بازی‌های آموزشی
  • 83. فصل ۸۲: شخصی‌سازی مسیر یادگیری
  • 84. فصل ۸۳: هوش مصنوعی و بازی‌های شبیه‌سازی
  • 85. فصل ۸۴: واقع‌گرایی و پویایی در شبیه‌سازی‌ها
  • 86. فصل ۸۵: هوش مصنوعی و بازی‌های پلتفرمر
  • 87. فصل ۸۶: دشمنان و موانع هوشمند
  • 88. فصل ۸۷: هوش مصنوعی و بازی‌های معمایی
  • 89. فصل ۸۸: حل معماهای خلاقانه
  • 90. فصل ۸۹: هوش مصنوعی و بازی‌های نقش‌آفرینی تاکتیکی
  • 91. فصل ۹۰: تصمیم‌گیری استراتژیک پیچیده
  • 92. فصل ۹۱: هوش مصنوعی در بازی‌های رومیزی دیجیتال
  • 93. فصل ۹۲: شبیه‌سازی رقبا
  • 94. فصل ۹۳: هوش مصنوعی و بازی‌های ورزشی الکترونیکی (Esports)
  • 95. فصل ۹۴: تمرین و تحلیل بازیکنان
  • 96. فصل ۹۵: هوش مصنوعی و بازی‌های اجتماعی
  • 97. فصل ۹۶: تعاملات طبیعی‌تر
  • 98. فصل ۹۷: هوش مصنوعی و توسعه بازی‌های مستقل
  • 99. فصل ۹۸: ابزارهای هوش مصنوعی برای خلاقیت
  • 100. فصل ۹۹: جمع‌بندی: چشم‌انداز آینده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.