کتاب سیستم زمان‌بندی رویدادهای بازی مبتنی بر فصل با ActionScript

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره سیستم زمان‌بندی رویدادهای بازی مبتنی بر فصل با ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: مدیریت فصل‌ها و آب و هوا

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر سیستم زمان بندی رویداد
  • 2. مفاهیم اصلی زمان بندی رویداد
  • 3. ActionScript در توسعه بازی
  • 4. معماری سیستم زمان بندی رویداد
  • 5. طراحی کلاس های اصلی
  • 6. کلاس EventScheduler
  • 7. کلاس GameEvent
  • 8. ثبت رویدادها
  • 9. زمان بندی رویدادها
  • 10. انواع زمان بندی (فوری، تاخیری)
  • 11. زمان بندی تکراری
  • 12. مدیریت صف رویدادها
  • 13. اجرای رویدادها
  • 14. رویدادهای مبتنی بر فصل
  • 15. فصل ها در بازی
  • 16. تعریف فصل ها
  • 17. انتقال بین فصل ها
  • 18. فعال سازی رویدادهای فصلی
  • 19. مکانیسم های شرطی برای رویدادها
  • 20. رویدادهای وابسته به زمان
  • 21. رویدادهای وابسته به پیشرفت بازی
  • 22. مدیریت وضعیت بازی
  • 23. ذخیره و بارگذاری وضعیت
  • 24. اثرات رویدادها
  • 25. تغییر پارامترهای بازی
  • 26. فعال سازی انیمیشن ها
  • 27. پخش صداها
  • 28. ایجاد آیتم ها
  • 29. ایجاد دشمنان
  • 30. تغییر محیط بازی
  • 31. رویدادهای امنیتی
  • 32. جلوگیری از اجرای ناخواسته
  • 33. اعتبار سنجی رویدادها
  • 34. پیاده سازی ActionScript 3.0
  • 35. استفاده از کلاس های EventDispatcher
  • 36. استفاده از Event.ENTER_FRAME
  • 37. استفاده از Timer کلاس
  • 38. استفاده از Date و Time
  • 39. مدیریت حافظه
  • 40. بهینه سازی عملکرد
  • 41. تست و اشکال زدایی
  • 42. سناریوهای مختلف بازی
  • 43. مثال های عملی
  • 44. رویدادهای مربوط به تولد شخصیت
  • 45. رویدادهای مربوط به آب و هوا
  • 46. رویدادهای مربوط به داستان بازی
  • 47. رویدادهای مربوط به مبارزات
  • 48. رویدادهای مربوط به اکتشاف
  • 49. رویدادهای مربوط به ساخت و ساز
  • 50. رویدادهای مربوط به اقتصاد بازی
  • 51. رویدادهای مربوط به تعامل با NPC ها
  • 52. رویدادهای مربوط به پایان فصل
  • 53. رویدادهای مربوط به شروع فصل جدید
  • 54. رویدادهای مربوط به رویدادهای ویژه
  • 55. رویدادهای مربوط به رویدادهای جهانی
  • 56. طراحی رابط کاربری برای رویدادها
  • 57. نمایش پیام های رویداد
  • 58. افکت های بصری رویداد
  • 59. تنظیمات رویدادها توسط بازیکن
  • 60. مدیریت اولویت رویدادها
  • 61. قوانین تداخل رویدادها
  • 62. رویدادهای تصادفی
  • 63. رویدادهای از پیش تعیین شده
  • 64. ترکیب رویدادهای مختلف
  • 65. استفاده از Array و Vector
  • 66. استفاده از Object و Dictionary
  • 67. الگوهای طراحی در ActionScript
  • 68. الگوی Observer
  • 69. الگوی State
  • 70. الگوی Command
  • 71. ساختارهای داده پیشرفته
  • 72. مقیاس پذیری سیستم
  • 73. مدیریت رویدادهای متعدد
  • 74. بهینه سازی پردازش رویدادها
  • 75. استفاده از Event Pooling
  • 76. مدیریت تاریخچه رویدادها
  • 77. قابلیت سفارشی سازی سیستم
  • 78. توسعه سیستم برای موتورهای بازی
  • 79. ادغام با موتورهای بازی موجود
  • 80. ملاحظات مربوط به پلتفرم
  • 81. چالش های پیاده سازی
  • 82. بهترین روش ها
  • 83. نکات پیشرفته ActionScript
  • 84. مقدمه ای بر ActionScript 3.0 OOP
  • 85. کار با Class ها و Object ها
  • 86. Properties و Methods
  • 87. Constructors
  • 88. Inheritance
  • 89. Interfaces
  • 90. Abstract Classes
  • 91. Encapsulation
  • 92. Polymorphism
  • 93. Event Handling in AS3
  • 94. Custom Events
  • 95. Event Bubbling and Capturing
  • 96. Display List
  • 97. Sprites and MovieClips
  • 98. Timeline vs. Code-driven Animation
  • 99. Filters and Effects
  • 100. Graphics API

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.