کتاب طراحی سیستم‌های واحد و توانایی‌ها در ActionScript برای بازی‌ها

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی سیستم‌های واحد و توانایی‌ها در ActionScript برای بازی‌ها

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: طراحی سیستم‌های واحد و توانایی‌ها

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر ActionScript برای توسعه بازی
  • 2. مفاهیم شیء گرایی در ActionScript
  • 3. کلاس ها و اشیاء در ActionScript
  • 4. وراثت در ActionScript
  • 5. پلی مورفیسم در ActionScript
  • 6. رابط ها در ActionScript
  • 7. فریمورک های ActionScript برای بازی
  • 8. چارچوب بازی Flixel
  • 9. چارچوب بازی Starling
  • 10. چارچوب بازی Feathers
  • 11. اصول طراحی بازی
  • 12. مکانیک های بازی
  • 13. طراحی سطح بازی
  • 14. طراحی شخصیت بازی
  • 15. طراحی رابط کاربری بازی
  • 16. صداگذاری در بازی
  • 17. انیمیشن در بازی
  • 18. سیستم های ذرات در ActionScript
  • 19. فیزیک در ActionScript
  • 20. تشخیص برخورد در ActionScript
  • 21. مدیریت وضعیت بازی
  • 22. الگوهای طراحی برای بازی
  • 23. الگوی Singleton
  • 24. الگوی Factory
  • 25. الگوی Observer
  • 26. الگوی State
  • 27. الگوی Command
  • 28. الگوی Strategy
  • 29. الگوی Decorator
  • 30. الگوی Facade
  • 31. مدیریت ورودی کاربر
  • 32. ورودی صفحه کلید
  • 33. ورودی ماوس
  • 34. ورودی صفحه لمسی
  • 35. استفاده از رویدادها در ActionScript
  • 36. مدیریت رویدادها
  • 37. ایجاد رویدادهای سفارشی
  • 38. طراحی سیستم های واحد
  • 39. مفهوم واحد
  • 40. انواع واحدهای بازی
  • 41. ساختار داده برای واحدها
  • 42. طراحی صفات واحد
  • 43. طراحی مهارت های واحد
  • 44. طراحی قابلیت های واحد
  • 45. توازن واحدها در بازی
  • 46. سیستم سلامتی و آسیب
  • 47. سیستم مانای جادو
  • 48. سیستم استقامت
  • 49. سیستم زره و دفاع
  • 50. سیستم های تهاجمی
  • 51. انواع حملات
  • 52. برد و دامنه حمله
  • 53. سرعت حمله
  • 54. قدرت حمله
  • 55. سیستم های دفاعی
  • 56. انواع دفاع
  • 57. میزان کاهش آسیب
  • 58. بلوک و جاخالی
  • 59. سیستم های تحرک
  • 60. سرعت حرکت
  • 61. شتاب و کاهش سرعت
  • 62. دویدن و جهش
  • 63. قابلیت های خاص واحد
  • 64. قابلیت های فعال
  • 65. قابلیت های غیرفعال
  • 66. قابلیت های تدافعی
  • 67. قابلیت های تهاجمی
  • 68. قابلیت های حمایتی
  • 69. قابلیت های کنترلی
  • 70. پیاده سازی قابلیت ها در ActionScript
  • 71. مدیریت منطق قابلیت ها
  • 72. اتصال قابلیت ها به واحدها
  • 73. ایجاد رابط کاربری برای قابلیت ها
  • 74. انیمیشن برای قابلیت ها
  • 75. صداگذاری برای قابلیت ها
  • 76. اثرات ویژه برای قابلیت ها
  • 77. مدیریت توانایی های واحد
  • 78. تعریف توانایی های واحد
  • 79. پیاده سازی منطق توانایی ها
  • 80. مدیریت زمان خنک شدن توانایی ها
  • 81. مدیریت هزینه توانایی ها
  • 82. مدیریت سطوح توانایی ها
  • 83. ارتقاء توانایی ها
  • 84. سیستم مدیریت منابع
  • 85. مدیریت طلا
  • 86. مدیریت چوب
  • 87. مدیریت سنگ
  • 88. مدیریت انرژی
  • 89. مدیریت داده های بازی
  • 90. ذخیره سازی و بارگذاری داده ها
  • 91. فایل های پیکربندی
  • 92. Serialization و Deserialization
  • 93. پشتیبانی از حالت های مختلف بازی
  • 94. مدیریت شبکه در بازی های ActionScript
  • 95. همگام سازی وضعیت بازی
  • 96. ارتباطات بین بازیکنان
  • 97. جلوگیری از تقلب
  • 98. بهینه سازی عملکرد بازی ActionScript
  • 99. مدیریت حافظه
  • 100. بهینه سازی رسم

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.