کتاب پیاده‌سازی الگوریتم‌های پیمایش مسیر (Pathfinding) در ActionScript

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پیاده‌سازی الگوریتم‌های پیمایش مسیر (Pathfinding) در ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: تکنیک‌های پیشرفته ActionScript

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر پیمایش مسیر
  • 2. مفاهیم پایه ای گراف
  • 3. انواع گره ها و یال ها
  • 4. تعریف مسیر
  • 5. الگوریتم های جستجوی اولیه
  • 6. جستجوی اول سطح (BFS)
  • 7. پیاده سازی BFS در ActionScript
  • 8. پیاده سازی صف در ActionScript
  • 9. کاربرد BFS در نقشه ها
  • 10. جستجوی اول عمق (DFS)
  • 11. پیاده سازی DFS در ActionScript
  • 12. پیاده سازی پشته در ActionScript
  • 13. کاربرد DFS در پیمایش درخت ها
  • 14. الگوریتم دایکسترا
  • 15. مفهوم هزینه مسیر
  • 16. پیاده سازی دایکسترا با صف اولویت
  • 17. صف اولویت در ActionScript
  • 18. یافتن کوتاهترین مسیر تک مبدا
  • 19. محدودیت های دایکسترا
  • 20. الگوریتم A*
  • 21. تابع Heuristic
  • 22. هزینه اکتشافی (Heuristic Cost)
  • 23. ترکیب هزینه G و H
  • 24. پیاده سازی A*
  • 25. استفاده از صف اولویت در A*
  • 26. مقایسه A* و دایکسترا
  • 27. مزایای A*
  • 28. محدودیت های A*
  • 29. تکنیک های بهینه سازی A*
  • 30. JPS (Jump Point Search)
  • 31. مفهوم Jump Points
  • 32. پیاده سازی JPS
  • 33. بهینه سازی JPS
  • 34. الگوریتم های مبتنی بر Grid
  • 35. Grid Representation
  • 36. تعریف موانع در Grid
  • 37. پردازش Grid
  • 38. پیمایش در Grid
  • 39. جهت های حرکت در Grid
  • 40. قوانین حرکت در Grid
  • 41. نقشه برداری (Map Generation)
  • 42. روش های تولید نقشه
  • 43. نقشه های تصادفی
  • 44. نقشه های مبتنی بر الگو
  • 45. تولید نقشه برای بازی ها
  • 46. ملاحظات عملکردی در Grid
  • 47. بهینه سازی حافظه Grid
  • 48. بهینه سازی محاسباتی Grid
  • 49. تکنیک های موازی سازی (در صورت امکان)
  • 50. مواجهه با Grid های بزرگ
  • 51. انواع محیط های پیمایش
  • 52. پیمایش در دنیای دو بعدی
  • 53. پیمایش در دنیای سه بعدی (مفاهیم اولیه)
  • 54. تفاوت پیمایش 2D و 3D
  • 55. محیط های پیچیده
  • 56. پیمایش با سطوح ناهموار
  • 57. پیمایش در محیط های پویا
  • 58. تغییرات نقشه در زمان اجرا
  • 59. به روز رسانی مسیرها
  • 60. پیمایش با موجودیت های متحرک
  • 61. رفتار گروهی موجودیت ها
  • 62. انواع رفتار گروهی
  • 63. پیمایش مبتنی بر Agent
  • 64. سیستم های Steering Behavior
  • 65. الگوریتم Seeker
  • 66. الگوریتم Arriver
  • 67. الگوریتم Wander
  • 68. الگوریتم Flee
  • 69. الگوریتم Pursuer
  • 70. الگوریتم Evader
  • 71. ترکیب Steering Behaviors
  • 72. معماری Steering Behaviors
  • 73. پیاده سازی Steering Behaviors در ActionScript
  • 74. راهنمایی (Guidance) در Steering Behaviors
  • 75. کنترل سرعت و شتاب
  • 76. مدیریت برخورد با موانع
  • 77. پیمایش مسیرهای منحنی
  • 78. پیمایش در فضاهای باز
  • 79. پیمایش در فضاهای بسته
  • 80. پیمایش در محیط های با تراکم بالا
  • 81. ارزیابی الگوریتم ها
  • 82. معیارهای ارزیابی
  • 83. دقت الگوریتم
  • 84. سرعت اجرا
  • 85. مصرف حافظه
  • 86. مقایسه جامع الگوریتم ها
  • 87. انتخاب الگوریتم مناسب
  • 88. توسعه سفارشی الگوریتم ها
  • 89. تکنیک های پیشرفته
  • 90. پیمایش چند عاملی
  • 91. مسائل تخصصی در ActionScript
  • 92. پیمایش در Flash Professional
  • 93. پیمایش در Flex
  • 94. کاربرد ActionScript در بازی سازی
  • 95. نمونه های عملی Pathfinding
  • 96. پیمایش در بازی های استراتژیک
  • 97. پیمایش در بازی های نقش آفرینی
  • 98. پیمایش در بازی های معمایی
  • 99. بهینه سازی نهایی
  • 100. نکات کلیدی برای پیاده سازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.